4 Spiele, die schnelles Reisen einschränken sollten, wie Dragon's Dogma 2

Eines der kontroversen Merkmale von Dragon's Dogma 2 ist die recht begrenzte Schnellreisegeschwindigkeit, was meiner Meinung nach positiv ist. Hier werden wir uns ansehen, warum und wie diese Änderung in Dragon's Dogma 2 funktioniert In anderen Spielen würde die Einschränkung des Schnellreisens funktionieren.

Während Dragon's Dogma 2 die Schnellreisefunktionalität nicht vollständig einschränkt, wird die Funktion selbst dennoch weniger betont. Dies ist an der Seltenheit von Ferrystones zu spüren, aber das ist beabsichtigt. Die Welt selbst wirkt, abgesehen von der Gegnervielfalt und Leistungsproblemen, durch die vielen umherstreifenden Feinde, NPCs und Vasallen lebendig.

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Und weil sich der Kampf so gut anfühlt, macht es viel Freude, durch die Länder zu reisen, zu plündern, zu kämpfen, sich zurückzuziehen und zu beschützen. Das gilt insbesondere, wenn Sie von einer individuell platzierten Markierung zur nächsten wandern. Die folgenden Spiele würden sich wahrscheinlich durch ein simulierteres und lebendigeres Weltdesign sowie eingeschränktere Schnellreisen verbessern.

Sternenfeld

Bildquelle: Bethesda Softworks

Starfield ist ein Spiel mit doppelten Identitäten. Einerseits ist Starfield stark auf schnelles Reisen ausgelegt, sodass Sie die Abschnitte Ihres Spiels, in denen Sie Ihr eigenes Schiff fliegen und andere anlegen können, problemlos überspringen können. Andererseits gibt es für jeden Übergang kleine Zwischensequenzen, wenn Sie nicht schnell reisen möchten.

Der zweite Teil ist mit Sicherheit der eindringlichere Teil, auch wenn die Szenenübergänge bestenfalls verwirrend sind. „Starfield“ wäre ein noch intensiveres Erlebnis gewesen, wenn die Reise selbst zusammenhängender und authentischer gewesen wäre, während man vom Planeten zum Weltraum und wieder zurück zu einem Planeten reist. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie sich auf der Planetenoberfläche befinden, denn abgesehen von einigen leicht umherstreifenden Lebewesen gibt es in dem Teil des Planeten, auf dem Sie sich befinden, keinen Aspekt der „Bewegung oder des Lebens“.

Es handelt sich lediglich um eine Reihe interessanter Punkte, die in keiner Beziehung zueinander stehen.

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Die wichtigsten Elder Scrolls-Spiele

Beste-Skyrim-Xbox-Mods-gemeinsame-Kleidung-und-Rüstungen
Bildquelle: Bethesda

Ab Skyrim wurde schnelles Reisen in der Elder Scroll-Reihe sehr regelmäßig, da auf der Karte interessante Orte entdeckt wurden. Viele Meilen des Fußmarsches könnten leicht übersprungen werden, da Sie sich zu dem Ort teleportieren würden, der Ihrem Ziel am nächsten liegt. Das ist eine Schande, wenn man bedenkt, dass Skyrims Welt mit Sicherheit eine der lebendigeren ist, mit umherstreifenden NPCs und Drachen, die den Himmel beherrschen, einen nervös machen und nicht wissen, wann sie landen würden.

Das nächste Elder Scrolls sollte eine Seite von Dragon's Dogma 2 übernehmen und interessante Orte zu etwas machen, das man selbst auf einer Karte markieren muss, zu der man sich nicht teleportieren kann. Mit dem richtigen Design wäre es eine wahre Freude, die Reise von verschiedenen Städten aus selbst zu unternehmen, während sich die Welt und ihre Bewohner bewegen.

Baldur's Gate 3

Erdhaufen in Baldur's Gate 3
Bildquelle: Larian Studios über Twinfinite

Baldur's Gate 3 vermittelt genau den Geist von Dungeons and Dragons. Das einzige Problem besteht darin, dass die Welt meist nur eine Momentaufnahme vorab festgelegter Ereignisse, Aktionen und Dialoge ist. Das Spiel und seine Welt sind weniger eine Simulation als vielmehr etwas, das auf Skripten basiert und immer darauf wartet, dass Sie ankommen.

Für das, was das Spiel ist, ist das in Ordnung, und für das, was das Spiel ist, funktioniert schnelles Reisen, denn wenn man von A nach B und zurück geht, hat man nicht viel mit Begegnungen zu tun, über die man noch nicht gestolpert ist. Das könnte sich eines Tages mit zukünftigen Inhalten und Mods ändern. Wenn dies der Fall ist, wäre schnelles Reisen nicht im Sinne von Dungeons and Dragons, es sei denn, Sie verfügen über die Zaubersprüche dafür.

Licht, kein Feuer

Vier Spieler erkunden die Welt in Light No Fire
Bildquelle: Hello Games

Light No Fire ist Hello Games‘ nächster Knaller im Open-World-Survival-Sandbox-Adventure-Genre. No Man's Sky ist zu einem universellen (haha) Hit mit einem Schnellreisesystem geworden, das zum Setting des Spiels passt. Light No Fire soll etwas anders sein. Da es sich um ein Online-Spiel handelt, das auf einem einzigen, großen Planeten spielt, scheint es eine gute Idee zu sein, bei Light No Fire auf Schnellreisen zu verzichten und stattdessen auf Pferden und fliegenden Drachen zu reiten.

Wenn sich die Behauptungen von Hello Fresh bewahrheiten, werden die meisten Dinge, die auf dem Planeten gefunden und gebaut werden, dauerhaft sein, sodass die Erforschung zu einem zentralen Schwerpunkt wird. Wer weiß, wen Sie auf Ihrer Wanderung von einer Seite des Planeten zur anderen treffen oder was Sie unterwegs finden werden! Das ist etwas, das in diesem Ausmaß noch nie zuvor versucht wurde, und ich bin gespannt, wie lebendig sich die Welt selbst anfühlt, wenn alle auf einer einzigen Existenzebene leben.

Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in unserem Artikel über die besten Spiele wie Dragon's Dogma 2.


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