Apple verspricht, Apple Arcade trotz pessimistischem Feedback der Entwickler weiterhin zu unterstützen – News

Laut Alex Rofman wäre 2023 ein Rekordjahr für Apple Arcade geworden, auch wenn nicht alle Beispiele unser Herz höher schlagen lassen. Spieler. Die Führungskraft begrüßt insbesondere den Start von Hello Kitty Island Adventure, einem „unglaublich beliebtes geistiges Eigentum, das noch keinen Weg in die Branche gefunden hat“ Videospiel.

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Bogenfraktur

Rofman weist ausdrücklich ätzende Kommentare von Entwicklern zurück, die sich kürzlich über „Geruch des Todes„ rund um das Abonnement angesichts der Reduzierung der angebotenen Beträge auf ein absolutes Minimum.“[Apple Arcade] konzentriert sich auf Spiele, die reinen Spaß machen sollen, ohne sich Gedanken über das Geschäftsmodell zu machen, ohne Timer oder Videowerbung. […] Wir konzentrieren uns auf Spiele, die anderswo nicht veröffentlicht werden könnten.„Wie immer müssen wir einige Jahre abwarten, um zu sehen, ob der kommerzielle Diskurs über die Vielfalt des Katalogs der Realität entspricht. In letzter Zeit geht der Trend eher in Richtung Exklusivität, wie zum Beispiel bei TMNT: Splintered Fate.“ .

Aber The Guardian hat seine Arbeit gut gemacht und die englische Zeitung veröffentlichte den Artikel auf mobilegamer.biz, um Alex Rofman mit Feedback aus der Praxis zu konfrontieren. Der Regisseur greift offensichtlich ein.“Wie Sie sich vorstellen können, haben wir trotz der unglaublichen Qualität unseres Katalogs über 200 Spiele und nicht alle davon können jeden Monat Spieler gewinnen. […] Wenn Sie Ihre Community vergrößern können, wird Ihr Einkommen entsprechend steigen.„Ein sehr grundlegender wirtschaftswissenschaftlicher Kurs, der nicht auf die Bedenken der Entwickler eingeht, insbesondere im Hinblick auf Projekte, die massenhaft abgesagt oder sogar aufgegeben wurden, da es noch nicht darum geht, die öffentliche Akzeptanz zu bewerten.“ Aber“Spiele sind für Apple wichtiger denn je„, betont Rofman, der insbesondere auf die neuen Mac- und iPhone-Reihen für AAA verweist.

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Schließlich kommt noch die Frage nach dem Apple Vision Pro, einem sehr luxuriösen Mixed-Reality-Headset, das sich in letzter Zeit großer Beliebtheit erfreute, bevor der unerschwingliche Preis (3000 Pepettes) und die schlechte Ergonomie Neugierige abschreckten. Zwölf Spiele wie Assemble With Care oder Wordscapes profitieren von nativen Versionen, um die Räumlichkeit von Inhalten in unserer Umgebung zu nutzen. Und Rofman wirkt zuversichtlich. „Spatial Gaming ist derzeit die größte Innovation. Wenn Sie darüber nachdenken, haben wir seit der Erfindung des Touchscreen-Gamings relativ wenig Innovationen im Spieldesign vorgenommen. Die Grafiken werden besser und die Fernseher immer dünner, aber was Spielweisen und Interaktionsvektoren angeht, gab es schon lange keine Innovation mehr. Der Vision Pro eröffnet eine neue Welt voller Möglichkeiten und das ist erst der Anfang.

Ein Anfang mit schlechtem Ende seit dem Fachanalytiker Ming-Chi Kuo behauptete gestern, dass die Nachfrage nach dem Apple Vision Pro bereits eingebrochen sei. Der Ausfall des Headsets hätte dazu geführt, dass Apple die für Ende 2025 geplante Erneuerung des Sortiments abgesagt hätte, während es seine Strategie überprüft. Bloomberg führte auch seine kleine Umfrage in Apple Stores durch, und die Analyse von Ming-Chi Kuo würde sich in einem massiven Rückgang der Apple Vision Pro-Bestellungen vor Ort widerspiegeln. Als die Apple Stores in den ersten Wochen voller Neugieriger waren, hielten potenzielle Käufer ihre Termine im Store nicht einmal mehr ein. Kurz gesagt, wir müssen hart an der Demokratisierung arbeiten räumliches Spielen und ihre Entwicklungskosten rechtfertigen, während die virtuelle Realität dazu neigt, ins Wanken zu geraten.

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