Arrowhead sagt, dass Sony bei der Entwicklung von Helldivers 2 nichts erzwingt; Möchte den besten Live-Service-Titel für Gamer machen

Während sich immer mehr Gamer für den Live-Service-Weg entscheiden, war dies nicht immer von Erfolg gekrönt, da man nicht nur über eine angemessene Spielerbasis verfügen muss, für die man Inhalte erstellen kann, sondern man muss auch sicherstellen, dass genau diese Spieler anwesend sind Bleiben Sie interessiert und engagiert. Es scheint, dass Arrowhead Game Studios mit Helldivers 2 die Zauberformel gefunden hat, denn selbst zwei Monate nach der Veröffentlichung wird der Multiplayer-Shooter immer noch täglich von Hunderttausenden Spielern gespielt.

Es scheint, dass die Ziele von Arrowhead höher sind, als die Spieler bei Laune zu halten, denn Johan Pilestedt, der CEO des Studios, erklärt, dass Helldivers 2 der beste Live-Service-Titel sein soll, den Spieler je gespielt haben. Diese Aussage wurde im Subreddit des Spiels veröffentlicht, wo Pilestedt auch geteilt dass das Studio nicht nur das Spiel erweitern, sondern auch die Fehler beheben muss, um das Interesse der Spielerbasis aufrechtzuerhalten.

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Wir wollen das Beste in der Branche liefern und stimmen unsere Bemühungen bei der Reparatur mit denen bei neuen Dingen ab. Es ist leicht zu sagen: „Nur reparieren, nicht hinzufügen“, aber die Realität der Wettbewerbsfähigkeit in dieser Branche ist, dass wir beides tun müssen, um relevant zu bleiben.

Wir finden es heraus, die Anforderungen und Erwartungen an das Studio sind hoch, alle Augen sind auf uns gerichtet und wir haben ein einziges Ziel – dies zum besten Live-Spiel zu machen, das Sie jemals gespielt haben. Wir müssen nur unseren Schritt und unser Gleichgewicht finden.

Es ist ein heißes Thema im Studio und es tut mir leid für die schlampigen Fehler, die wir in letzter Zeit gemacht haben.“ – Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead

In noch ein Kommentar, erwähnte Pilestedt, dass die Gaming-Branche ein „kompliziertes Biest“ sei und fügte hinzu, dass sie sicherstellen müssen, dass die Spielerbasis unterhalten wird, während sie „Dinge reparieren“. Der Studiochef möchte auch alle Vorstellungen unterdrücken, dass Sony sie zu irgendetwas zwingt und wie sehr der Verlag dem Studio vertraut.

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„Außerdem wollte ich nur sagen, dass die Spielebranche ein kompliziertes Biest ist. Wir müssen relevant bleiben und alle unterhalten, während wir Dinge reparieren.

Die Erwartungen unserer Freunde bei PlayStation sind ziemlich einfach: „Machen Sie ein großartiges Spiel für die Spieler.“ Wir vertrauen dir“

Niemand zwingt uns. Aber gleichzeitig ist der Druck real 🤔 😅 es ist sehr abstrakt.“- Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead

So weit, so gut, Arrowhead scheint mit seinen zeitnahen Warbond-Veröffentlichungen und regelmäßigen Titel-Updates für Fehlerbehebungen und Gameplay-Anpassungen auf dem richtigen Weg zu sein.

Glauben Sie, dass Helldivers eine Chance hat, eines der besten Live-Videospiele aller Zeiten zu werden? Es scheint auf dem richtigen Weg zu sein, nicht wahr?

Basierend auf dem, was wir bisher gesehen haben, scheint Arrowhead die richtigen Schritte zu unternehmen, sodass wir sogar darüber gesprochen haben, dass Sony sich (vielleicht) auf kleinere Spiele wie dieses statt auf AAA-Angebote konzentrieren sollte.

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