Angeblich sind zwei SoCs für die PlayStation-Konsole der nächsten Generation in Entwicklung

Neuesten Gerüchten zufolge befinden sich derzeit zwei SoCs für die PlayStation-Konsole der nächsten Generation, die PS6, in der Entwicklung.

Bekannter Hardware-Leaker KeplerL2der zuvor die Spezifikationen der PS5 Pro durchsickern ließ, hat nun behauptet, dass derzeit zwei SoCs für die PlayStation-Konsole der nächsten Generation in der Entwicklung seien. Sie fügten hinzu, dass sie nicht wüssten, ob es sich um eine Xbox Series X/Xbox Series S-Situation oder eine Konsolen- und Handheld-Kombination handeln werde.

Angesichts der Tatsache, dass Spieleentwickler lautstark erklärt haben, dass die Entwicklung für die Xbox Series S schwierig sei, ist es unwahrscheinlich, dass PlayStation diesen Ansatz bei der PS6 verfolgt. Das Unternehmen hat jedoch Interesse am dedizierten Handheld-Markt gezeigt und strebt möglicherweise ein Steam Deck-ähnliches Handheld an, das skalierbare PS6-Titel in einem grafisch beeinträchtigten Zustand mit einer niedrigeren Bildrate ausführt.

Eine günstigere Konsole wie die Xbox Series S mag auf dem Papier eine gute Idee sein, begrenzt aber das Potenzial dessen, was mit der leistungsstärkeren Variante erreicht werden kann. In einem Interview im letzten Jahr wurde Thomas Puha, Kommunikationsdirektor von Remedy Entertainment, gefragt, ob eine Konsole wie die Xbox Series S in den Augen des Studios ein Nettogewinn ist. Er antwortete, dass die Entwicklung von Alan Wake 2 für die Xbox Series S einige große Probleme aufgeworfen habe. Er führte weiter aus, dass mit Bei der Xbox Series S ist die CPU der der Xbox Series X ziemlich ähnlich, da es keinen großen Unterschied in der Verarbeitungsleistung gibt. Ihm zufolge ist jedoch die GPU ein Problem. Darüber hinaus erwähnte er, dass der geringere Arbeitsspeicher ein ziemlich großes Problem darstellt.

Ebenso erklärte Lee Devonald, Senior Technical Artist bei Rocksteady, auf Twitter/X, warum Gotham Knights auf aktuellen Konsolen auf 30 fps beschränkt ist. In seiner Antwort an einen Twitter/X-Benutzer erwähnte Lee, dass die Beschränkungen der weniger leistungsfähigen Xbox-Konsole der aktuellen Generation eine ganze Generation von Spielen beeinträchtigen werden. Als einen der Gründe dafür nannte er die schwächere GPU.