Star Wars: Galactic Racer : tous les circuits et leur nombre

Sept planètes, environ 35 circuits distincts et près de 80 versions en comptant les parcours inversés : voici tout ce qu'il faut savoir sur les pistes de Star Wars: Galactic Racer.

Sommaire
  1. Combien de circuits au total, selon la façon de compter
  2. Toutes les planètes de Galactic Racer
  3. Tous les circuits, planète par planète
  4. Variantes : parcours inversés, dangers et courses point à point
  5. Comment se débloquent les circuits et où chacun apparaît
  6. Les circuits de podracing
  7. D'autres circuits sont-ils prévus ?
  8. Questions fréquentes

Star Wars: Galactic Racer compte sept planètes : Jakku, Lantaana, Ando Prime, Sentinel I, Crait, Tatooine et l'arène spécialement conçue de Derven Acos. Fuse Games n'a pas publié de nombre officiel de circuits, mais les joueurs et les sites de guides en dénombrent environ 35 distincts, qui montent à près de 80 versions en incluant les parcours inversés et autres variantes. Les testeurs, eux, ont compté entre 40 et 46 pistes.

Cet écart s'explique par ce que l'on appelle un « circuit ». Chaque planète possède plusieurs tracés, et la plupart existent en plusieurs versions : tout dépend donc si l'on compte les tracés de base ou toutes les façons de les parcourir. Voici le détail planète par planète, les noms de circuits rapportés par les joueurs, le fonctionnement des variantes, où chaque planète apparaît en campagne et en ligne, et quelles pistes sont réservées aux podracers. La liste des planètes est officielle ; les noms de circuits et les comptages proviennent en revanche des joueurs et des sites de guides, et nous le signalons clairement. Toutes les informations ont été vérifiées sur le site officiel, StarWars.com et les publications de Secret Mode au 17 octobre 2026.

Combien de circuits au total, selon la façon de compter

Ce que l'on compteNombreSource
Planètes7Site officiel et StarWars.com
Circuits distincts (tracés nommés)Environ 35Listes de sites de guides et de joueurs
Pistes selon les testeurs40 à 46Deux tests de lancement, l'un comptant « 40+ », l'autre « 46 »
Toutes les versions, parcours inversés et variantes inclusPrès de 80Comptages de joueurs sur le forum Steam

Les sources officielles restent vagues. La preview de Xbox Wire promettait « une variété de pistes sur chaque planète », et le directeur de design Mark Bridges expliquait dans l'interview Feel the Speed de Fuse que l'équipe avait conçu « des circuits que l'on peut parcourir à 300 km/h, et à 1000 km/h ». La principale critique des testeurs porte d'ailleurs moins sur le nombre que sur la variété : plusieurs auraient aimé plus de planètes, et l'un note que de nombreuses pistes sont des remix d'autres circuits de la même planète.

Toutes les planètes de Galactic Racer

Le site officiel liste les sept planètes, et l'article de lancement de StarWars.com confirme que Crait est venue s'ajouter aux six planètes annoncées avant la sortie.

PlanèteAmbianceOù y courir
JakkuDésert-cimetière de vaisseaux impériaux écrasés, dont le « Cimetière des Géants » avec un Star Destroyer et un AT-AT abattusLes trois actes de la campagne, Arcade, multijoueur
LantaanaJungle tropicale et volcans en feuActes 1 et 3 de la campagne, Arcade, multijoueur
Ando PrimeMontagnes enneigées et champs de glaceLes trois actes de la campagne, Arcade, multijoueur
Sentinel IMonde minier toxique autour d'une station d'écoute skakoane à l'échelle planétaire, traversé de rivières d'acideActes 2 et 3 de la campagne, Arcade, multijoueur
CraitÉtendues de sel rouge et grottes issues des Derniers Jedi, révélée au lancementActes 2 et 3 de la campagne, Arcade, multijoueur
TatooineLa planète du podracing, autour de Mos EspaÉvénements de podracing en Arcade et en ligne
Derven AcosUne arène de la Ligue construite sur mesure, qui combine les conditions de toutes les planètesLa finale de chaque acte de la campagne et du Multiplayer Tour en ligne

Les planètes traversées dans chaque acte proviennent de soluces de joueurs, et les descriptions des planètes de Fuse et de ses partenaires. Dans l'interview de révélation de StarWars.com, le PDG de Fuse Matt Webster décrit les « rivières d'acide jaune vif » de Sentinel I et prévient que « les fumées toxiques perturberont vos moteurs ». Le hands-on du PlayStation Blog indique que les parcours de Jakku traversent « les cimetières de vaisseaux impériaux écrasés », tandis que ceux de Lantaana « mêlent jungles denses et volcans en feu ». Le post de Secret Mode sur la bande-annonce scénarisée qualifie Derven Acos d'« arène construite sur mesure pour la ligue de course » réunissant « toutes les conditions planétaires que les pilotes auront rencontrées durant le tour ».

Tous les circuits, planète par planète

Fuse n'a pas publié de liste des circuits : les noms ci-dessous sont ceux compilés par les joueurs et les sites de guides. Nous avons recoupé plusieurs listes et signalons les deux points de désaccord. À prendre comme un guide fiable plutôt que comme un roster officiel.

PlanèteCircuits rapportésNoms rapportés par les joueurs
Jakku6Debris Dunes, Fallen Empire, Scrap Spiral, Star Destroyer Speedway, The Giants' Graveyard, The War Fields
Lantaana6Ahlren Jungle Speedway, Dhunkri River Circuit, Griffin's Flight, Moro Kehn Tunnels, Overflow Rally, The Pyroducts
Ando Prime6 à 7Andobi Edge, Dai Bendu Ascension, Ice Field Circuit, Mawhonic Speedway, Monastery Mountains, Vonium Pipeline, et Mountain to Sea (une liste le place sur Crait)
Sentinel I7Caustic Fields, Corrosion Hypersphere, Mineral Loop, Sentinel Lakes, Skakoan Gambit, The Acid Ring, et un parcours de rivière rapporté à la fois sous « Blood River Run » et « Bool River Run »
Crait6Crimson Mines, Crystal Caverns, Forgil Canyon, Quadinaros' Revenge, Rhodochrosite Run, Salt Circle
Tatooine1 à 2Mos Espa Speedway, plus un événement de podracing listé par les joueurs sous le nom Hunk of Junk
Derven Acos1 arèneThe Galactic Gauntlet et le Stadium Showdown s'y déroulent tous les deux

Deux de ces noms sont confirmés par le texte des succès Steam : « Win the Galactic Gauntlet with each speeder type » et « Defeat Kestar Bool in the Stadium Showdown ». Plusieurs autres font écho au lore officiel, comme la station skakoane décrite par Webster sur Sentinel I et le Cimetière des Géants sur Jakku.

Variantes : parcours inversés, dangers et courses point à point

C'est ici que le comptage explose. Les joueurs décrivent plusieurs formes de circuits :

  • Standard, le tracé de base.
  • Inversé, le même circuit parcouru dans l'autre sens. Joueurs et sites de guides indiquent que la plupart des circuits en ont un.
  • Coupes alternatives et courses d'un tour, des itinéraires qui réutilisent l'essentiel d'un circuit avec une nouvelle section, ainsi que des sprints d'un seul tour comme The Giants' Graveyard, d'après les listes de sites de guides.
  • Versions plus difficiles, qui arrivent selon les joueurs dans les actes tardifs, avec des tracés plus complexes et des dangers plus vicieux.
  • Tracés podracer, des pistes séparées dimensionnées pour les pods bien plus rapides.

Voilà pourquoi un même circuit peut sembler très différent à l'acte 3. Les dangers de chaque planète comptent pour votre build : les testeurs pointent la chaleur de Jakku, l'acide corrosif de Sentinel I et le froid d'Ando Prime, et un conseil très partagé à la semaine de lancement recommande d'investir des points en résilience avant d'atteindre la planète à l'acide.

Comment se débloquent les circuits et où chacun apparaît

Les circuits ne se débloquent pas un par un, et il n'existe pas de mode course libre où choisir n'importe quelle piste. Chaque mode les propose à sa manière :

  1. Campagne. Chaque acte visite ses planètes dans un ordre fixe, mais les événements sur chaque planète sont aléatoires. La preview du PlayStation Blog explique que l'on court « sur chaque planète dans un ordre précis » et que l'on choisit entre trois chemins indiquant les événements à venir. Les soluces de joueurs listent l'acte 1 comme Jakku, Lantaana et Ando Prime ; l'acte 2 comme Sentinel I, Jakku, Crait et Ando Prime ; et l'acte 3 comme Lantaana, Sentinel I, Ando Prime, Jakku et Crait. Chaque acte se termine à Derven Acos.
  2. Arcade. Des événements sélectionnés avec véhicules et circuits imposés, chacun avec un temps cible en or. La liste de succès Steam en compte un pour avoir battu 50 temps en or, et les guides de trophées comptent 50 événements dans le jeu de base, l'édition Deluxe en ajoutant trois. Le podracing sur Tatooine y est accessible dès votre première session.
  3. Scénarios. Les guides de trophées décrivent des défis de cinq courses avec des builds imposés autour de personnages spécifiques, et un testeur les qualifie de remix de courses de campagne qui se débloquent au fil de la progression.
  4. Multijoueur. Les courses rapides puisent dans un pool tournant, et le Multiplayer Tour traverse plusieurs planètes avant une confrontation finale à Derven Acos.

Si vous voulez voir toutes les planètes de la campagne, il faut d'abord finir l'acte 1 : Sentinel I et Crait n'apparaissent qu'à partir de l'acte 2.

Les circuits de podracing

Les podracers ne partagent jamais une grille avec les speeders : ils ont donc leurs propres tracés. Tatooine est leur fief : la preview de Xbox Wire mentionne « la célèbre piste de Tatooine » en Arcade, et le rédacteur du PlayStation Blog y a couru avec Sebulba dans les canyons. Mais les pods ne sont pas limités à Tatooine. L'équipe community de Secret Mode a déclaré sur le forum Steam avant la sortie que « le podracing n'est PAS limité à Tatooine », et la bande-annonce scénarisée montre du podracing sur d'autres planètes.

Les joueurs comptent environ sept tracés de podracing et rapportent que tous sauf celui de Tatooine ont une version inversée, soit environ 13 pistes de podracing. Ils trouvent aussi que le pool de podracing en ligne semble petit, et plus de pistes de podracing figurent parmi les demandes les plus fréquentes sur le forum Steam du jeu.

D'autres circuits sont-ils prévus ?

Secret Mode n'a annoncé ni nouvelles planètes, ni nouveaux circuits, ni DLC de pistes. Ses actualités post-lancement se résument à deux correctifs et à une mise à jour prévue pour augmenter la taille des groupes en ligne. L'édition Deluxe ajoute trois événements Arcade, pas de nouveaux circuits. Nous mettrons cette page à jour si une mise à jour de contenu ajoute des circuits.

Questions fréquentes

Combien de planètes compte Star Wars: Galactic Racer ? Sept : Jakku, Lantaana, Ando Prime, Sentinel I, Crait, Tatooine et Derven Acos, une arène de la Ligue plutôt qu'un monde naturel.

Combien de circuits compte Star Wars: Galactic Racer ? Il n'y a pas de chiffre officiel. Joueurs et sites de guides comptent environ 35 circuits distincts et près de 80 versions en incluant les parcours inversés et autres variantes, tandis que les testeurs en ont compté entre 40 et 46.

Peut-on choisir son circuit ? Pas librement. La campagne choisit les événements pour vous au sein de chaque planète, l'Arcade propose des événements prédéfinis et les modes en ligne font tourner les pistes. Il n'existe pas de mode course personnalisée.

Tatooine est-elle présente dans Star Wars: Galactic Racer ? Oui, en tant que planète de podracing. Les soluces de joueurs ne la listent pas comme étape des trois tournées de campagne, mais vous pouvez y faire du podracing en Arcade dès le début.

Naboo ou Coruscant sont-elles dans le jeu ? Non. Aucune des deux ne figure parmi les sept planètes, et Secret Mode n'a annoncé aucune nouvelle planète.

Y a-t-il des circuits inversés ? Oui. Les joueurs rapportent que la plupart des circuits ont une version inversée, et les actes tardifs apportent des versions plus difficiles de nombreux circuits.

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