4 Jahre Entwicklung in den Müll geworfen … Die Absage dieses großen PS5-Projekts hätte „bei Sony einige Köpfe rollen lassen“

Spielnachrichten 4 Jahre Entwicklung in den Müll geworfen … Die Absage dieses großen PS5-Projekts hätte „bei Sony einige Köpfe rollen lassen“

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Es steht fest: Der Online-Modus von The Last of Us Online wird trotz vier langer Entwicklungsjahre nie das Licht der Welt erblicken. Diese plötzliche Absage ist jedoch nicht ohne Konsequenzen: Jason Schreier behauptet, dass viele Leute bei Sony darunter gelitten haben.

The Last of Us Online: Ein Spiel, das plötzlich abgesetzt wurde

Das ist nichts Neues; The Last of Us Multiplayer (Arbeitstitel) wurde Ende 2023 endgültig eingestellt. Naughty Dog hatte dieses abrupte Ende mit Personalmangel begründet. Das Studio stellte klar, dass die Entwicklung des Spiels so wichtig sei, dass es alle Ressourcen seines Studios hätte einsetzen müssen, um die Entwicklung des Spiels zu unterstützen und es über Jahre hinweg am Leben zu erhalten.

So wie Naughty Dog im vergangenen Dezember verkünden konnte, Die Entwicklungsteams hatten die Wahl zwischen zwei Richtungen : die, ein servicebasiertes Spielestudio zu werden und die, ein Studio zu werden, das sich auf narrative Spiele konzentriert. Die Wahl ist also gefallen, das Studio hinter The Last of Us konzentriert sich lieber auf zukünftige Einzelspieler-Software, anstatt sich auf ein einziges Videospiel zu beschränken.

Also, die Beteiligung von hundert Entwicklern über mehrere Jahre wurde in den Müll geworfen. Die Pressemitteilung verschweigt die Gründe, die zu diesem Szenario geführt haben, sehr, aber zwischen den Zeilen lässt sich erkennen, dass dies auf Personal- und Budgetmangel zurückzuführen ist, aber auch auf schlechtes Management eines sehr riskanten Projekts, das eine riesige Baustelle umfasst. Es scheint, dass die Spieler nicht die einzigen sind, die über diese Entscheidung bestürzt sind. ; auf Seiten von Sony und Naughty Dog wären einige Köpfe gerollt.

4 Jahre Entwicklung in den Müll geworfen … Die Absage dieses großen PS5-Projekts hätte „bei Sony einige Köpfe rollen lassen“

Die Auswirkungen dieser Entscheidung auf Sony und Naughty Dog

Die plötzliche Einstellung eines Videospiels mag trivial erscheinen, diese Entscheidung hat jedoch schwerwiegende Auswirkungen auf Unternehmen. Hier im Fall von The Last of Us Online: Diese Kündigung hat unwiderruflich zu Entlassungen innerhalb der beiden Unternehmen geführt..

Beim letzten Podcast „Friends per second“ Jason Schreierein Journalist und Brancheninsider, betrat die Bühne, um ein wenig über die Auswirkungen dieser Entscheidung zu sprechen. Er behauptet, dass bei Sony Leute entlassen wurden. Wir haben keine Ahnung, inwieweit er zu diesen Worten stehen kann, aber in gewisser Weise sind diese Worte voller gesundem Menschenverstand: Der Abbruch eines solchen Projekts kann nicht ohne Konsequenzen bleiben.

Obwohl Naughty Dog bereits vor der Ankündigung der Einstellung von The Last of Us Online in einer Entlassungsdynamik steckte, können wir sicher sein, dass Auch einige an diesem Projekt (bei Sony) beteiligte Personen mussten sich auf die eine oder andere Weise mit diesem gebrochenen Versprechen auseinandersetzen. und nicht weniger als vier Jahre harter Arbeit, die zunichte gemacht wurden.

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