Apple Vision Pro im Praxistest – Kann Spatial Computing auch für Spiele von Nutzen sein?

Die Markteinführung von Apple Vision Pro in Europa diese Woche hat uns auf dieser Seite des Atlantiks die erste Gelegenheit gegeben, Apples neuesten Versuch, einen aufstrebenden Technologiemarkt zu verändern und zu dominieren, hautnah (oder zumindest persönlich) mitzuerleben. Ob Sie es nun Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality oder Spatial Computing nennen, all diese Headsets basieren auf denselben grundlegenden Komponenten und gehen in etwa in die gleiche Richtung. Wie steht es also mit Apple Vision Pro, jetzt, da es auf britischem Englisch verfügbar ist? Und kann es wirklich ein weiterer Schritt auf dem Weg zu einem neuen Paradigma der Computertechnik sein?

Unsere Erfahrungen mit Apple Vision Pro beruhen hauptsächlich auf einer 30-minütigen Demo in einem Apple-Einzelhandelsgeschäft, bei der wir zunächst das Headset an unsere speziellen Anforderungen anpassten und dann eine Reihe von Apps und Erlebnissen durchliefen.

Um es ganz einfach auszudrücken: Es ist das Äquivalent dazu, Ihrer Oma im Laden die originale PSVR auf den Kopf zu setzen und die Shark Tank-Demo zu laden. Sie würden jedoch nicht erwarten, dass diese eine Tech-Demo Ihre Oma davon überzeugt, loszurennen, eine neue Konsole und ein neues Headset zu kaufen und dann ein begeisterter Gamer zu werden. Apples allgemeinerer Ansatz und die Demo könnten auf lange Sicht jedoch eine breitere Anziehungskraft haben.

Und eines ist sicher: Die ersten Eindrücke von Apple Vision Pro, so sorgfältig verwaltet und gesteuert es auch ist, sind fantastisch.

Die Demo beginnt mit dem Scannen Ihres Gesichts mithilfe Ihres eigenen iPhones, um die beste Passform für Ihren speziellen Schädel zu finden. Anschließend wird der Schädel im hinteren Teil des Ladens vorbereitet (wobei jetzt insbesondere der Doppelriemen anstelle der gestrickten Einzelschlaufe verwendet wird), während Sie eine kurze Übersicht über die wenigen Gesten erhalten, die Sie während der 20- bis 30-minütigen Demo benötigen, bis hin zur Art und Weise, wie Sie den Schädel aufheben sollten.

Im Vergleich zu anderen VR- und AR-Headsets ist das Pass-Through-Video Ihrer Umgebung unglaublich gut. Sicher, es gibt aufgrund der Linsen zwischen Ihren Augen und den Bildschirmen einige Verzerrungen und Verzerrungen am Rand, aber der Rohvideo-Feed ist von unglaublich hoher Qualität, die Pixeldichte pro Auge außergewöhnlich und die Art und Weise, wie die Chips des Vision Pro Elemente darin vermischen, ist nahezu fehlerlos. Bei der Benutzeroberfläche geht es darum, Elemente mit den Augen zu fokussieren und dann mit Daumen und Zeigefinger auszuwählen, zu greifen und zu bewegen und mit beiden Händen zu zoomen. Und wieder ist es beeindruckend, wie gut das Tracking ist.

Apple Vision Pro verbindet mühelos reale und virtuelle Umgebungen. (Foto von Apple)

Apple hebt einige Schlüsselelemente hervor: eine Tour durch verschiedene Fotos und Videos, bei der die Rohqualität der Darstellung in einem schwebenden Fenster vor Ihnen demonstriert wird, die Möglichkeit, ein Panorama um Sie herum anzuzeigen und 3D-Videos und -Fotos mit wechselnden Perspektiven anzuzeigen – zugegebenermaßen ein wenig verzerrt, beispielsweise bei einem Video mit einer Geburtstagstorte, die eher oval als rund erscheint, aber dennoch wirkungsvoll.

Der Effekt wird durch die anderen Elemente der Demo perfektioniert. Die virtuelle immersive Umgebung, die Sie ein- und ausblenden können, um zu verdecken Nur Das richtige Maß an Umgebung kann Ihnen eine ruhige Flucht ermöglichen und Sie gleichzeitig so in der Realität verankert halten, wie Sie es brauchen. Wenn Sie fernsehen möchten, kann dies entweder in der realen Welt oder in diesen Räumen geschehen. Es gibt eine fantastische Möglichkeit, wie Lichtblitze den virtuellen Raum erhellen und sich im Wasser des Sees am Mount Hood spiegeln können.

Es gibt einige fantastische Effekte mit virtuellen Displays, die Licht und Reflexionen in immersiven Umgebungen erzeugen (Foto von Apple)

Während die Verbesserung der allgemeinen Computertechnik ein wichtiger Teil ihres Angebots ist, ist Apple bewusst, dass Unterhaltung hier ziemlich wichtig sein wird. Eine Demo-Rolle mit 180°-Videoaufnahmen zeigt alle möglichen Sporthighlights, Musikdarbietungen, Parkour und Nahaufnahmen von Tieren in freier Wildbahn. Das ist der 3D-TV-Trend auf der nächsten Ebene, aber mit dramatisch positionierten Winkeln für Basketball und Fußball entsteht ein Gefühl von Präsenz, das außergewöhnlich ist, wenn man bedenkt, wie unspektakulär sich das eigentlich anfühlt, so zuzusehen.

Man könnte argumentieren, dass sie bisher keinen der versprochenen Inhalte geliefert haben und wir befinden uns in der unangenehmen Henne-Ei-Situation, in der sich verschiedene VR-Plattformen befinden. Apple muss seine speziellen Kameraausrüstungen an zwei oder drei Stellen in jedem MLS-Stadion und jedem NBA-Court aufstellen und dies den Zuschauern live präsentieren.

Aber so sehr Apple auf Spatial Computing abzielt und so hochwertig ihr Ansatz auch ist, geht dies auf Kosten der einen echten Nische, die der breite Verbraucher erobert hat: Gaming. Es gibt eine Fülle von Flachbildschirmspielen, die Sie mit den iPad-Versionen spielen können, und eine Handvoll Spiele, die für Augmented Reality angepasst wurden – What the Golf? ist ein solches Beispiel, bei dem die skurrilen Rätsel auf Ihre Umgebung projiziert werden. Sie müssen jedoch entweder ein herkömmliches Gamepad verwenden oder sich ausschließlich auf Augen und Interaktionen mit Fingern verlassen, was von Natur aus einschränkend ist.

Steve Jobs‘ beliebtes Sprichwort zum iPhone lautete: „Wenn man einen Stift sieht, hat er versagt“, aber diese Aussage war für das iPad von Natur aus so einschränkend, dass es Jahre dauerte, bis der Apple Pencil das Problem löste und es auf einen Schlag in eine außergewöhnliche Plattform für Künstler verwandelte. Tatsache ist, dass Apple Vision Pro Controller benötigt, um eine brauchbare VR-Gaming-Plattform zu sein, und sich nicht einfach auf Hand- und Augenverfolgung verlassen kann, um die Arbeit zu erledigen. Controller, egal ob von Apple oder seinen üblichen engen Partnern, werden die Handverfolgung, die alles andere ermöglicht, was das System im Allgemeinen tut, und die Art und Weise, wie es Augmented Reality in den Vordergrund stellt, nicht beeinträchtigen, sondern viel umfassendere Gaming-Erlebnisse ermöglichen und verbessern, die mit denen von Quest, SteamVR und dergleichen mithalten können.

Gaming auf Vision Pro basiert derzeit hauptsächlich auf Augmented Reality. (Foto von Maze Theory)

Unsere einzige minimale Gaming-Demo kam vor ein paar Wochen mit Infinite Inside, einem Titel, der AR und VR in einem vereint und minimalistische direkte Interaktionen und eingeschränkte Bewegung bietet. Alles, was jedoch volle Fortbewegung oder komplexere Interaktionen erfordert, profitiert stark von Analogsticks und Tastendrücken, ganz zu schweigen davon, dass die Belastung der Bewegungsverfolgung und Handanalyse durch eine präzisere IR-Verfolgung des Controllers selbst erheblich reduziert wird.

So ist es oft, wenn Apple ein neues Produkt auf den Markt bringt und dann herausfindet, was der wahre Zweck und Reiz davon ist – die Apple Watch für Fitness, das iPhone als Hub für Apps usw. usf. – und Apple muss sich darauf konzentrieren, wofür Vision wirklich ist und was es am besten kann. Das zweite Problem besteht in einer Zeit, in der Apple-Hardware immer teurer wird, darin, den Preis weit genug zu senken, um das Produkt attraktiv zu machen, und das dritte darin, Vision Pro, den neuen Vorstoß für Apple Intelligence auf jeder Plattform, unter einen Hut zu bringen und alle anderen Produkte beizubehalten. Wir wissen nicht, was Apples Maßstab für Erfolg hier sein wird, aber dies wird in absehbarer Zukunft eine Nischenkategorie bleiben. Hoffentlich verlieren sie nicht das Interesse, denn wie wir oft sehen, hilft Apple oft auch dabei, die Flut der Konkurrenz zu heben.

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