Alle Möglichkeiten für einen Reaktionsangriff in D&D 5e – GameSkinny

Die zuverlässige Bewaffnung Ihrer einen Reaktion pro Runde ist eine todsichere Möglichkeit, Ihren Gesamtschaden und Ihre Aktionsökonomie zu steigern. Ich wollte alle Talente und Funktionen auf frühen Leveln erläutern, mit denen man Feinden durch eine Reaktion Schaden zufügen kann. Hier sind alle Möglichkeiten, einen Reaktionsangriff einzuleiten D&D 5e.

Alle Methoden für einen Reaktionsangriff in D&D 5e

Neben dem Standard-Gelegenheitsangriff gibt es viele Möglichkeiten, Angriffe als Reaktion auszuführen. Ähnlich wie in unserem Artikel über Machen Sie Ihre Bonusaktion zu einer Waffe, unten finden Sie eine Liste aller Talente, Klassenmerkmale, Zaubersprüche, Rassen und magischen Gegenstände, die Ihnen einen Angriff mit einer Reaktion ermöglichen. Bei einigen davon handelt es sich um Waffenangriffe, bei anderen um Zaubersprüche oder zauberähnliche Fähigkeiten. Du kannst sie also ganz nach Belieben auf der Grundlage deines Builds auswählen. Alle Funktionen der Reaktionsangriffsklasse sind für mehrere Klassen geeignet und handverlesen, sodass Sie sie mit einem Einbruch von 1 bis 3 Stufen in einer Klasse erhalten können.

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Reaktionsangriff-Talente

Dies sind alles Talente in D&D 5e, die es Ihnen ermöglichen, mit Ihrer Reaktion anzugreifen, und ich werde darauf hinweisen, welche davon Waffenangriffe und welche zauberähnliche Fähigkeiten sind:

  • Wächter: Ermöglicht dir, einen Waffenangriff als Reaktion gegen eine Kreatur durchzuführen, die einen Angriff gegen ein anderes Ziel als dich ausführt, während sie sich in einem Umkreis von 5 Fuß um dich befindet.
  • Stangenwaffenmeister: Ermöglicht dir, als Reaktion mit deiner Stangenwaffe einen Waffenangriff gegen eine Kreatur durchzuführen, die in deine Reichweite gerät.
  • Kriegswirker: Ermöglicht die Verwendung eines Einzelzielzaubers anstelle eines Waffenangriffs, wenn Feinde AoO provozieren. Ich kombiniere dies gerne mit Waffenangriffszaubern wie Booming Blade.
  • Magiertöter: Wenn eine Kreatur mit diesem Talent einen Zauber wirkt, während sie sich in einem Umkreis von 5 Fuß um dich befindet, kannst du als Reaktion einen Waffenangriff gegen sie ausführen.
  • Kampfexperte: Ermöglicht Ihnen, die Manöver „Riposte“ oder „Brace“ auszuführen, mit denen Sie beide Waffenangriffe als Reaktion ausführen können.
  • Magischer Eingeweihter: Ermöglicht Ihnen, den Zauber „Höllische Zurechtweisung“ von der Hexenmeisterliste zu übernehmen, der einem Feind, der Sie angreift, Schaden zufügt, wenn ihm ein Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt.
  • Geschenk des Edelsteindrachen: Wenn du über dieses Talent verfügst und eine Kreatur dir innerhalb von 10 Fuß Schaden zufügt, kannst du sie als Reaktion dazu zwingen, einen kraftsparenden Wurf durchzuführen oder 2W8 Schaden zu erleiden und 10 Fuß weit gestoßen zu werden.
  • Wut des Frostriesen: Wenn Sie über dieses Talent verfügen und eine Kreatur Ihnen mit einem Angriffswurf innerhalb von 30 Fuß Schaden zufügt, können Sie sie als Reaktion dazu zwingen, einen konstitutionsrettenden Wurf durchzuführen oder 1W8 plus Fähigkeitsschaden zu erleiden und ihre Geschwindigkeit auf 0 zu setzen, bis Es ist die nächste Runde.

Beachten Sie, dass einige der letztgenannten Talente nur begrenzte Verwendungsmöglichkeiten oder Voraussetzungen haben.

eine DND-Party in einem unterirdischen Verlies
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Funktionen der Reaktionsangriffsklasse

Es gibt auch einige Klassenfunktionen, die Sie mit einem Rückgang um ein bis drei Stufen in bestimmten Klassen nutzen können, wie zum Beispiel:

  • Kämpfer: Auf Level 3 erhält die Battle Master-Unterklasse Manöver wie Riposte und Brace, die es Ihnen ermöglichen, als Reaktion anzugreifen. Riposte wird aktiviert, wenn ein Feind Sie verfehlt, und Brace wird aktiviert, wenn sich Ihnen ein Feind nähert.
  • Ranger: Auf Level 3 erhält die Hunter-Unterklasse Hunter's Prey und kann Giant Killer wählen. Mit dieser Fähigkeit können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Waffenangriff gegen eine große Kreatur durchzuführen, die Sie im Umkreis von 5 Fuß angreift.
  • Kleriker: Auf Stufe 1 erhältst du mit der Unterklasse „Tempest Domain“ den Zorn des Sturms, der es dir als Reaktion ermöglicht, einen Feind, der dich im Nahkampf angreift, zu einem Geschicklichkeitsrettungswurf zu zwingen oder 2W8 Schaden zu erleiden.
  • Druide: Auf Stufe 2 erhältst du mit der Unterklasse „Kreis der Sporen“ den Halo der Sporen, der es dir ermöglicht, deine Reaktion zu nutzen, um einen Feind in einem Umkreis von 10 Fuß um dich zu zwingen, einen konstitutionsrettenden Wurf auszuführen oder skalierenden nekrotischen Schaden zu erleiden.
  • Mönch: Auf Stufe 3 können alle Mönche „Rakete ablenken“ verwenden, um den Schaden eines Fernkampfangriffs zu verringern. Wenn sie ihn vollständig abwehren, können Sie das Projektil als Reaktion auf Kosten eines Ki-Punkts zurückwerfen.
  • Paladin: Auf Stufe 3 erhält die Unterklasse „Oath of Redemption“ „Rebuke the Violent“, was es Ihnen ermöglicht, Ihre Reaktion zu nutzen, um einen Feind, der einem Verbündeten innerhalb von 30 Fuß Schaden zufügt, zu einem Weisheitsrettungswurf zu zwingen oder den gleichen Schaden zu erleiden, den er gerade verursacht hat.

Wenn sich Ihr Build auf Waffenangriffe konzentriert, sind die Optionen „Kämpfer“ und „Ranger“ die beste Wahl. Wenn Sie sich für einen Schurken-Build entscheiden, empfehle ich die Option „Kämpfer“, da Sie damit zweimal in einer Runde „Hinterhältiger Angriff“ auslösen können, einmal in Ihrem Zug und einmal als Reaktion.

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Reaktionsangriffszauber

Der einzige Reaktionsangriffszauber auf niedriger Stufe, für den Sie realistischerweise in mehrere Klassen eintauchen können, ist Höllische Zurechtweisung. Darin heißt es, dass Sie es als Reaktion wirken können, die Sie als Reaktion darauf ausführen, dass Sie von einer Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie herum, die Sie sehen können, Schaden erleiden. Der Zauber verursacht 2W10 Feuerschaden oder 1W10 mehr für jede Zauberstufe über 1st wenn den angreifenden Kreaturen ein Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt. Es ist eine hervorragende Möglichkeit, Ihre Reaktion zu einer Waffe zu machen, aber das Problem ist, dass die einzige Klasse, die sie erhält, der Hexenmeister ist, der keine Zauberslots dafür übrig hat.

Dennoch kann ich es anderen Zauberklassen durch das Talent „Magischer Eingeweihter“ wärmstens empfehlen. Sie können es sogar über die Tiefling-Rasse und Unterrassen erhalten.

Reaktionsangriffsrennen

Die einzige Rasse in D&D 5e, die mit einer Reaktion angreifen kann, ist die Tiefling und seine Unterrassen, weil sie höllische Zurechtweisung bekommen. Wie wir oben besprochen haben, handelt es sich hierbei um einen Schadenszauber, der als Reaktion aktiviert wird. Auf diese Weise müssen Sie sich nicht für einen Hexenmeister entscheiden, sondern können es stattdessen gegen einen Zauberer oder Zauberer antreten, der deutlich mehr Zauberslots hat, mit denen Sie es wirken können. Ich habe es sogar einmal gegen einen Kämpfer eingesetzt, um einmal pro lange Pause zu wirken.

Magische Gegenstände für Reaktionsangriffe

Ein DND-Charakter bekommt ein magisches Tattoo
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Wenn es um magische Gegenstände mit Reaktionsangriffen geht, gibt es leider keine Early-Game-Optionen. Allerdings gibt es viele legendäre magische Gegenstände, mit denen Sie mit einer Reaktion angreifen können. Fragen Sie also Ihren DM, ob Sie einen im Spiel finden können. Sie lauten wie folgt:

  • Blutwut-Tattoo: Ermöglicht dir als Reaktion einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur, die dir Schaden zufügt. Aus Tashas Kessel von allem.
  • Schwert der Antwort: Ermöglicht dir als Reaktion einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur in deiner Reichweite, die dir Schaden zufügt. Von dem Leitfaden für Dungeon-Meister.
  • Schwert der Paruns: Ermöglicht Ihnen, Ihre Reaktion zu nutzen, um einer Kreatur in einem Umkreis von 60 Fuß um Sie einen kostenlosen Angriff zu ermöglichen. Aus Leitfaden für Gildenmeister zu Ravnica.

Das war's für meine Liste Alle Möglichkeiten, einen Reaktionsangriff durchzuführen D&D 5e. Für mehr Artikel zum Thema D&DBesuche die Top 10 D&D 5e Zaubersprüche wir brauchen rein Baldur's Gate 3.


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