Alan Wake 2 Update 1.15 fügt Kapitelauswahl hinzu und reduziert Angstzustände

Remedy Entertainment hat Update 1.15 für Alan Wake 2 auf PlayStation 5, Xbox Series und PC veröffentlicht.

Das Update, das eine häufig nachgefragte Option zur Kapitelauswahl enthält, gibt Spielern auch die Möglichkeit, einige der tieferen Schrecken des Spiels abzulehnen.

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„Das Update beinhaltet auch die viel nachgefragte Option, die Horrorblitze abzuschwächen“, schrieb der Entwickler auf seinem Blog.

In der Praxis bedeutet dies, dass weniger blutige Bilder aufblitzen oder laute Schreie an den Spieler gerichtet werden.

Remedy arbeitet außerdem an zwei kostenpflichtigen Alan Wake 2-Erweiterungen. Der erste Film, „Night Springs“, soll derzeit im Spätfrühling 2024 erscheinen, während der zweite, „The Lakehouse“, noch kein Veröffentlichungsfenster erhalten hat.


Alan Wake 2 Update 1.15 Patchnotizen

Gameplay und Missionen

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  • Es wurde ein Problem in The Final Draft (New Game Plus) behoben, bei dem der Spieler, wenn er Sagas Armbrust bereits in seinem Inventar hatte, nicht alle erforderlichen Kult-Verstecke abschließen/öffnen konnte und somit den Leuchtturmschlüssel nicht aus dem letzten Kult-Versteck erhalten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler hängen bleiben konnte, wenn er die Benachrichtigung öffnete, dass er die letzte Werbung für die Koskela-Brüder zu Ende gesehen hatte:
    • Während RE09 Deerfest, wenn Sie zum Oh Deer Diner gehen, wird der letzte Koskela-Werbespot gezeigt und Sie erhalten die Meldung, dass Sie ihn im Mind Place sehen können. Wenn Sie jedoch wie angewiesen auf das Touchpad drücken, um ihn im Mind Place anzusehen, Es passiert nichts und Ihre Steuerung ist eingefroren. Das Problem bleibt bestehen, bis Sie den letzten Speicherstand erneut laden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nicht alle Hinweise rund um Nightingales Leiche sammeln konnte.
  • Die für das Overlap-Ritual in RE03 Local Girl benötigten Gegenstände können jetzt nur eingesammelt werden, nachdem der Spieler die entsprechenden Hinweise gefunden hat.
  • Die 10. Echo-Szene nach dem Treffen mit Casey in der Gasse wird jetzt ordnungsgemäß freigeschaltet.
  • Spieler erhalten jetzt im „The Final Chapter“ (Neues Spiel+) den Coffee World Mug-Talisman anstelle eines doppelten Hammer-Charms.
  • Die Kameraperspektive bei geöffneten Kult-Verstecken wurde korrigiert, sodass die Notiz auf dem Deckel jetzt lesbar ist.
  • Zusätzlicher Fix dafür, dass die Cynthia-Profilerstellung nicht verfügbar ist, wenn der Spieler das Diorama im Pflegeheim zu schnell verlässt.
  • Es wurde ein Problem in RE05 Old Gods behoben, bei dem Spieler die Sicherung im Keller aus einem verschlossenen Container nehmen konnten, ohne das beigefügte Zahlenschloss-Rätsel zu lösen.
  • Propangastanks werden nach dem Neuladen des Spiels in Watery nicht mehr wieder angezeigt. Weniger Explosionen, weniger Spaß, aber ein flüssigeres Spiel.
  • Hat Saga die Chance gegeben, in der RE10-Mission „Komm nach Hause“ in der U-Bahn-Station mehr Ressourcen zu erhalten.
  • Fehlende Beschreibungen für einige Fallakten im Fallschrank in Saga’s Mind Place hinzugefügt.
  • Eine Vielzahl von Problemen mit Meta-Case-Hinweisen wurde behoben.
  • Den Akten des Fallkabinetts wurden Beschreibungen für laufende Fälle hinzugefügt.
  • Das Zünden einer Leuchtrakete, während man sich in Safe Haven versteckt, wird nun als Aktion eines feindlichen Spielers gewertet und stürzt den Safe Haven ein, wenn sich Feinde in der Nähe befinden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielerkamera beim Drehen der Kamera in Prologue gelegentlich „Mikrozittern“ verursachte.
  • Den Spaß entfernen. Es ist Anfang des Jahres. Explosionen verursachen keinen Schaden mehr durch Türen hindurch.
  • Verhindern Sie, dass Spieler versehentlich die Taschenlampe einschalten und dadurch Batterien verschwenden, wenn sie sie in die Hand nehmen.
  • FBI-Dienstpistole und Revolver verursachen jetzt genug Schaden, um die Masken der Kultisten mit einem einzigen, sorgfältig gezielten Schuss wegfliegen zu lassen. Verdammt, ja!
  • Vorhang auf. Nicht das beste Album. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Vorhänge im Theatersaal in manchen Fällen falsch geschlossen wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Armbrust mit Doppellauf-Upgrade nicht richtig geholstert wurde.
  • Sagas Telefongespräche können nicht mehr durch Ein- und Ausschalten der Taschenlampe unterbrochen werden.
  • Die Anzeige für das Aufsammeln von Gegenständen wurde neu abgestimmt, sodass die Anzeige jetzt besser sichtbar sein sollte.
  • Der Spieler kann nicht mehr vom Sims hinter der Überwachungsstation in Cauldron Lake rennen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fadeouts im Poet’s Cinema Theatre in der Luft oder innerhalb der Kinositze lagen. Das war zu gruselig.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein Schurkenstiefel durch die Bosskampfarena von Cynthia bewegte.
  • Es wurde ein Problem in IN05-Raum 665 behoben, bei dem Gegenstände aus dem Vorrat eines Tim Breakers durch die Wand in Raum 101 aufgenommen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wölfe sofort getötet wurden, wenn sie sich der Klippe am Funkturm in Watery näherten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in Normans Zimmer im Bright Falls Nursing Home stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Türen im Bright Falls Wellness Center immer zur falschen Zeit öffneten. Es ist noch keine Gruselsaison.

Benutzeroberfläche

  • [PC] Vorschaubilder für die meisten anpassbaren Einstellungen im Grafikmenü hinzugefügt.
  • Fügen Sie die Anzahl der gefundenen Manuskripte pro Kapitel im Mind Place hinzu.
  • Probleme mit dem UI-Layout mit lokalisierten Inhalten im Case Board, auf Computern und inspizierbaren Gegenständen wurden behoben.
  • Die Monatsnamen wurden korrigiert, damit sie auf der Benutzeroberfläche des gespeicherten Spiels korrekt angezeigt werden.
  • Die Bildlaufposition im Optionsmenü wurde behoben, so dass sie beim Verlassen des Optionsmenüs mit der Starttaste auf dem Controller nicht zurückgesetzt wurde.

Audio und Haptik

  • Die Haptik bei den „Schlüsselereignissen“ wie dem Abfeuern und Nachladen von Waffen, der Verwendung der Lichtverschiebungsmechanik, dem Abbrennen von Quellpunkten und der Verwendung der Taschenlampe wurde neu abgestimmt.
  • Audio zu den alten Computern in der Bright Falls Sheriff Station hinzugefügt.
  • Audio für Stöße hinzugefügt, wenn der Espresso Express den Player trifft. Versuchen Sie es bitte nicht. Coffee World steckt schon genug in Schwierigkeiten.
  • Kassettenauswurfgeräusch wurde zu Mr. Drippy hinzugefügt.
  • Statisches TV-Audio zum Standort „Survival Home TV Safe Haven“ hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die TV-Kassettenauswahl im Writer’s Room keine Soundeffekte auslöste.
  • Es wurde ein Problem in RE08 Summoning behoben, bei dem eine gegnerische Panzerwaffe den falschen Waffenton abspielte.
  • Mehrere Korrekturen für das Nursery Rhymes-Audio.
  • Die Audioqualität für hockende Schritte wurde verbessert.
  • Die Audioleistung während der RE08-Summoning-Mission wurde auf allen Plattformen verbessert.

Visuals

  • Allgemeine optische Politur.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Feind teilweise unsichtbar wurde, wenn er schwer verwundet war.
  • Problem behoben, bei dem die Vegetation nicht immer cool auf Explosionen reagierte.
  • Der Wind hat in der Coffee World zugenommen.
  • Der Keller des Valhalla-Pflegeheims wurde stimmungsvoller und mit viel Staub angereichert.
  • Während des Scratch-Kampfes auf dem Parkplatz wurde die Safe-Haven-Anzeige ausgeschaltet.
  • Verbesserte Wasserdichtigkeit der Elderwood Lodge. Es sollte drinnen nicht mehr regnen.
  • Problem behoben, bei dem das Jagdmesser vergrößert wurde, wenn Alan es aufhob.
  • Fehlende Beleuchtung bei einigen Erzählelementen behoben.
  • Die Qualität der Schatten an verschiedenen abgelegenen Orten im Wald wurde verbessert.
  • Das Pop-In der Beleuchtung an einigen Orten wurde behoben.
  • Einige abrupte Farbkorrekturänderungen in Watery wurden behoben.
  • Reduziertes Flimmern um die Fenster in der Suomi Hall in Watery.
  • Reduziertes Schimmern in der Elderwood Lodge in Bright Falls.
  • Verbesserungen der Beleuchtung in abgelegenen Gegenden in Watery.
  • Das Problem, dass Alans wildes Hemd in einigen Filmsequenzen, in denen Alan sitzt, fehlerhaft war, wurde behoben.
  • Verbesserte Animationen für Sagas Schreckensreaktionen beim Laufen.
  • Einige Animationen wurden behoben, die beim Ein- und Ausschalten der Taschenlampe neu gestartet wurden.
  • Der Spielercharakter wurde korrigiert, so dass er beim Laufen direkt nach dem Aufheben von Gegenständen wie erwartet Waffen benutzt.

Allgemein

  • Die SDR-Helligkeitseinstellung wirkt sich jetzt korrekt auf UI- und 2D-Videos aus.
  • Problem behoben, bei dem die maximale Anzeigehelligkeit im Menü „Helligkeitskalibrierung“ veraltet war.
  • [PC] Sie können jetzt das FOV (Sichtfeld) in der Benutzeroberfläche anpassen.
  • [PC] Verbesserte Stabilität der DLSS-Frame-Generierung für Alt-Tab.
  • [PC] Die Auflösung wird korrekt auf die maximal unterstützte Auflösung beschränkt.
  • [PC] Die Warnmeldung, dass nicht genügend physischer Speicher vorhanden ist und das Spiel trotzdem gestartet werden kann, wurde wesentlich ernster gemacht.
  • [PC] Maustastensymbole spiegeln jetzt korrekt die Einstellung der primären Windows-Taste in der Benutzeroberfläche wider [PC].
  • [Xbox Series] Ein Threading-Problem wurde behoben, das zu seltenen Abstürzen führen konnte.
  • Untertitelkorrekturen.

Leistung (auch bekannt als Northlight-Flex-Bereich)

  • [PlayStation 5] Das zufällige Stottern bei perfekten Ausweichbewegungen in Zeitlupe wurde behoben.
  • [PC] Das Ändern der Grafikeinstellungen ist jetzt … schneller.
  • [PC] Optimiertes Schattenkarten-Rendering, das an dunklen Orten bis zu 0,3 ms einspart.
  • [Xbox Series] Optimiertes Punkt- und Spotlight-Culling, wodurch 0,3 ms an Orten eingespart werden, an denen viel Licht vorhanden ist.
  • [PlayStation 5] Optimiertes UI-Rendering, wenn viele UI-Elemente auf dem Bildschirm angezeigt werden, beispielsweise wenn das Inventar sichtbar ist, was zu einer flüssigeren Leistung führt.
  • Optimierter Zeichen-Controller-Code für verbesserte CPU-Leistung, wodurch bis zu 1 ms – 2 ms an Orten mit dichter Geometrie eingespart werden.
  • Beleuchtungsoptimierungen innerhalb der Überlappung in RE02 The Heart sparen 1 bis 1,2 ms für eine reibungslosere Leistung.
  • Beleuchtungsoptimierungen rund um das Valhalla Nursing Home während RE05 Old Gods sparen 0,3 ms – 0,4 ms.
  • Die guten Licht- und Nebeloptimierungen rund um Watery führten nicht zu einer Verschlechterung der Grafik.
  • Leicht optimierte Texturspeichernutzung. Leicht.