
Le Reflection Temple est une quête d'événement de Where Winds Meet qui se déroule du 27 août 2026 au 27 septembre 2026. Pour en venir à bout, il faut éviter neuf tabous mortels et récolter cinq offrandes. Ce guide vous donne l'ordre exact des étapes, l'emplacement de chaque objet et la liste des récompenses.
Comment débloquer le Reflection Temple

Le temple n'a pas d'entrée physique sur la carte : ouvrez la page de l'événement et validez l'invitation pour y être téléporté immédiatement. Pensez aussi à consulter les objectifs listés sur cette page : les remplir rapporte des récompenses supplémentaires en plus de celles de la quête.
Les règles du Reflection Temple : ne commettez pas de tabou
Dans le temple, vous croiserez de nombreux objets interactifs. Les utiliser librement déclenche un tabou et vous tue. Heureusement, la mort est suivie d'une résurrection, et certaines morts sont même obligatoires pour avancer.
| Tabou | Cause de la mort |
|---|---|
| Ne cherchez aucune voix devant le temple | Au début du temple, une voix vous appelle et vous demande de vous retourner. Si vous vous retournez pendant qu'elle parle, vous mourez. |
| N'entrez jamais seul dans le temple | Mort obligatoire. Après votre mort, l'ombre que vous laissez derrière vous est considérée comme un compagnon, ce qui vous permet d'entrer sans risque. |
| Ne prenez aucune offrande sur l'autel | Après être entré dans le temple, prendre la Paper Effigy dans la main de la statue vous tue. |
| Ne laissez aucune ombre d'enfant vous toucher | Après être descendu dans le puits, trois statues d'enfants vous attendent. Elles fonctionnent comme les anges pleureurs : si vous détournez le regard, elles s'approchent et vous tuent. Gardez-les dans votre champ de vision pour les figer. |
| Ne répondez jamais aux appels fantomatiques | Après avoir échappé au puits, un autre enfant vous attend en haut de l'ascenseur. Si vous répondez à sa question, vous mourez. |
| Ne consommez pas la nourriture des morts | Dans la cour des offrandes se trouve un étal de Nether Food ; en manger vous tue. |
| Ne mélangez jamais les cinq offrandes | Mort obligatoire. Faute d'autre option, vous devrez offrir la Rotten Meat au temple, ce qui vous tue. |
| Ne volez aucune relique des ténèbres | Mort obligatoire. Pour progresser, vous devez voler la Nether Candle au moine, ce qui vous tue. |
| Ne regardez jamais les puits par deux fois | Après votre fuite, si vous choisissez de revenir et de regarder dans le puits, vous êtes aspiré et vous mourez. |
Soluce du Reflection Temple, étape par étape
La quête se découpe en huit grandes étapes :
- Entrer dans le temple
- Explorer le temple
- Remplir le puits d'eau
- Explorer le passage caché
- Chercher une flamme pour allumer la lampe
- Prendre la Nether Candle pour allumer la lampe
- Quitter le temple ou choisir de rester
- Rentrer à nouveau dans le temple
1. Entrer dans le temple
| 1.1 | Après avoir lu les tabous du temple, empruntez le petit sentier qui traverse le petit sanctuaire : vous y trouverez un coffre, une lettre et un corps à examiner. |
|---|---|
| 1.2 | Dirigez-vous vers l'entrée et ne vous retournez pas quand la voix vous appelle. Sur la droite, examinez la lettre au sol puis récupérez un autre coffre. À noter : en vue à la troisième personne, un simple coup d'œil de la caméra vers l'arrière déclenche la mort ; rien ne se passe si votre personnage reste tourné vers la voix. |
| 1.3 | Vous mourez en entrant dans le temple : c'est une mort obligatoire, ne vous inquiétez pas. Après la résurrection, entrez à nouveau. À noter : chaque mort vous fait accumuler des Reflections, sans autre conséquence. Un succès récompense d'ailleurs les joueurs qui évitent la mort en rentrant dans le temple. |
2. Explorer le temple
| 2.1 | Une fois dans le temple, entrez dans la salle de gauche et inspectez la stèle brisée. |
|---|---|
| 2.2 | Après l'inspection, déduisez les indices. Vous pouvez sauter toute la déduction pour arriver directement à la conclusion. |
| 2.3 | Retournez dans la salle centrale et descendez dans le puits. |
3. Remplir le puits d'eau
| 3.1 | Après la chute dans le puits, inspectez la lettre tenue par la statue. À partir de là, des statues d'enfants vous poursuivent si vous ne les regardez pas. |
|---|---|
| 3.2 | Descendez dans la partie inférieure de la zone : un coffre se trouve près de l'entrée du tunnel. Le premier enfant est là, gardez-le dans votre champ de vision. Si vous détournez le regard, il court vers vous. À noter : en troisième personne, orientez la caméra pour que l'enfant reste visible ; c'est suffisant même si votre personnage ne le regarde pas. |
| 3.3 | Tout en surveillant l'enfant, suivez le chemin jusqu'à la zone du sanctuaire. Cet endroit reste sûr jusqu'à ce que vous preniez la Charm Coin sur l'autel ; ensuite, l'enfant reprend sa poursuite. Pensez à ouvrir le coffre dans le coin de la salle avant. |
| 3.4 | Une fois l'objet en poche, retrouvez vite l'enfant pour l'empêcher de vous sauter dessus. Faites-le tourner autour du bassin pour l'écarter, puis gagnez la zone suivante. |
| 3.5 | Attention, cette zone compte deux enfants. Récupérez les deux pièces restantes dans deux coffres distincts avant de monter le chemin près du troisième sanctuaire. Vous atteindrez un ascenseur qui vous ramène au sanctuaire. |
| 3.6 | Dans l'ascenseur, un enfant vous confronte. Ne répondez pas avant que l'option de rester silencieux n'apparaisse. Parfois, elle n'apparaît pas : dans ce cas, ne cliquez sur rien et attendez simplement d'arriver en haut. |
4. Explorer le passage caché
| 4.1 | Après avoir échappé au puits, allez à l'arrière du temple et sortez par la porte située derrière la statue. |
|---|---|
| 4.2 | Suivez le chemin jusqu'aux portes. En interagissant, vous apprenez qu'elles sont verrouillées de l'autre côté. Retournez-vous : un nouveau passage apparaît à droite d'une statue. |
| 4.3 | Suivez le passage jusqu'à une salle en bois. Ouvrez le coffre devant vous, puis suivez le bruit de la balle dans le couloir. |
| 4.4 | Dans une salle avec une table et une affiche au mur, prenez à droite et poussez les portes vers la zone suivante, où un cercueil se déplace. |
| 4.5 | Dépassez le cercueil pour entrer dans la salle au coffre. Un petit coffre se trouve à droite sur le rebord de la fenêtre. Attention au jumpscare juste après l'avoir ramassé. |
| 4.6 | Sortez de la salle et prenez à droite dans un couloir où la balle réapparaît. Traversez-le en surveillant un autre jumpscare au coin. |
| 4.7 | Au bout du couloir, ouvrez la porte située après la lanterne rouge. |
| 4.8 | Devant, entrez dans la salle pour ouvrir le coffre. À droite, un autre coffre se trouve sous un miroir : prenez-le en anticipant le jumpscare dans le miroir. |
| 4.9 | Sortez de la salle et prenez à droite dans un autre couloir, avec l'ombre d'un enfant et la balle. Suivez la balle jusqu'au bout. |
| 4.10 | Dans une salle éclairée en vert, prenez la balle dans la cavité. Un jumpscare se déclenche après l'avoir prise. Suivez ensuite le chemin qui sort du passage caché et mène à un marché. |
5. Chercher une flamme pour allumer la lampe
| 5.1 | Suivez le chemin jusque dans un bâtiment où des cercueils se déplacent encore. Ouvrez le coffre, puis les portes pour entrer dans le marché. |
|---|---|
| 5.2 | Dans le marché, avancez jusqu'à l'étal du boucher et utilisez l'action d'échange pour acheter la Rotten Meat. Faites ensuite demi-tour et reprenez le chemin. |
| 5.3 | Dans l'assemblée aux tables recouvertes de blanc, prenez à gauche après plusieurs cercueils empilés. |
| 5.4 | Sur le sentier étroit, prenez la Soaked Riverweed. Le corps d'une poupée tombe aussitôt devant vous. Continuez au-delà de la poupée jusqu'à un bâtiment. |
| 5.5 | À l'intérieur, ouvrez le coffre et regardez par le trou dans le mur. Après quelques instants, un jumpscare interrompt l'observation. Ramassez les Withered Paper Flowers. |
| 5.6 | Sortez par où vous êtes entré, retraversez les cercueils et revenez à l'assemblée. Allez tout droit vers le coffre, à côté des portes entrouvertes. |
| 5.7 | Devant les portes, prenez la Cold White Rice dans le bol. Un jumpscare se déclenche ensuite. |
| 5.8 | Revenez à l'assemblée et interagissez avec toutes les tables recouvertes de blanc pour déposer vos offrandes. Vous mourez ensuite, mais c'est obligatoire. |
6. Prendre la Nether Candle pour allumer la lampe
| 6.1 | Après la résurrection, suivez le marqueur de quête dans le temple, en passant devant votre ombre. |
|---|---|
| 6.2 | Avant de parler au moine assis sur le coussin, allez à gauche dans le temple pour ouvrir le coffre. |
| 6.3 | Face au moine, utilisez Celestial Seize pour voler la Nether Candle dans son inventaire. Vous mourez, mais c'est une mort obligatoire. |
| 6.4 | Retournez dans le temple : votre ombre y est figée dans la pose de Celestial Seize. Utilisez à nouveau la compétence, cette fois pour reprendre la Nether Candle des mains de votre ombre. |
| 6.5 | Faites demi-tour et allez tout droit en partant des tables de l'assemblée, vers une porte abîmée gardée par une poupée. Poussez-la et suivez le chemin jusqu'au sanctuaire ancestral. |
| 6.6 | Approchez-vous du puits et allumez la lampe suspendue à une chaîne avec la Nether Candle, puis prenez l'effigie qui flotte dans le puits. Les portes de sortie du sanctuaire s'ouvrent alors. |
7. Quitter le temple ou choisir de rester

Sortez par les portes. Au bout du chemin, une voix vous prévient que malgré vos offrandes, des esprits rôdent encore. Vous pouvez alors quitter la zone ou rester pour terminer complètement la quête. Si vous partez, vous pourrez revenir finir la seconde partie à tout moment avant la fin de l'événement.
8. Rentrer à nouveau dans le temple
| 8.1 | Si vous choisissez de rester, la zone s'assombrit et des éclairs frappent. Suivez simplement les marqueurs de quête pour revenir à l'assemblée des offrandes. Ne touchez à rien pour éviter un tabou. |
|---|---|
| 8.2 | À l'assemblée, allez à droite vers l'endroit où vous aviez trouvé la Cold White Rice. Cette fois, les portes sont ouvertes et révèlent un passage. |
| 8.3 | Suivez le passage. En chemin, vous croiserez une chèvre noire : suivez-la jusqu'à une falaise où elle saute. Sautez à votre tour dans un trou du toit d'un bâtiment. |
| 8.4 | À l'intérieur, prenez la Black Goat Meat sur le cadavre. Derrière vous, un petit coffre est posé sur une pile de livres. Des objets interactifs racontent aussi l'histoire de la zone, mais leur lecture n'est pas obligatoire. Ouvrez ensuite les portes pour sortir. |
| 8.5 | En suivant le chemin, vous revenez à l'assemblée. Suivez le marqueur jusqu'à la table et offrez la Black Goat Meat. Le sanctuaire est enfin purifié et les ténèbres se dissipent. |
| 8.6 | Sortez par les portes pour rejoindre le sanctuaire ancestral. Examinez le puits pour y déposer l'effigie, ce qui ouvre les portes de sortie. Dès que vous quittez le sanctuaire, la quête se termine et vous recevez les récompenses de l'événement. |
Rejouer le Reflection Temple pendant l'événement
La quête est rejouable après une première complétion. La relancer remet votre progression à zéro pour revivre l'aventure depuis le début, tant que l'événement est actif, du 27 août 2026 au 27 septembre 2026.
Quel mode choisir ?
Le Thrill Mode offre l'expérience horrifique complète, avec jumpscares et ambiance oppressante, encore renforcée en vue à la première personne. Il reste jouable en troisième personne.
Le Mild Mode, lui, atténue l'ambiance horrifique et prévient avant les jumpscares, pour ceux qui veulent profiter de la quête sans la tension.
Récompenses du Reflection Temple
| ・Décoration – Paper Child Yearning Return ・Décoration – Paper Child ・Echo Jade x30 ・Medicinal Tales x2 ・Ebon Iron – Forge Ahead x4 ・EXP de personnage x45 000 ・Pièces x45 000 |
Après avoir lu les tabous du temple, empruntez le petit sentier qui traverse le petit sanctuaire : vous y trouverez un coffre, une lettre et un corps à examiner.
Dirigez-vous vers l'entrée et ne vous retournez pas quand la voix vous appelle. Sur la droite, examinez la lettre au sol puis récupérez un autre coffre. À noter : en vue à la troisième personne, un simple coup d'œil de la caméra vers l'arrière déclenche la mort ; rien ne se passe si votre personnage reste tourné vers la voix.
Vous mourez en entrant dans le temple : c'est une mort obligatoire, ne vous inquiétez pas. Après la résurrection, entrez à nouveau. À noter : chaque mort vous fait accumuler des Reflections, sans autre conséquence. Un succès récompense d'ailleurs les joueurs qui évitent la mort en rentrant dans le temple.
Une fois dans le temple, entrez dans la salle de gauche et inspectez la stèle brisée.
Après l'inspection, déduisez les indices. Vous pouvez sauter toute la déduction pour arriver directement à la conclusion.
Retournez dans la salle centrale et descendez dans le puits.
Après la chute dans le puits, inspectez la lettre tenue par la statue. À partir de là, des statues d'enfants vous poursuivent si vous ne les regardez pas.
Descendez dans la partie inférieure de la zone : un coffre se trouve près de l'entrée du tunnel. Le premier enfant est là, gardez-le dans votre champ de vision. Si vous détournez le regard, il court vers vous. À noter : en troisième personne, orientez la caméra pour que l'enfant reste visible ; c'est suffisant même si votre personnage ne le regarde pas.
Tout en surveillant l'enfant, suivez le chemin jusqu'à la zone du sanctuaire. Cet endroit reste sûr jusqu'à ce que vous preniez la Charm Coin sur l'autel ; ensuite, l'enfant reprend sa poursuite. Pensez à ouvrir le coffre dans le coin de la salle avant.
Attention, cette zone compte deux enfants. Récupérez les deux pièces restantes dans deux coffres distincts avant de monter le chemin près du troisième sanctuaire. Vous atteindrez un ascenseur qui vous ramène au sanctuaire.
Dans l'ascenseur, un enfant vous confronte. Ne répondez pas avant que l'option de rester silencieux n'apparaisse. Parfois, elle n'apparaît pas : dans ce cas, ne cliquez sur rien et attendez simplement d'arriver en haut.
Après avoir échappé au puits, allez à l'arrière du temple et sortez par la porte située derrière la statue.
Suivez le chemin jusqu'aux portes. En interagissant, vous apprenez qu'elles sont verrouillées de l'autre côté. Retournez-vous : un nouveau passage apparaît à droite d'une statue.
Suivez le passage jusqu'à une salle en bois. Ouvrez le coffre devant vous, puis suivez le bruit de la balle dans le couloir.
Dans une salle avec une table et une affiche au mur, prenez à droite et poussez les portes vers la zone suivante, où un cercueil se déplace.
Dépassez le cercueil pour entrer dans la salle au coffre. Un petit coffre se trouve à droite sur le rebord de la fenêtre. Attention au jumpscare juste après l'avoir ramassé.
Sortez de la salle et prenez à droite dans un couloir où la balle réapparaît. Traversez-le en surveillant un autre jumpscare au coin.
Au bout du couloir, ouvrez la porte située après la lanterne rouge.
Devant, entrez dans la salle pour ouvrir le coffre. À droite, un autre coffre se trouve sous un miroir : prenez-le en anticipant le jumpscare dans le miroir.
Sortez de la salle et prenez à droite dans un autre couloir, avec l'ombre d'un enfant et la balle. Suivez la balle jusqu'au bout.
Dans une salle éclairée en vert, prenez la balle dans la cavité. Un jumpscare se déclenche après l'avoir prise. Suivez ensuite le chemin qui sort du passage caché et mène à un marché.
Suivez le chemin jusque dans un bâtiment où des cercueils se déplacent encore. Ouvrez le coffre, puis les portes pour entrer dans le marché.
Dans le marché, avancez jusqu'à l'étal du boucher et utilisez l'action d'échange pour acheter la Rotten Meat. Faites ensuite demi-tour et reprenez le chemin.
Dans l'assemblée aux tables recouvertes de blanc, prenez à gauche après plusieurs cercueils empilés.
Sur le sentier étroit, prenez la Soaked Riverweed. Le corps d'une poupée tombe aussitôt devant vous. Continuez au-delà de la poupée jusqu'à un bâtiment.
À l'intérieur, ouvrez le coffre et regardez par le trou dans le mur. Après quelques instants, un jumpscare interrompt l'observation. Ramassez les Withered Paper Flowers.
Sortez par où vous êtes entré, retraversez les cercueils et revenez à l'assemblée. Allez tout droit vers le coffre, à côté des portes entrouvertes.
Devant les portes, prenez la Cold White Rice dans le bol. Un jumpscare se déclenche ensuite.
Revenez à l'assemblée et interagissez avec toutes les tables recouvertes de blanc pour déposer vos offrandes. Vous mourez ensuite, mais c'est obligatoire.
Après la résurrection, suivez le marqueur de quête dans le temple, en passant devant votre ombre.
Avant de parler au moine assis sur le coussin, allez à gauche dans le temple pour ouvrir le coffre.
Face au moine, utilisez Celestial Seize pour voler la Nether Candle dans son inventaire. Vous mourez, mais c'est une mort obligatoire.
Retournez dans le temple : votre ombre y est figée dans la pose de Celestial Seize. Utilisez à nouveau la compétence, cette fois pour reprendre la Nether Candle des mains de votre ombre.
Faites demi-tour et allez tout droit en partant des tables de l'assemblée, vers une porte abîmée gardée par une poupée. Poussez-la et suivez le chemin jusqu'au sanctuaire ancestral.
Approchez-vous du puits et allumez la lampe suspendue à une chaîne avec la Nether Candle, puis prenez l'effigie qui flotte dans le puits. Les portes de sortie du sanctuaire s'ouvrent alors.
Si vous choisissez de rester, la zone s'assombrit et des éclairs frappent. Suivez simplement les marqueurs de quête pour revenir à l'assemblée des offrandes. Ne touchez à rien pour éviter un tabou.
À l'assemblée, allez à droite vers l'endroit où vous aviez trouvé la Cold White Rice. Cette fois, les portes sont ouvertes et révèlent un passage.
Suivez le passage. En chemin, vous croiserez une chèvre noire : suivez-la jusqu'à une falaise où elle saute. Sautez à votre tour dans un trou du toit d'un bâtiment.
À l'intérieur, prenez la Black Goat Meat sur le cadavre. Derrière vous, un petit coffre est posé sur une pile de livres. Des objets interactifs racontent aussi l'histoire de la zone, mais leur lecture n'est pas obligatoire. Ouvrez ensuite les portes pour sortir.
En suivant le chemin, vous revenez à l'assemblée. Suivez le marqueur jusqu'à la table et offrez la Black Goat Meat. Le sanctuaire est enfin purifié et les ténèbres se dissipent.
Sortez par les portes pour rejoindre le sanctuaire ancestral. Examinez le puits pour y déposer l'effigie, ce qui ouvre les portes de sortie. Dès que vous quittez le sanctuaire, la quête se termine et vous recevez les récompenses de l'événement.






