15 Spiele, die niemals passieren werden

MAxe Payne hat einmal gesagt, dass Träume die unangenehme Angewohnheit haben, schlecht zu werden, wenn man nicht hinschaut, und das könnte für diese Spiele nicht mehr zutreffen. Einige dieser Spiele entpuppten sich als Vaporware, andere blieben auf unbestimmte Zeit in der Entwicklungshölle stecken und vieles mehr. Mit diesem Feature werden wir über 15 solcher Spiele sprechen, von denen wir auch nach all den Jahren noch träumen, die wir aber wahrscheinlich nicht so schnell bekommen werden. Wir haben viel zu besprechen, also legen wir gleich los.

Freiheitskämpfer 2

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IO Interactive lieferte mit 2003 einen der unterhaltsamsten Shooter ab Freiheitskämpfer, ein Spiel, das taktische Elemente wunderbar mit purer adrenalingeladener Action und einer emotional aufgeladenen Erzählung über den Sturz der Unterdrückung verbindet – und die Fans waren absolut begeistert. Im Laufe der Jahre gab es kaum Gerüchte über eine Fortsetzung, aber es wurde nicht viel daraus. Während sich das geistige Eigentum weiterhin im Besitz des inzwischen unabhängigen IO Interactive befindet, sind die Chancen, dass es bald eine vollwertige Fortsetzung geben wird, äußerst gering.

Schlafende Hunde 2

Schlafende Hunde Vielleicht fühlte es sich wie ein weiterer dieser billigen GTA-Klone an, aber die Open-World-Angebote von United Front Games waren ebenso ein Produkt ihrer Kreativität wie eine Ableitung von Rockstars Werken. Wei Shens Geschichte über die Navigation durch die kriminellen Unterwelt Hongkongs ist eine durchweg spannende Fahrt, die von großer Spielvielfalt und unterhaltsamen Open-World-Aktivitäten geprägt ist, und die Ideen waren reif, um mit einer Fortsetzung darauf aufzubauen. United Front Games hatte einige ehrgeizige Pläne, diese wurden jedoch verworfen, da der Entwickler 2012 die Türen endgültig schloss – was uns mit schwachen Hoffnungen zurückließ, die wahrscheinlich nie in Erfüllung gehen werden.

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Star Wars 1313

Daran mangelt es nicht Krieg der Sterne-basierte Spiele im aktuellen Marktszenario, aber es ist schwer, sich nicht an die abgesagten zu erinnern Star Wars 1313 Projekt. Das Spiel wurde einst von LucasArts selbst entwickelt und erzählte die Geschichte von Boba Fett in seinen frühen Tagen der Navigation durch die Galaxie. Die ersten Vorführungen des Spiels sahen mit seinem filmischen Gameplay und der originalgetreuen Wiedergabe des beliebten Science-Fiction-Settings beeindruckend aus, doch das Projekt wurde auf Eis gelegt, als Disney das Studio kaufte – und damit den letzten Nagel in den Sarg schlug.

Agent

Agent

Rockstar steht hinter einigen der besten Spiele der letzten paar Generationen, und das Studio steht auch hinter der mysteriösen Vaporware, die es gab Agent. Erstmals 2007 angekündigt, Agent sollte ein Open-World-Spiel mit Spionageelementen sein und die Fans waren verständlicherweise gespannt, was sie erwartete. Monate und Jahre vergingen, ohne dass es konkrete Informationen über das Spiel gab, und Agent verschwand langsam in der Leere, ohne Hoffnung, jemals wieder aufzutauchen

Bully 2

schikanieren

Da wir gerade beim Thema abgesagter Rockstar-Spiele sind, sollten wir auch darüber diskutieren Schikanieren 2. Das Original Schikanieren Mit seinem schulischen Setting und einer Erzählung, die einen die Höhen und Tiefen eines Teenagers in einem Internat erleben lässt, fühlte es sich wie ein Hauch frischer Luft an, und diese Ideen waren reif, um mit einer Fortsetzung darauf aufzubauen. Obwohl nie etwas offiziell bekannt gegeben wurde, gab es mehrere Gerüchte und Berichte, die dies besagen Bully 2 war zumindest irgendwann in Planung, wenn nicht sogar in der aktiven Entwicklung. Auch heute noch kursieren weiterhin Gerüchte, aber die Chancen, dass sich etwas bewahrheitet, sind ziemlich gering.

Schuppengebunden

schuppengebunden

PlatinumGames hat sich zu Recht einen Namen als einer der besten Namen gemacht, wenn es um die Entwicklung von Actionspielen voller Stil und Substanz geht Schuppengebunden fühlte sich sinnbildlich für die größten Stärken des Studios an. Scalebounds Die Idee, Drachen als Begleiter einzusetzen, reichte aus, um die Erwartungen der Fans in die Höhe zu treiben, und die ersten Auftritte sahen wirklich vielversprechend aus. Allerdings verlief die Entwicklung nicht besonders reibungslos und das Team hatte bei dem Versuch, mit den in das Spiel integrierten Online-Funktionalitäten ein zusammenhängendes Erlebnis zu schaffen, mehrere Probleme, die schließlich dazu führten, dass Microsoft das Projekt ganz abbrach. Es ist eine Schande, dass eine so tolle Idee verworfen wurde, und Schuppengebunden Es hätte wirklich eine großartige Zeit werden können, wenn PlatinumGames die kreative Freiheit gegeben hätte, die sie sich gewünscht hätten.

Stille Hügel

TP Silent Hills PS4

Konamis Stiller Hügel Das Franchise steht vor einem großen Comeback mit mehreren neuen Einträgen, die in naher Zukunft veröffentlicht werden sollen, aber wir können nicht anders, als an die Absage zu denken Stille Hügel Projekt. Stille Hügel war Kojimas Version des beliebten Horror-Franchise, und der spielbare Teaser war mehr als genug, um die Fans vor Freude auf die endgültige Veröffentlichung zu sprudeln zu lassen. Doch der berüchtigte Konami-Kojima-Ausbruch hinterließ das Projekt in Trümmern, was schließlich dazu führte, dass es eingestellt wurde und unsere Hoffnungen und Träume unerfüllt blieben.

Ein neues Metal Gear von Hideo Kojima

Der Metal Gear Solid Die Serie hat mit jedem neuen Eintrag einen Hit nach dem anderen abgeliefert und ist nach wie vor eines der am meisten verehrten Franchises, dank der unglaublichen Liebe zum Detail, die Kojima und das Team in jeden einzelnen Aspekt des Erlebnisses gesteckt haben. Während die Serie mit der bevorstehenden Veröffentlichung von auch ein Comeback feiert Delta-Schlangenfresserwir würden gerne noch ein neues sehen Metallgetriebe Regie führte Kojima San selbst, aber die berüchtigte Trennung von Konami und Kojima lässt kaum eine Chance, dass dies in absehbarer Zeit geschieht.

Ein neuer Burnout

Kriterium Ausbrennen Die Serie war einer der besten Arcade-Racer seiner Zeit, und die Gameplay-Schleife, in der es mit konkurrierenden Autos zusammenstieß und einen allgemein aggressiven Fahrstil betonte, half dem Franchise, sich von der Masse abzuheben. Aber als EA Criterion schließlich dazu veranlasste, an der Need For Speed-Reihe zu arbeiten, wurde das Burnout-IP wurde als Geisel gehalten und verfiel im Laufe der Jahre langsam in einen Ruhezustand. Ohne Zweifel gibt es mehr als tausende Fans, die auf eine Wiederbelebung hoffen, aber der aktuelle Zustand von EA und seine Besessenheit, weiterhin zu investieren NFS bedeutet, dass ein neues Ausbrennen Das Spiel wird wahrscheinlich nicht so bald erscheinen.

Portal 3

Der Portal Dank einer genialen zentralen Mechanik, die die Grundlage des gesamten Gameplays bildet, und der damit einhergehenden witzigen Schreibweise gehören die Spiele nach wie vor zu den besten Puzzlespielen aller Zeiten. Viele Spiele haben seitdem versucht, ähnliche Erlebnisse zu schaffen, aber keines hat es geschafft, die Magie von Valves Werken einzufangen – was uns auch nach all der Zeit noch nach einem möglichen Portal 3 sehnt. Aber angesichts der aktuellen Haltung der Spieleentwicklungsabteilung von Valve scheint es so Portal 3 würde wahrscheinlich nie das Licht der Welt erblicken.

Neue Dino-Krise

Dino Crisis 2 – Regina (Mike Wilson Kunst)

Dino-Krise war in hohem Maße ein Produkt seiner Zeit, ein Spiel, das von seiner Fähigkeit überzeugt war, ein durchweg spannendes Erlebnis zu bieten, obwohl es auf einem so seltsamen Konzept basierte. Wir haben wirklich schöne Erinnerungen daran, wie wir Dinosaurier mit Maschinengewehren abgeschossen haben, und wir würden wirklich gerne einen neuen Eintrag mit dem gleichen Maß an Exzentrizität und Spaß bekommen, das so charakteristisch für das Franchise ist. Es erscheint jedoch höchst unwahrscheinlich, dass der Entwickler große Anstrengungen unternehmen würde, um dieser nun stagnierenden IP neues Leben einzuhauchen. Und nein, Exoprimal zählt nicht.

Tief im Inneren

Ein weiteres gescheitertes Projekt des Entwicklers, Tief im Inneren wurde als einer der Launch-Titel der PS4 herausgebracht. Tief im Inneren verfügte für die damalige Zeit über eine beeindruckende Grafik und das Konzept, sich mit Freunden durch prozedural generierte Dungeons zu kämpfen, klang nach einer wirklich lustigen Idee, die tatsächlich ein großer Erfolg hätte werden können. Die Entwicklung verlief offensichtlich nicht besonders reibungslos, was schließlich dazu führte, dass das Spiel auf unbestimmte Zeit verschoben wurde. Wir denken immer noch darüber nach, was Tief im Inneren hätte sein können, aber wir können nur hoffen.

Titanfall 3

Titanfall 2

Titanfall 2 war ein großartiges Spiel, das eine der besten FPS-Kampagnen aller Zeiten enthielt, aber es konnte kein großes Publikum anlocken, da es zwischen stark überbewerteten Spielern angesiedelt war Schlachtfeld und ein Ruf der Pflicht Serie – was sie zu einem kommerziellen Misserfolg machte. Die Zukunft des Franchise sah nach diesem Scheitern bereits düster aus, und jetzt hat sich der Entwickler hauptsächlich darauf konzentriert Krieg der Sterne – Ein Potenzial Titanfall 3 ist höchstwahrscheinlich nicht in Sicht.

Die nächsten dunklen Seelen

Man kann mit Sicherheit sagen, dass FromSoftware damit ein ganzes Genre hervorgebracht hat Dunkle Seelen, und die gesamte Trilogie bleibt eines der besten Erlebnisse der letzten Zeit. Der Entwickler hat bereits größere Erfahrungen mit solchen gemacht Elden-Ring, aber es gibt zweifellos eine Lücke für etwas Neues Dunkle Seelen Spiel. Zusammen mit der Tatsache, dass die Trilogie dem endlosen Kreislauf des Feuers ein endgültiges Ende gesetzt hat, fühlt sich die Veröffentlichung eines neuen Spiels wie ein ferner Traum an, der wahrscheinlich nicht wahr werden wird.

Prototyp 3

Radical Entertainment Prototyp war ein wirklich großartiges Open-World-Spiel, das eine wirklich befriedigende Power-Fantasie bot, bei der man ganze Schwadronen von Feinden in wenigen Augenblicken unbemerkt niedermähte, und diese Elemente wurden damit auf die nächste Stufe gehoben Prototyp 2. Radical Entertainment entwickelte sich langsam zu einem Support-Studio für die größeren Franchises von Activision, bevor es irgendwann im Jahr 2014 geschlossen wurde, so dass die Träume jegliches Potenzial hinterließen Prototyp 3 tot im Staub.


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