Reflection Temple : soluce et récompenses dans Where Winds Meet

Comment terminer le Reflection Temple dans Where Winds Meet, éviter les tabous mortels et récupérer toutes les offrandes pour purifier le sanctuaire.

Sommaire
  1. Comment débloquer le Reflection Temple
  2. Les règles du Reflection Temple : ne commettez pas de tabou
  3. Soluce du Reflection Temple, étape par étape
  4. Quel mode choisir ?
  5. Récompenses du Reflection Temple
Vue du Reflection Temple dans Where Winds Meet

Le Reflection Temple est une quête d'événement de Where Winds Meet qui se déroule du 27 août 2026 au 27 septembre 2026. Pour en venir à bout, il faut éviter neuf tabous mortels et récolter cinq offrandes. Ce guide vous donne l'ordre exact des étapes, l'emplacement de chaque objet et la liste des récompenses.

Comment débloquer le Reflection Temple

Page d'événement et quêtes

Le temple n'a pas d'entrée physique sur la carte : ouvrez la page de l'événement et validez l'invitation pour y être téléporté immédiatement. Pensez aussi à consulter les objectifs listés sur cette page : les remplir rapporte des récompenses supplémentaires en plus de celles de la quête.

Les règles du Reflection Temple : ne commettez pas de tabou

Dans le temple, vous croiserez de nombreux objets interactifs. Les utiliser librement déclenche un tabou et vous tue. Heureusement, la mort est suivie d'une résurrection, et certaines morts sont même obligatoires pour avancer.

TabouCause de la mort
Ne cherchez aucune voix devant le templeAu début du temple, une voix vous appelle et vous demande de vous retourner. Si vous vous retournez pendant qu'elle parle, vous mourez.
N'entrez jamais seul dans le templeMort obligatoire. Après votre mort, l'ombre que vous laissez derrière vous est considérée comme un compagnon, ce qui vous permet d'entrer sans risque.
Ne prenez aucune offrande sur l'autelAprès être entré dans le temple, prendre la Paper Effigy dans la main de la statue vous tue.
Ne laissez aucune ombre d'enfant vous toucherAprès être descendu dans le puits, trois statues d'enfants vous attendent. Elles fonctionnent comme les anges pleureurs : si vous détournez le regard, elles s'approchent et vous tuent. Gardez-les dans votre champ de vision pour les figer.
Ne répondez jamais aux appels fantomatiquesAprès avoir échappé au puits, un autre enfant vous attend en haut de l'ascenseur. Si vous répondez à sa question, vous mourez.
Ne consommez pas la nourriture des mortsDans la cour des offrandes se trouve un étal de Nether Food ; en manger vous tue.
Ne mélangez jamais les cinq offrandesMort obligatoire. Faute d'autre option, vous devrez offrir la Rotten Meat au temple, ce qui vous tue.
Ne volez aucune relique des ténèbresMort obligatoire. Pour progresser, vous devez voler la Nether Candle au moine, ce qui vous tue.
Ne regardez jamais les puits par deux foisAprès votre fuite, si vous choisissez de revenir et de regarder dans le puits, vous êtes aspiré et vous mourez.

Soluce du Reflection Temple, étape par étape

La quête se découpe en huit grandes étapes :

  1. Entrer dans le temple
  2. Explorer le temple
  3. Remplir le puits d'eau
  4. Explorer le passage caché
  5. Chercher une flamme pour allumer la lampe
  6. Prendre la Nether Candle pour allumer la lampe
  7. Quitter le temple ou choisir de rester
  8. Rentrer à nouveau dans le temple

1. Entrer dans le temple

1.1Entrée du temple, premier coffreAprès avoir lu les tabous du temple, empruntez le petit sentier qui traverse le petit sanctuaire : vous y trouverez un coffre, une lettre et un corps à examiner.
1.2Lettre au sol près de l'entréeDirigez-vous vers l'entrée et ne vous retournez pas quand la voix vous appelle. Sur la droite, examinez la lettre au sol puis récupérez un autre coffre. À noter : en vue à la troisième personne, un simple coup d'œil de la caméra vers l'arrière déclenche la mort ; rien ne se passe si votre personnage reste tourné vers la voix.
1.3Entrée du temple, mort obligatoireVous mourez en entrant dans le temple : c'est une mort obligatoire, ne vous inquiétez pas. Après la résurrection, entrez à nouveau. À noter : chaque mort vous fait accumuler des Reflections, sans autre conséquence. Un succès récompense d'ailleurs les joueurs qui évitent la mort en rentrant dans le temple.

2. Explorer le temple

2.1Stèle brisée dans la salle de gaucheUne fois dans le temple, entrez dans la salle de gauche et inspectez la stèle brisée.
2.2Déduction des indicesAprès l'inspection, déduisez les indices. Vous pouvez sauter toute la déduction pour arriver directement à la conclusion.
2.3Descente dans le puitsRetournez dans la salle centrale et descendez dans le puits.

3. Remplir le puits d'eau

3.1Lettre dans la main de la statueAprès la chute dans le puits, inspectez la lettre tenue par la statue. À partir de là, des statues d'enfants vous poursuivent si vous ne les regardez pas.
3.2Coffre près du tunnel et premier enfantDescendez dans la partie inférieure de la zone : un coffre se trouve près de l'entrée du tunnel. Le premier enfant est là, gardez-le dans votre champ de vision. Si vous détournez le regard, il court vers vous. À noter : en troisième personne, orientez la caméra pour que l'enfant reste visible ; c'est suffisant même si votre personnage ne le regarde pas.
3.3Autel de la Charm CoinTout en surveillant l'enfant, suivez le chemin jusqu'à la zone du sanctuaire. Cet endroit reste sûr jusqu'à ce que vous preniez la Charm Coin sur l'autel ; ensuite, l'enfant reprend sa poursuite. Pensez à ouvrir le coffre dans le coin de la salle avant.
3.4Une fois l'objet en poche, retrouvez vite l'enfant pour l'empêcher de vous sauter dessus. Faites-le tourner autour du bassin pour l'écarter, puis gagnez la zone suivante.
3.5Deux enfants et deux coffresAttention, cette zone compte deux enfants. Récupérez les deux pièces restantes dans deux coffres distincts avant de monter le chemin près du troisième sanctuaire. Vous atteindrez un ascenseur qui vous ramène au sanctuaire.
3.6Enfant dans l'ascenseurDans l'ascenseur, un enfant vous confronte. Ne répondez pas avant que l'option de rester silencieux n'apparaisse. Parfois, elle n'apparaît pas : dans ce cas, ne cliquez sur rien et attendez simplement d'arriver en haut.

4. Explorer le passage caché

4.1Porte à l'arrière du templeAprès avoir échappé au puits, allez à l'arrière du temple et sortez par la porte située derrière la statue.
4.2Porte verrouillée de l'autre côtéSuivez le chemin jusqu'aux portes. En interagissant, vous apprenez qu'elles sont verrouillées de l'autre côté. Retournez-vous : un nouveau passage apparaît à droite d'une statue.
4.3Salle en bois et coffreSuivez le passage jusqu'à une salle en bois. Ouvrez le coffre devant vous, puis suivez le bruit de la balle dans le couloir.
4.4Portes à pousser dans la salle au tableauDans une salle avec une table et une affiche au mur, prenez à droite et poussez les portes vers la zone suivante, où un cercueil se déplace.
4.5Coffre derrière le cercueil mobileDépassez le cercueil pour entrer dans la salle au coffre. Un petit coffre se trouve à droite sur le rebord de la fenêtre. Attention au jumpscare juste après l'avoir ramassé.
4.6Couloir avec la balleSortez de la salle et prenez à droite dans un couloir où la balle réapparaît. Traversez-le en surveillant un autre jumpscare au coin.
4.7Porte après la lanterne rougeAu bout du couloir, ouvrez la porte située après la lanterne rouge.
4.8Coffre sous le miroirDevant, entrez dans la salle pour ouvrir le coffre. À droite, un autre coffre se trouve sous un miroir : prenez-le en anticipant le jumpscare dans le miroir.
4.9Ombre d'enfant dans le couloirSortez de la salle et prenez à droite dans un autre couloir, avec l'ombre d'un enfant et la balle. Suivez la balle jusqu'au bout.
4.10Balle lumineuse dans la salle verteDans une salle éclairée en vert, prenez la balle dans la cavité. Un jumpscare se déclenche après l'avoir prise. Suivez ensuite le chemin qui sort du passage caché et mène à un marché.

5. Chercher une flamme pour allumer la lampe

5.1Entrée du marchéSuivez le chemin jusque dans un bâtiment où des cercueils se déplacent encore. Ouvrez le coffre, puis les portes pour entrer dans le marché.
5.2Étal du boucher, Rotten MeatDans le marché, avancez jusqu'à l'étal du boucher et utilisez l'action d'échange pour acheter la Rotten Meat. Faites ensuite demi-tour et reprenez le chemin.
5.3Tables blanches et cercueils empilésDans l'assemblée aux tables recouvertes de blanc, prenez à gauche après plusieurs cercueils empilés.
5.4Soaked Riverweed sur le sentierSur le sentier étroit, prenez la Soaked Riverweed. Le corps d'une poupée tombe aussitôt devant vous. Continuez au-delà de la poupée jusqu'à un bâtiment.
5.5Trou dans le mur et Withered Paper FlowersÀ l'intérieur, ouvrez le coffre et regardez par le trou dans le mur. Après quelques instants, un jumpscare interrompt l'observation. Ramassez les Withered Paper Flowers.
5.6Retour par les cercueilsSortez par où vous êtes entré, retraversez les cercueils et revenez à l'assemblée. Allez tout droit vers le coffre, à côté des portes entrouvertes.
5.7Bol de Cold White RiceDevant les portes, prenez la Cold White Rice dans le bol. Un jumpscare se déclenche ensuite.
5.8Offrandes sur les tables blanchesRevenez à l'assemblée et interagissez avec toutes les tables recouvertes de blanc pour déposer vos offrandes. Vous mourez ensuite, mais c'est obligatoire.

6. Prendre la Nether Candle pour allumer la lampe

6.1Retour dans le temple après la résurrectionAprès la résurrection, suivez le marqueur de quête dans le temple, en passant devant votre ombre.
6.2Coffre à gauche dans le templeAvant de parler au moine assis sur le coussin, allez à gauche dans le temple pour ouvrir le coffre.
6.3Vol de la Nether Candle avec Celestial SeizeFace au moine, utilisez Celestial Seize pour voler la Nether Candle dans son inventaire. Vous mourez, mais c'est une mort obligatoire.
6.4Ombre dans la pose de Celestial SeizeRetournez dans le temple : votre ombre y est figée dans la pose de Celestial Seize. Utilisez à nouveau la compétence, cette fois pour reprendre la Nether Candle des mains de votre ombre.
6.5Porte gardée par une poupéeFaites demi-tour et allez tout droit en partant des tables de l'assemblée, vers une porte abîmée gardée par une poupée. Poussez-la et suivez le chemin jusqu'au sanctuaire ancestral.
6.6Allumage de la lampe au-dessus du puitsApprochez-vous du puits et allumez la lampe suspendue à une chaîne avec la Nether Candle, puis prenez l'effigie qui flotte dans le puits. Les portes de sortie du sanctuaire s'ouvrent alors.

7. Quitter le temple ou choisir de rester

Sortie du temple et choix final
Sortez par les portes. Au bout du chemin, une voix vous prévient que malgré vos offrandes, des esprits rôdent encore. Vous pouvez alors quitter la zone ou rester pour terminer complètement la quête. Si vous partez, vous pourrez revenir finir la seconde partie à tout moment avant la fin de l'événement.

8. Rentrer à nouveau dans le temple

8.1Retour dans le temple assombriSi vous choisissez de rester, la zone s'assombrit et des éclairs frappent. Suivez simplement les marqueurs de quête pour revenir à l'assemblée des offrandes. Ne touchez à rien pour éviter un tabou.
8.2Portes ouvertes près de la Cold White RiceÀ l'assemblée, allez à droite vers l'endroit où vous aviez trouvé la Cold White Rice. Cette fois, les portes sont ouvertes et révèlent un passage.
8.3La chèvre noire et la falaiseSuivez le passage. En chemin, vous croiserez une chèvre noire : suivez-la jusqu'à une falaise où elle saute. Sautez à votre tour dans un trou du toit d'un bâtiment.
8.4Black Goat Meat sur le cadavreÀ l'intérieur, prenez la Black Goat Meat sur le cadavre. Derrière vous, un petit coffre est posé sur une pile de livres. Des objets interactifs racontent aussi l'histoire de la zone, mais leur lecture n'est pas obligatoire. Ouvrez ensuite les portes pour sortir.
8.5Offrande de la Black Goat MeatEn suivant le chemin, vous revenez à l'assemblée. Suivez le marqueur jusqu'à la table et offrez la Black Goat Meat. Le sanctuaire est enfin purifié et les ténèbres se dissipent.
8.6Retour de l'effigie au puitsSortez par les portes pour rejoindre le sanctuaire ancestral. Examinez le puits pour y déposer l'effigie, ce qui ouvre les portes de sortie. Dès que vous quittez le sanctuaire, la quête se termine et vous recevez les récompenses de l'événement.

Rejouer le Reflection Temple pendant l'événement

La quête est rejouable après une première complétion. La relancer remet votre progression à zéro pour revivre l'aventure depuis le début, tant que l'événement est actif, du 27 août 2026 au 27 septembre 2026.

Quel mode choisir ?

Le Thrill Mode offre l'expérience horrifique complète, avec jumpscares et ambiance oppressante, encore renforcée en vue à la première personne. Il reste jouable en troisième personne.

Le Mild Mode, lui, atténue l'ambiance horrifique et prévient avant les jumpscares, pour ceux qui veulent profiter de la quête sans la tension.

Récompenses du Reflection Temple

・Décoration – Paper Child Yearning Return
・Décoration – Paper Child
・Echo Jade x30
・Medicinal Tales x2
・Ebon Iron – Forge Ahead x4
・EXP de personnage x45 000
・Pièces x45 000

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