Tamamo Cross (Raging Thunder) est une trainee 3 étoiles orientée Pace Chaser sur les courses Medium. Pour en tirer le meilleur, construisez-la avec un deck Speed-Wit dans le scénario Grand Concert (Grand Live), visez la Potential Level 5 et gardez au moins 800 en Stamina pour passer le Tenno Sho (Spring). Voici tout ce qu'il faut savoir pour la mener au sommet.
Informations de base sur Tamamo Cross (Raging Thunder)
| Tamamo Cross (Raging Thunder) | |
|---|---|
| Team Trials | Medium (SS Rank) |
| CM21 | Off-Meta |
| Turf | A |
| Dirt | F |
| Sprint | G |
| Mile | E |
| Medium | A |
| Long | A |
| Front | G |
| Pace | A |
| Late | A |
| End | A |
| SPD | 14% |
| STA | 8% |
| POW | 0% |
| GUT | 8% |
| WIT | 0% |
Compétence unique : Lightning Flare
Lightning Flare augmente modérément la vitesse en continu lorsque la compétence est activée après 2 compétences déclenchées en milieu de course. Son effet peut être renforcé jusqu'à 2 fois supplémentaires en activant d'autres compétences pendant sa durée.
Tail Held High est une excellente compétence à associer à son Unique. Lorsque 2 compétences s'activent en milieu de course, son Unique se déclenche, ce qui compte comme la 3e activation et déclenche Tail Held High. Quand THH s'active pendant que l'Unique est déjà en cours, elle sécurise immédiatement le premier palier d'amélioration. Il ne reste alors qu'une seule activation pour atteindre l'effet maximum.
Compétences innées
- Ramp Up
- Up-Tempo
- Head-On
Compétences potentielles
- Potential 2 : Wet Conditions ◯
- Potential 3 : Killer Tunes
- Potential 4 : Tail Held High
- Potential 5 : It's On!
Compétences d'événements de carrière
- Fall Runner ◯
- Straight Descent
- Hanshin Racecourse ◯
- Tail Held High
- Kyoto Racecourse ◯
- Updrafters
- Nakayama Racecourse ◯
- Up-Tempo
Date de sortie et bannière
Tamamo Cross (Raging Thunder) est disponible depuis le 7 septembre 2026 (UTC), aux côtés d'Inari One (Golden Dream) dans la bannière Spotlight Pretty Derby.
| Période de la bannière |
|---|
| Du 7 septembre 2026 à 22h00 (UTC) au 19 septembre 2026 à 21h59 (UTC) |
Tamamo Cross (Raging Thunder) est-elle bonne ?
Oui, c'est une solide Pace Chaser sur Medium. Son kit inné regorge de compétences de milieu de course, ce qui la rend efficace aussi bien en Team Trials qu'en Champions Meeting. Son Unique, une variante de Tail Held High qu'elle possède également de base, est simple à exploiter. Son seul vrai point faible : un manque d'accélération puissante en dehors de Head-On.
Raging Thunder vs Fast as Lightning
La version festival est moins polyvalente que l'originale, car son kit est clairement orienté Pace Chasing. L'alter peut être jouée en End Closer ou Late Surger, mais cela demande d'aller chercher des compétences que l'originale possède déjà innées (Straightaway Spurt et Fast and Furious). En contrepartie, Raging Thunder offre de meilleures performances en milieu de course, ce qui limite les risques de perte de position et en fait une sérieuse candidate pour les Champions Meetings.
Conseils d'entraînement pour la carrière
- Entraînez-la dans le scénario Grand Concert (Grand Live).
- Construisez-la en Pace Chaser sur Medium.
- Visez la Potential Level 5.
- Planifiez les courses pour son 3e objectif de carrière.
- Prévoyez assez de Stamina pour le Tenno Sho (Spring).
Choisir le scénario Grand Concert (Grand Live)
Le scénario Grand Concert (Grand Live) offre des plafonds de statistiques plus élevés et de meilleurs bonus d'entraînement. C'est le cadre idéal pour pousser ses stats plus haut que dans les scénarios précédents.
La jouer en Pace Chaser sur Medium
Ses compétences innées et potentielles synergisent parfaitement avec le style Pace Chaser : elle accède à de puissantes compétences de vitesse en milieu de course. En accumuler plusieurs facilite également le déclenchement et l'amélioration de son Unique.
Viser la Potential Level 5
| Niveau | Compétence | Verdict |
|---|---|---|
| 5 | It's On! | Excellente |
| 4 | Tail Held High | Excellente |
| 3 | Killer Tunes | Excellente |
| 2 | Wet Conditions ◯ | Dépend de la piste |
Monter sa Potential au niveau 5 est fortement recommandé, car elle y gagne plusieurs compétences clés pour son rôle de Medium Pace Chaser :
- It's On! : puissante compétence de vitesse en milieu de course, parfaite pour sécuriser ses dépassements et alimenter son Unique.
- Tail Held High : autre compétence de vitesse en milieu de course qui s'associe à merveille avec l'effet de cumul de son Unique.
- Killer Tunes : compétence de vitesse réservée aux courses Medium, qui contribue aussi à déclencher ou renforcer son Unique.
- Wet Conditions ◯ : compétence passive liée aux conditions de piste. Peu significative, car les pistes Firm sont bien plus fréquentes en Champions Meeting comme en Team Trials.
Planifier les courses pour le 3e objectif de carrière
Son 3e objectif de carrière demande de terminer dans le top 3 de 4 courses G3 ou plus jusqu'au début de l'année Senior. Le conseil : ne courez que lors des tours d'entraînement ratés, et privilégiez les G1, qui rapportent le plus de Skill Points et de Fans.
Gagner 1 course entre début mai et début août
| Période | Début mai – début août |
|---|---|
| Condition | Gagner 1 course pendant cette période. |
| Effet | Gagner 50 Skill Points après avoir validé le 3e objectif de carrière. |
Les gains de statistiques peuvent varier selon le Race Bonus de votre deck. Les récompenses ci-dessus ont été obtenues avec un deck à 42 % de Race Bonus. Cet événement n'est pas disponible dans le scénario Trackblazer.
Gagner une course entre début mai et début août de l'année Classic permet d'obtenir des bonus de Skill Points après avoir validé le 3e objectif. Privilégiez le Japanese Derby ou le Japanese Oaks, ainsi que le Takarazuka Kinen : ce sont les seules courses G1 accessibles sans améliorer ses aptitudes Mile et Dirt.
Compétences bonus des courses de début janvier
| Course | Compétence |
|---|---|
| Nakayama Kimpai (Medium, 2000 m) | Nakayama Racecourse ◯ +1, Up-Tempo +1 |
| Kyoto Kimpai (Mile, 1600 m) | Kyoto Racecourse ◯ +1, Updrafters +1 |
Ces deux courses ont lieu en début janvier de l'année Senior. Elles rapportent des compétences si vous les gagnez et comptent pour votre objectif de carrière. Une seule peut être disputée, car elles se déroulent à la même période.
Le Nakayama Kimpai est recommandé : elle est bien plus facile à gagner, car Tamamo Cross possède déjà une aptitude A sur cette distance. Le Kyoto Kimpai sera plus difficile à remporter à moins de faire passer son aptitude Mile de E à A.
Prévoir assez de Stamina pour le Tenno Sho (Spring)
Avant le Tenno Sho (Spring) de fin avril de l'année Senior, assurez-vous d'avoir suffisamment de Stamina. Comptez environ 500 Stamina pour survivre à la course, et environ 600 pour la gagner de manière fiable.
Build recommandé pour Tamamo Cross (Raging Thunder)
Statistiques cibles
| Speed | Stamina | Power | Guts | Wit |
|---|---|---|---|---|
| 1500+ | 800 | 1000 | 500 | 1000 |
Priorisez d'abord assez de Stamina pour tenir les courses Medium, puis maximisez Speed et Power. Le Wit vient ensuite pour garantir l'activation régulière des compétences de milieu de course. Prévoyez également au moins 1 compétence de récupération Gold pour maintenir sa vitesse de pointe en fin de course.
Cartes de soutien recommandées
Build Grand Concert
Build principal (Speed-Wit)






Build économique (Speed-Wit)






Pour le build principal, optez pour un deck Speed-Wit composé de 3 cartes Speed, 2 Wit et 1 carte Pal. Le deck économique suit la même composition, mais utilise surtout des cartes SR et des SSR gratuites qui restent efficaces.
Si vous avez du mal à atteindre les prérequis de Stamina, remplacez une carte Speed par une carte Stamina comme Super Creek (Piece of Mind).
Cartes alternatives
Cartes de soutien alternatives recommandées · Speed · Stamina · Wit


















Ces cartes peuvent aussi être utilisées avec d'excellents résultats pour entraîner Tamamo Cross (Raging Thunder).
Builds pour les scénarios précédents
Build Trackblazer (MANT)
| Setup mixte |
|---|
60 % Race Bonus (MLB)
|
Optez pour un deck mixte de 2 cartes Speed et 2 Wit, complété par 2 cartes de remplissage Race Bonus. Cela permet d'obtenir la Speed et la Power nécessaires aux courses Medium, ainsi que des compétences utiles. Les cartes de remplissage peuvent être de n'importe quelle stat tant que vous atteignez au moins 50 % de Race Bonus.
Build Unity Cup
Setup Speed-Wit






Pour l'Unity Cup, un deck de 2 Speed et 3 Wit est recommandé pour atteindre les stats visées. En dernière carte, Riko Kashimoto (Planned Perfection) apporte de la récupération d'énergie et d'humeur, ainsi que de la Stamina et des Guts supplémentaires.
Build URA Finale
Setup Speed-Power






Pour les débutants ou les joueurs occasionnels, le scénario URA se joue avec un deck de 3 Speed et 3 Power. Les 3 cartes Power aident Tamamo Cross à avoir assez de Stamina pour le Tenno Sho (Spring), qui fait partie de ses courses d'objectif.
Legacy Sparks recommandés
| Recommandé | |
|---|---|
Stats | Stamina > Power |
Aptitude | 3★+ Medium 7-10★ Mile (Trackblazer) |
| ★ Scénario | TS Climax Scenario URA Finale |
Pour les Blue Sparks, empilez les Stamina Sparks et ajoutez quelques Power Sparks pour atteindre la ligne de stats recommandée. Visez au moins 12 Stamina Sparks pour avoir assez de Stamina sur Medium.
Les Medium Sparks sont fortement conseillés pour obtenir Medium S et améliorer ses performances en Team Trials et en Champions Meeting. En Trackblazer, 7 à 10 Mile Sparks sont suggérés pour améliorer son aptitude Mile et lui ouvrir plus de courses.
Pour les Scenario Sparks, privilégiez TS Climax Scenario et URA Finale, qui offrent un bonus de Stamina lors de l'Inspiration.
Compétences recommandées
| Meilleures compétences pour Tamamo Cross (Raging Thunder) | |
|---|---|
| Vitesse |
564 Escapades Come What May ┗ All I've Got It's On! ┗ Ramp Up Killer Tunes ┗ Up-Tempo Medium Corners ◯ Medium Straightaways ◯ Pace Chaser Corners ◯ Pace Chaser Straightaways ◯ Professor of Curvature ┗ Corner Adept ◯ See Ya Later! ┗ Playtime's Over! Speed Star ┗ Prepared to Pass Tail Held High Triumphant Pulse Uma Stan Unstoppable ┗ On the Attack
|
| Accélération |
Head-On Nimble Navigator
|
| Récupération |
Race Planner ┗ Preferred Position
|
| Autres | Aucune |
Tamamo Cross (Raging Thunder) a besoin d'assez de compétences de milieu de course pour déclencher son Unique au bon moment. Privilégiez plusieurs compétences de vitesse de milieu de course comme It's On!, Killer Tunes, Professor of Curvature, Unstoppable et See Ya Later!.
Ses principales compétences d'accélération sont Head-On et Nimble Navigator, qui l'aident à remonter vers l'avant en fin de course. Pour la récupération, Race Planner est recommandé pour tenir les courses Medium.
En héritage, apprenez Triumphant Pulse pour de la vitesse supplémentaire en fin de course, et 564 Escapades pour gagner des points de Team Trials en activant une compétence Gold inutilisée.
Événements de Tamamo Cross (Raging Thunder)
| Événements de tenue | |
|---|---|
| A Mighty Mikoshi Procession | |
| Mystery on the Mountain | |
| The Quick-Witted Pretty Priest | |
| Événements de rendez-vous | |
|---|---|
| A Sticky, Scary Situation | |
| Be There for Each Other | |
| Fun Times at the Farm! | |
| Leave it to Tama! | |
| Visit from a Vixen | |
| Événements aléatoires | |
|---|---|
| Dance Lesson (Tamamo Cross) | |
| How to Be an Adult | |
| Real Naniwa Spirit! | |
| Take a Guess! | |
| The Temptation of Grilled Squid | |
| Événements fixes du calendrier | |
|---|---|
| At Summer Camp (Year 2) (Tamamo Cross) | |
| New Year's Resolutions (Tamamo Cross) | |
| New Year's Shrine Visit (Tamamo Cross) | |
A Mighty Mikoshi Procession
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 20 Energy 20 Wit |
| Choix 2 | 10 Power 10 Skill Pts Fall Runner ◯ +2 Skill Hint |
Mystery on the Mountain
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 15 Speed |
| Choix 2 | Straight Descent +2 Skill Hint |
The Quick-Witted Pretty Priest
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Aucun choix (aléatoire) | 10 Stamina 10 Power 10 Guts Hot Topic (aléatoire) |
| Aucun choix (aléatoire) | 10 Stamina 10 Power Hot Topic (aléatoire) |
| Aucun choix (aléatoire) | 5 Stamina 5 Power Hot Topic (aléatoire) |
A Sticky, Scary Situation
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 10 Wit |
| Choix 2 | 10 Power |
Be There for Each Other
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 10 Guts |
| Choix 2 | 10 Wit |
| Choix 3 | 10 Speed |
Fun Times at the Farm!
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 10 Energy |
| Choix 2 | 10 Stamina |
Leave it to Tama!
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 10 Power |
| Choix 2 | 10 Stamina |
Visit from a Vixen
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 10 Speed |
| Choix 2 | 10 Guts |
Dance Lesson (Tamamo Cross)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 10 Power |
| Choix 2 | 10 Wit |
How to Be an Adult
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 5 Speed 10 Power |
| Choix 2 | Hanshin Racecourse ◯ +1 Skill Hint |
Real Naniwa Spirit!
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 5 Speed 5 Power |
| Choix 2 | 10 Stamina |
Take a Guess!
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 10 Power |
| Choix 2 | 10 Stamina |
The Temptation of Grilled Squid
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 10 Energy 5 Skill Pts |
| Choix 2 (aléatoire) | 30 Energy 10 Skill Pts |
| Choix 2 (aléatoire) | 30 Energy -5 Speed 5 Power 10 Skill Pts Slow Metabolism |
At Summer Camp (Year 2) (Tamamo Cross)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 10 Power |
| Choix 2 | 10 Guts |
New Year's Resolutions (Tamamo Cross)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 25 Stamina |
| Choix 2 | 20 Energy |
| Choix 3 | 20 Skill Pts |
New Year's Shrine Visit (Tamamo Cross)
| Choix | Résultat |
|---|---|
| Choix 1 | 30 Energy |
| Choix 2 | 8 All Stats |
| Choix 3 | 35 Skill Pts |
Événements secrets de Tamamo Cross (Raging Thunder)
A Special Souvenir
| Gagner le Takarazuka Kinen et la Triple Couronne d'automne | |
|---|---|
| Takarazuka Kinen (fin juin, année Senior) | Tenno Sho (Autumn) (fin octobre, année Senior) |
| Japan Cup (fin novembre, année Senior) | Arima Kinen (fin décembre, année Senior) |
| Récompenses | |
| Speed +25 Guts +15 Tail Held High +2 | |
Cet événement secret se déclenche si vous gagnez le Takarazuka Kinen et les courses de la Triple Couronne d'automne pendant l'année Senior. La Japan Cup ne fait pas partie de ses objectifs de carrière : ajoutez-la manuellement à votre planning pour obtenir les récompenses.
After the Kyoto Kimpai: Luck's on Our Side!
| Kyoto Kimpai (début janvier, année Senior) | |
|---|---|
| Energy -15 1 statistique aléatoire +8 Skill Points +35 Fans +500 Kyoto Racecourse ◯ +1 Updrafters +1 |
Cet événement se débloque simplement en gagnant le Kyoto Kimpai. Il offre des indices de compétence, des points, une augmentation de statistique aléatoire et des fans, contre 15 énergie. La course étant optionnelle, vous devez l'ajouter à votre planning pour profiter des récompenses.
After the Nakayama Kimpai: Luck's on Our Side!
| Nakayama Kimpai (début janvier, année Senior) | |
|---|---|
| Energy -15 1 statistique aléatoire +8 Skill Points +35 Fans +500 Nakayama Racecourse ◯ +1 Up-Tempo +1 |
Cet événement se débloque en gagnant le Nakayama Kimpai. Comme pour le Kyoto Kimpai, il faut ajouter la course à votre planning, puisqu'elle est optionnelle.
Objectifs de carrière de Tamamo Cross (Raging Thunder)
| Objectif | Course / condition |
|---|---|
| Participer au Junior Make Debut | Junior Make Debut |
| Obtenir 5000 fans | 5000 ou plus, début mars de l'année Classic |
| Terminer dans le top 3 de 4 courses G3 ou plus | Jusqu'au début janvier de l'année Senior |
| Terminer dans le top 3 du Hanshin Daishoten | Hanshin Daishoten (Long – 3000 m), fin mars de l'année Senior |
| Terminer dans le top 3 du Tenno Sho (Spring) | Tenno Sho (Spring) (Long – 3200 m), fin avril de l'année Senior |
| Terminer 1er du Takarazuka Kinen | Takarazuka Kinen (Medium – 2200 m), fin juin de l'année Senior |
| Terminer 1er du Tenno Sho (Autumn) | Tenno Sho (Autumn) (Medium – 2000 m), fin octobre de l'année Senior |
| Terminer 1er de l'Arima Kinen | Arima Kinen (Long – 2500 m), fin décembre de l'année Senior |
Profil de Tamamo Cross
Informations de base
« Les dettes ne m'arrêteront pas ! Je suis l'Éclair Blanc de Naniwa ! »
| Doubleuse | Naomi Ohzora |
|---|---|
| Taille | 140 cm |
| Poids | Mesure impossible |
| Anniversaire | 23 mai |
| Mensurations | B 71 | W 52 | H 73 |
Une petite fille au dialecte du Kansai reconnaissable entre mille. Malgré sa taille, c'est une boule d'énergie toujours prête à l'action, que ce soit en course ou dans la vie quotidienne. Elle a grandi dans un environnement modeste, mais sa force vient de son esprit persévérant : difficile de la décourager. Avec Oguri Cap, naturellement drôle, elle forme un duo comique savoureux.
Stats
Aptitude
Come What May ┗
All I've Got
Head-On
Race Planner ┗
Preferred Position

