Ersparen Sie sich einen Gedanken an Abenteuer von Samsara, Ataris neuester Metroidvania im Retro-Stil. Es hat über ein Jahrzehnt vom brasilianischen Studio Ilex-Spielen entwickelt und hat die unglückliche Auszeichnung, am selben Tag wie ultra erwartete Hohlritter zu veröffentlichen, das den gesamten Sauerstoff aus dem Raum unter den Gaming-Kommentar bei der Freilassung herausnehmen wird.
Dies ist jedoch ein interessanter Ort, um zu beginnen. Samsaras Schöpfer nach a Entwicklerpodcastverbrachte jahrelang von Publishers, ihr Spiel „eher wie Hollow Knight“ zu machen. Sie widersetzten sich den Forderungen nach ultra-flüssigen, sofortigen Reaktionskampf und entschied
Das Ergebnis ist eine überraschend tiefe, wunderschön gerenderte aber hart Indie, der sich vom Original inspirieren lässt Prinz von Persien Titel und Super Metroid, während er den archetypischen Geist von Warren Robinetts 1980er Klassiker von 1980 huldigt, Abenteuerfür den Atari 2600 (spielbar auf Switch über Atari 50). Samsara ist jedoch kein Remake, eine Fortsetzung oder Wiederbelebung des letzteren Titels – es ist sehr sein eigenes Ding.

Samsara entfaltet sich in einem Universum, das absichtlich mit Ataris ursprünglichem Abenteuer kollidiert, in einer Umgebung, in der Drachen durchstreift und die mit der Hochtechnologie für Magie verwiesene Magie über 10 verschiedene Biome verstreut sind, die aus allen aus gefrorenen mittelalterlichen Ödlanden und Angst infundierten Labors bis hin zu dichtem unterenranischen Gründungsbereichen bestehen.
Sie kontrollieren einen namenlosen Champion, der als Schiff von Solarenergie wiederbelebt wird und die mit Hilfe gebrochener Gemeinschaften, die als Orphics bekannt sind, das Gleichgewicht wiederherstellen. Sie zielen darauf ab, die Herrschaft von Nekromanten zu beenden, die versuchen, den Zyklus von Tod und Wiedergeburt zu beenden – das Konzept hinter dem Sanskrit -Wort Samsara – Auf der Suche nach Unsterblichkeit.
Core Mechanics Center im Schwert-und-Schild-Kampf mit einem zeitbasierten Parry-System, ergänzt durch Zauber, Fernkampfwaffen wie die Bowgun und einen langsamen, aber hohen Hammer. Es gibt auch einzigartige Werkzeuge, mit denen die Umwelttraversal eröffnet werden kann. Sie sehen, dass Sie Solarenergie verwenden, um dornige Hindernisse wegzusprengen und ruinierte Plattformen wiederherzustellen.

Der Einfluss von Metroid ist sowohl in der Weltdesign als auch in der Science-Fiction-Präsentation, insbesondere in der Rüstung und der visorähnlichen Benutzeroberfläche, klar, aus der Sie Ihren Build anpassen können, indem Sie verschiedene auffindbare Gegenstände in einen Handschuh einstellen, um Ihren Playstyle zu formen, sei es durch Bevorzugung von Schäden rohen Schäden, der Widerstandsfähigkeit und der Heilung oder der Verringerung der Kosten für Zaubersprüche.
Jede der drei Waffen trägt seinen eigenen Upgrade -Baum und ermöglicht Verbesserungen wie schnellere Ladungszeiten für schwere Angriffe, stärkere Basisschäden oder zusätzliche defensive Vorteile. Im Kampf können Sie zwischen diesen Waffen im laufenden Fliegen wechseln, um sich an die Situation anzupassen, wobei die Bowgun besonders nützlich ist, um Feinde aus der Ferne anzusprechen und gleichzeitig Kampfschäden zu vermeiden.
Samsaras Kampf hat viel mit den seelenartigen Blasphemen gemeinsam, die sich auch auf absichtliche und gewichtige Kampf, Mustererkennung (insbesondere während kolossalen Bosskämpfe) und Zaubermuster stützen. Sobald eine Angriffsanimation beginnt, werden Sie eingesperrt und können nicht absagen oder heilen, bis sie sich auflöst. Ebenso ist ein präzises Timing der Schlüssel, um leistungsstarke Gegenangriffe beim Parieren auszulösen.

Combat -Begegnungen spielen also wie methodische Duelle ab. Angesichts der Betonung des Genres auf Backtracking fühlen sich jedoch bald wieder wiederholt. Kombinieren Sie das mit Plattform im Parkour-Stil, das nicht sofort intuitiv ist und sich von Feinden zurückschlägt, die Sie leicht in eine Grube fallen lassen können, wobei ein großer Teil des Gesundheitszustands verliert wird, und Frustration ist unvermeidlich.
Eine weitere Eigenart ist, dass beim Springen, um einen sich schnell bewegenden Luftfeind zu treffen, häufig dazu führt, dass ein Kollieren mit ihnen häufig in einen anderen Feind geworfen wird, was eine Kollisionskette „Ping-Pong“ auslöst, die die Gesundheit schnell abfließt. Dieses Problem ist besonders in engen Räumen mit mehreren Feinden ausgeprägt, um Sie auszuweichen. Die Positionierung wird ziemlich unversöhnlich.
Fumbling Angriffe auf selbst einen kleinen Feind können dazu führen, dass starke Schäden annehmen. Sie haben Elixiere für die Heilung, die aufgerüstet werden können. Wenn Sie jedoch effektiv standhalten, müssen Sie immer noch gleichzeitige Eingaben vermeiden, und die Erholung der Mitte des Gebrauchs hebt die Erholung ab, wodurch die Gesundheit teilweise wiederhergestellt wird. Die Steifheit des Systems sorgt für Schwierigkeiten und fühlt sich bestraft, insbesondere während frenetischer Bosskämpfe.

Nach einigen Stunden passte ich mich allmählich an den Rhythmus des Kampfes und das, was die Systeme verlangten – Geduld, Timing und ein sorgfältiges Bewusstsein für den Abstand – und begann mich zu amüsieren, als ich mit größerem Vertrauen manövrierte. Das Spiel verlagert sich auch zwischen unerbittlichen Kampfhandschuhen zu explorationsorientierteren Bereichen, die eine willkommene Änderung des Tempos ermöglichten.
Boss-Schlachten gehören zu den herausragenden Momenten des Spiels, wobei jedes vorgefertigte Pixel-Kürze die Atmosphäre verstärkt, wenn Sie sich kolossalen Feinden gegenübersehen, die sich zunächst unüberwindbar anfühlen. Der Erfolg kommt nicht aus hektischem Button-Mashing, sondern aus dem Erlernen des „Tanzes“-sorgfältig zu studieren, Angriffsmuster zu studieren, Streiks auszuweichen und mit absichtlichem Timing zu parieren.
Das Stürzen eines Hulking -Gegners bietet einen Ansturm der Zufriedenheit. Seien Sie nur darauf vorbereitet, es erneut zu versuchen. Es kann problemlos 15-20 Stunden dauern, um die Kampagne von Samsara zu durchlaufen, aber diese Zahl variiert je nach Geschick. Trotzdem gibt es eine Menge schwer zugänglicher Sammlerstücke, mit denen Sie Ihren Build sowie auf die Aufdeckung auf den neuesten Stand bringen und anpassen können. Daher werden die Fertigstellung beschäftigt.

Die Partitur lehnt sich in düstere, atmosphärische Texturen ein, die sowohl Mysterium als auch Melancholie widerspiegeln. Bosskämpfe zeigen epische Symphonik, während die meisten Traversal über minimalistisches Ambiente und Ihre eigenen Fußstapfen spielen. Samsaras Überlieferung ist ebenfalls seelenähnlich, wobei das Geschichtenerzählen durch Mythen, Gerüchte und Konten von den orphischen Dorfbewohnern errichtet wird.
Samsaras Verbindungen zu Ataris Top-Down-Klassiker von 1980 sind weitgehend oberflächlich. Es gibt Nicken für die ursprünglichen – unterschiedlich farbigen Drachen, die zufällig über die Karte laken, Fledermäuse, die einstürzen, um Gegenstände, viele Schlüssel und verstreute Referenzen zu stehlen, die als Ostereier dienen. Über diese Rückrufe hinaus ist Samsara im Wesentlichen eine neue IP mit ein paar verstreuten Augenzwinkern in die Vergangenheit.
In Bezug auf die Leistung lief das Spiel ohne merkliche FPS-Tropfen in angedockten und Handheld-Modi sowohl auf dem Switch 2 als auch im Basisschaltermodell gut. Ich erlebte einen Fall, in dem das Spiel ohne automatische Einsparung meines Fortschritts und einen weiteren kleinen Fehler, der nach dem Rückverfolgung zu einem Speicherpunkt nach einem Bosskampf auftrat, anstatt wie beabsichtigt nach vorne voranzukommen.

Glücklicherweise wurde das Spiel automatisch eingestellt, nachdem ich den Kampf gewonnen hatte, und rettete mich vor der Wiederholung der Begegnung. Dies sind Falten, die in weiteren Updates gebügelt werden müssen, aber sie waren weit davon entfernt, spielende zu brechen. Für Metroidvania und Retro -Enthusiasten, die von der Herausforderung gedeihen, hat Samsara viel zu bieten. Aber derzeit gefährdet es sich um mühsame und zu reichhaltige für das Blut von Gelegenheitsspielern.
Abschluss
Für Spieler mit einem Geschmack für Retro-Sensibilität-bewusste Kontrollen, Bestrafungsschwierigkeiten und feindliche Begegnungen mit Versuchen und Erreger-, bietet das Abenteuer von Samsara Grit und Zufriedenheit mit seinen abwechslungsreichen Biomen, Parkour Traversal und Epic Boss begegnet, die Geduld und Meisterschaften belohnen.
Doch die Erfahrung, zumindest bis Sie sich mit seinem Kontrollschema auseinandersetzen, fühlt sich stärker behindert, als durch starre Inputs, billige Todesfälle und Schwierigkeiten, die Sie abnutzen können.