Das Alien-Franchise hatte noch nie die beständigste Erfolgsbilanz, wenn es um Adaptionen von Videospielen geht. Für jedes Alien: Isolation gibt es ein Aliens: Colonial Marines. Eines ist jedoch sicher: Gamer lieben es einfach, in dieser Welt zu existieren, sei es wegen der klobigen CRT-Monitore oder dem ikonischen Rasseln des M4A1 Pulse Rifle. In diesem Sinne hat Alien: Rogue Incursion ein ganz besonderes Verkaufsargument, da es das erste offizielle VR-Erlebnis der Franchise ist und Ihnen eine hautnahe und persönliche Erfahrung mit der Ikonographie der Franchise ermöglicht.
Wenn Sie mit der Serie überhaupt vertraut sind, gibt es hier erzählerisch nicht viel, was Sie überraschen könnte. Als Zula Hendricks, ehemalige Kolonialmarine, landen Sie auf Purdan, nachdem ein befreundeter Soldat einen Hilferuf abgesetzt hat. Schon in dem Moment, in dem Sie die karge Schneelandschaft betreten, wird Ihnen klar, dass die Station, die Sie erkunden möchten, voller mörderischer Xenomorphs ist.

Im Mittelpunkt des Spiels steht eine ziemlich liebevolle Geschichte zwischen Zula und ihrem synthetischen Begleiter Davis-01. Dabei handelt es sich um Charaktere, die in einer Aliens-Comicserie etabliert sind, daher gibt es Hinweise und Anspielungen für Kenner, aber das Spiel macht seine Sache gut genug, um keine Neulinge auszulassen. Auf Ihren Reisen werden Sie auf gierige Unternehmensexperimente, Missmanagement und den völligen Mangel an Mitgefühl gegenüber diesen ahnungslosen Mitarbeitern stoßen. Also Standardmaterial für das Alien-Universum.
Aber natürlich sind Sie wegen der großen Jungs selbst hier, und Rogue Incursion hat sie in Hülle und Fülle. Dieses Spiel ist fest in der Außerirdische Lager vorbei AusländerErwarten Sie also nichts, was auch nur annähernd an das Meisterwerk von Creative Assembly aus dem Jahr 2014 herankommt. Tatsächlich haben wir während unserer Zeit mit dem Spiel festgestellt, dass es den Arcade-Aliens-Erlebnissen näher kommt, und wir meinen das nicht wirklich schlecht – zumindest nicht ganz.
Bevor wir jedoch darauf eingehen, sprechen wir über den VR-Charakter des Ganzen. Alien: Rogue Incursion ist nicht Survios' erster Ausflug in das VR-Medium, und es gibt einige Möglichkeiten, wie man dieses Erlebnis spüren kann, und andere, bei denen etwas mehr Arbeit erforderlich ist. Zunächst einmal ist die Art und Weise, wie Ihre Ausrüstung in der Welt zugänglich ist, absolut brillant. Natürlich verspürt man einen unglaublichen Nostalgieausbruch, wenn man in der einen Hand einen Motion-Tracker und in der anderen das Pulsgewehr hält. Man kann sich leicht vorstellen, wie Ripley sich im Klassiker von 1986 auf den Weg zum Nest der Königin macht.

Aber für uns sind es eigentlich die banaleren Dinge, die beeindrucken, wie das Lesen von Mitarbeiter-E-Mails auf einem alten Computermonitor, während man mit einem Joystick den Cursor steuert, oder das Herausziehen der Datenpad-Karte, um sich durch die metallischen Labyrinthe zu kämpfen. Es wird ein gewisses Maß an Immersion geboten, da sich alles in der Welt befindet, und wir denken, dass die Arbeit, die Survios hier geleistet hat, fast untertrieben ist. wir auch Liebe all die einzigartigen VR-Mechaniken wie das physische Abwischen von Blut von einem Monitor oder gruselige Drehbuchmomente, die wir hier nicht verraten wollen.
Abgesehen davon gibt es bei Rogue Incursion eine ganze Menge Spaß, egal, ob es sich um Ihre Waffe handelt oder nicht ganz Zeigen an die gewünschte Stelle oder Ausschneiden von Objekten. Letztendlich haben wir gelernt, wie man innerhalb der Parameter des Tracking-Systems des Spiels arbeitet, aber wir fanden, dass Metro Awakening beispielsweise etwas präziser ist. Am Ende unserer Zeit mit Alien Rogue Incursion waren uns jedoch alle Steuerelemente zur zweiten Natur geworden, was unserer Meinung nach eines der besten Komplimente ist, die man einem VR-Spiel machen kann.
Sobald Sie sich mit den Bedienelementen vertraut gemacht haben, ist es Zeit, die Purdan-Station zu erkunden. Die Gameplay-Schleife läuft im Wesentlichen darauf hinaus, sich über coole kleine Verkabelungsrätsel, Zugriff auf Computerterminals und neue Tools Zugang zu neuen Bereichen zu verschaffen. Es ist tatsächlich überraschend, wie komplex die Karte sein kann und wie viel Aufwand es erfordert, sie zu lernen. Es kam tatsächlich mehr als einmal vor, dass wir so gut wie keine Ahnung hatten, wohin wir gehen sollten oder wie wir an unser Ziel gelangen sollten. Etwas mehr Beschilderung wäre wünschenswert gewesen.

Wir haben jedoch alle Momente genossen, die an die Filme erinnerten, wie zum Beispiel eine Intimoperation mit einem Kunststoffkopf und einem Haufen Drähte, natürlich in Anspielung auf eine der wenigen guten Szenen aus den Filmen Außerirdischer 3. Es gibt auch einen besonderen Moment in einem Alien-Nest, der zu den besten Gameplay-Momenten des Jahres zählt.
Wenn jedoch Kugeln zu fliegen beginnen, ist das eigentlich die Sache Und Haltepunkt für Rogue Incursion. Es gibt hier viele Momente, in denen sich Ihr Kopf dreht, während Sie das Rauschen durch nahegelegene Lüftungsschlitze hören, Ihr Motion-Tracker kurz davor steht, Ihnen einen Angstanfall zu versetzen, und wenn die Xenos-Zone auf Sie zukommt, sind Sie es auch tödlich Beachten Sie den abnehmenden digitalen Kugelzähler an der Seite Ihres Pulsgewehrs. Als große Fans der Serie ist dies der Fall genau was wir von einem Alien VR-Spiel wollten.
Leider bietet jedoch nicht jede Kampfbegegnung dieses Maß an Eintauchen. Je länger man mit dem Spiel verbringt, desto deutlicher wird es, dass die Alien-KI ein Barebone ist. Xenos springen aus Lüftungsschlitzen herunter und bleiben dann für eine Sekunde einfach vor Ihnen stehen, sodass Sie genügend Zeit haben, Ihre Umgebung mit saurer Farbe zu überziehen. Außerhalb der Haupt-Action-Begegnungen schickt das Spiel ständig Aliens in Ihre Richtung, was immer lästiger wird, insbesondere wenn Sie nicht sicher sind, wohin Sie gehen sollen.

Auch hier gibt es Momente, in denen der Kampf einem das Herz höher schlagen lässt, aber da wir gegen Xenos antraten so viel, Und da sie so ziemlich der einzige Feindtyp sind, wäre es schön gewesen, wenn der Kampf etwas dynamischer gewesen wäre. Sogar die Möglichkeit, sich vor Außerirdischen zu verstecken und sich ein wenig zu verstecken, wäre schön gewesen. Auch Ihre Bewaffnung ist nicht besonders vielfältig. Sie haben das ikonische Impulsgewehr und dann eine Standard-Schrotflinte und einen Revolver, die durchaus Spaß machen, aber nie ganz den Reiz des Hauptgewehrs auslösen.
Wir müssen jedoch sagen, dass Rogue Incursion ein großartig aussehendes Spiel ist, mit einer besonderen Affinität zu dunklen, rauchigen Metallkorridoren. Es schreit nicht alles Ausländer Wie Alien: Isolation sieht es manchmal eher nach allgemeiner Science-Fiction aus als etwas, das direkt aus den Filmen gerissen wurde, aber wenn das Spiel die richtige Ästhetik hat, dann ist es so Wirklich macht es richtig. Wir hätten uns etwas mehr Abwechslung in den Umgebungen gewünscht, aber nichts ist so gruselig wie der Anblick einer fleischigen Xenomorph-Eischale, die sich vor Ihren Augen öffnet und aus der ein Face-Hugger herauskriecht.
Ein besonderes Lob gilt auch dem Sounddesign mit der Initiale Piepton Die Geräusche Ihres Bewegungsscanners oder das Rauschen der Lüftungsschlitze an der Decke lassen einem oft die Haare im Nacken zu Berge stehen. Wir fanden es toll, wie zischende Pfeifen oft den Klang von Xenos nachahmten und das Gefühl der Paranoia verstärkten, wenn man den Bahnhof Purdan erkundete.

Was die Leistung angeht, ist Rogue Incursion nicht das stabilste Erlebnis, das es gibt. Es gab Zeiten, in denen die Verfolgung von Objekten etwas stotternd aussah, mit merklich geringeren Bildraten, wenn Sie beispielsweise Ihren Motion Tracker von einer Seite zur anderen schwenkten. Außerirdische blieben auch nach dem Tod oft in Wänden stecken, was jedes Eintauchen wirklich zunichte machte. Es kam auch vor, dass ein Level im Lockdown feststeckte und alle Türen verriegelten (man dachte, Aliens seien anwesend, obwohl sie nicht da waren), also mussten wir unseren letzten Speicherstand laden und diesen Abschnitt noch einmal abspielen – ein besonders ärgerlicher Fehler bei einem Speicherstand System so brutal wie dieses. Es gibt nichts, was das Erlebnis letztendlich ruiniert, aber es gibt vieles, was wir gerne in späteren Patches ausgebügelt sehen würden.