Remothered Red Nun's Legacy : solutions des énigmes

Toutes les solutions des énigmes de Remothered Red Nun's Legacy, de la villa Ashmann aux catacombes : clés cachées, piliers, coffre-fort et théâtre de marionnettes.

Sommaire
  1. Réponses rapides : toutes les solutions des énigmes
  2. 1. Entrer dans la villa Ashmann
  3. 2. Premier métronome et boîte à musique
  4. 3. Première énigme des piliers : Femme, Serpent, Squelette, Cœur
  5. 4. La poignée de porte cachée
  6. 5. Projecteur, coffre-fort familial et anneau des Ashmann
  7. 6. Figurine de Jésus et deuxième énigme des piliers
  8. 7. Sauter de miroir en miroir dans la villa
  9. 8. La clé de Gloria et la porte de l'Éclipse
  10. 9. Les premières marionnettes et la réparation du métronome
  11. 10. Résoudre le théâtre de marionnettes familial
  12. 11. L'épreuve finale des piliers
  13. 12. La porte d'alchimie
  14. 13. Ouvrir la porte des catacombes
  15. 14. La dernière ligne droite

Vous bloquez sur une énigme de Remothered: Red Nun's Legacy ? Ce guide rassemble toutes les solutions, de votre arrivée à la villa Ashmann jusqu'à la séquence finale dans la villa en flammes. Pour chaque étape : où aller, quoi ramasser et comment résoudre l'énigme.

Réponses rapides : toutes les solutions des énigmes

Si vous cherchez une réponse précise sans lire tout le guide, ce tableau récapitule les principales énigmes du jeu.

ÉnigmeSolution
Clé cachéeDéplacez le pot de fleurs sur la table près de la porte de départ
Boîte à musiqueInsérez la figurine du marié à côté de la mariée, puis portez la médaille des colombes au métronome de la salle de réception
Première énigme des piliersFemme → Serpent → Squelette → Cœur (de gauche à droite)
Poignée de porte cachéeFrappez trois fois sur la mosaïque de la salle de bain
Coffre-fort de la famille73 → 31 → 52
Double porte du couventPlacez la figurine de Jésus dans l'emplacement religieux vide
Deuxième énigme des piliersUtilisez le miroir derrière vous pour révéler le symbole de chaque pilier, puis arrêtez-les face à vous
Porte verrouillée de GloriaRampes par l'ouverture de la salle de bain jusqu'au bureau de Stefano et prenez la clé de Gloria
Théâtre de marionnettesMère (tout à gauche) → Père → Fils → Fille (tout à droite)
Métronome casséPetite clé → récipient de la salle de musique → bras du métronome → réparez-le (débloque la manipulation des papillons de nuit)
Énigme finale des piliersArrêtez les quatre piliers avec le symbole de flamme orienté vers l'avant
Porte d'alchimieCrâne → Goutte d'eau → Soleil levant → Cœur
Porte des catacombesFixez la corde et la poulie au mécanisme près du point de sauvegarde
Séquence finale de la villa en flammesFouillez l'armoire par la porte de droite, le banc dans la salle du fond à droite et la silhouette restante sur la route supérieure. Utilisez les prompts à pressions répétées

1. Entrer dans la villa Ashmann

Entrée de la villa Ashmann avec la table et le pot de fleurs

Vous commencez devant l'entrée condamnée par des planches. Examinez la table juste à côté et déplacez le vase : une clé cachée se trouve dessous. Utilisez-la sur la porte voisine pour accéder à la cour.

La grande porte d'entrée est bloquée pour l'instant. Passez à gauche de l'entrée, trouvez la grille d'égout au sol et descendez. Suivez le tunnel (vous apercevrez le bracelet d'Agata), montez les escaliers et vous êtes à l'intérieur de la villa.

2. Premier métronome et boîte à musique

Salle du métronome et boîte à musique dans la villa

À l'intérieur, explorez la salle de bain et la pièce avec le métronome. Quand vous entendez quelqu'un approcher, cachez-vous derrière le banc mis en évidence et attendez que le danger passe.

Interagissez avec le métronome pour déclencher la séquence au couvent. Prenez la clé rouillée près du lit et suivez le couloir jusqu'à la scène de la Nonne Rouge.

De retour dans la villa, votre objectif est de réparer la boîte à musique pour libérer la médaille des colombes. Il vous faut, dans l'ordre :

  • Clé rose des vents : sur le meuble près de la cheminée dans la galerie d'art. Elle ouvre la porte à la rose des vents.
  • Clé de la bibliothèque : à l'intérieur du livre bleu sur la coiffeuse de la Sala delle Meraviglie (salle des Merveilles).
  • Figurine du marié : à l'étage de la bibliothèque, sur une petite table.
  • Médaille des colombes : apparaît une fois la boîte à musique réparée.

Prenez la clé rose des vents, ouvrez la salle des Merveilles et récupérez la clé de la bibliothèque dans le livre bleu. Dans la bibliothèque, ramassez la note de combinaison du coffre-fort près du projecteur, puis montez à l'étage pour la figurine du marié. La porte du bas se verrouille derrière vous : suivez le balcon supérieur jusqu'à pouvoir redescendre.

Portez la figurine dans la galerie d'art et placez-la à côté de la mariée dans la boîte à musique. La médaille des colombes en sort. Emportez-la dans la salle de réception et utilisez-la directement sur le métronome. Interagissez avec le mécanisme pour continuer vers la séquence suivante au couvent.

3. Première énigme des piliers : Femme, Serpent, Squelette, Cœur

Salle des piliers rotatifs avec les quatre symboles

Susan possède déjà la rétrocognition à ce stade. Utilisez-la sur les objets de la chambre du couvent, puis sur le masque posé sur la table dans le couloir. Le portrait des nonnes change : déplacez-le pour révéler une niche et prenez le fluide mystérieux. Appliquez-le sur la porte au lys.

Suivez le passage jusqu'au livre posé sur le piédestal et utilisez la rétrocognition dessus pour obtenir l'énigme.

Les piliers tournent automatiquement : chaque bouton ne fait qu'arrêter son pilier, il ne le tourne pas vers une face choisie. De gauche à droite, arrêtez-les sur :

  1. Femme
  2. Serpent
  3. Squelette
  4. Cœur

Vous vous trompez ? Appuyez de nouveau sur le bouton et attendez que le bon symbole repasse. Quand les quatre symboles correspondent, le passage s'ouvre. Suivez-le pour traverser le couvent et revenir à la villa avec la suite de l'histoire débloquée.

4. La poignée de porte cachée

Mosaïque de la salle de bain où frapper trois fois

La porte du bureau de la bibliothèque n'a pas de poignée. Examinez le tableau à côté et concentrez-vous sur le papillon pour obtenir un indice. Ensuite, allez dans la salle de bain près de la salle de réception, regardez la mosaïque des baigneuses et frappez trois fois.

La poignée se trouve dans le compartiment secret. Fixez-la sur la porte du bureau et prenez la roue à diapositives sur le bureau.

5. Projecteur, coffre-fort familial et anneau des Ashmann

Projecteur de la bibliothèque et tableau du coffre-fort

Installez la roue à diapositives sur le projecteur de la bibliothèque. Les diapositives montrent des paires d'images (oiseaux et fleurs, papillons de nuit et torche, poissons et nénuphars). Combinez-les avec la note de combinaison trouvée plus tôt.

Retournez dans la Sala delle Meraviglie et examinez le tableau de la pyramide d'oiseaux en vol. Décalez votre vue vers le bord droit du cadre jusqu'à pouvoir pousser le tableau. Le coffre-fort est derrière.

Le code est 73 → 31 → 52. Ouvrez-le, prenez l'anneau de la famille Ashmann et utilisez-le sur la porte d'entrée de la salle de réception. Après la scène de la voiture, vous serez ramené à l'intérieur. Évitez la Mariée et revenez au métronome quand la voie est libre. Cela lance la séquence suivante au couvent et débloque Secrets dans les miroirs.

6. Figurine de Jésus et deuxième énigme des piliers

Double porte du couvent et miroir révélant un placard

Secrets dans les miroirs vous permet de voir des objets et des passages invisibles en temps normal. Vous l'utiliserez constamment par la suite.

Dans la salle de départ du couvent, regardez dans le miroir et concentrez-vous sur la porte cachée jusqu'à ce qu'elle apparaisse dans le monde réel. Traversez-la. Dirigez-vous vers les grandes doubles portes (il leur manque une figure religieuse). Utilisez le miroir à côté pour révéler un placard mural contenant la vieille clé.

Ouvrez la chambre en face, examinez les objets, puis suivez la traînée de sang et les pleurs jusqu'au berceau. Prenez la figurine de Jésus et insérez-la dans l'emplacement vide des doubles portes.

Continuez jusqu'à la salle suivante avec quatre piliers rotatifs. Ils sont vierges au départ. Placez-vous devant le miroir au fond de la pièce et concentrez-vous sur chaque pilier pour révéler son symbole personnel.

Une fois les quatre connus, arrêtez chaque pilier quand son symbole révélé est orienté vers l'avant. Prenez le collier artisanal qui apparaît, placez-le sur la statue dans la pièce suivante et débloquez la capacité suivante.

7. Sauter de miroir en miroir dans la villa

Passage secret derrière la cheminée de la galerie d'art

Vous suivez maintenant une chaîne de passages cachés. Un miroir peut cacher plusieurs secrets : continuez à scanner jusqu'à ce que l'effet de brouillard disparaisse et que les couleurs reviennent à la normale.

  • Commencez au miroir près du métronome pour révéler le miroir suivant et une silhouette d'enfant.
  • Utilisez ce nouveau miroir pour ouvrir la voie vers les escaliers.
  • À l'étage, un autre miroir révèle une porte à droite.
  • Continuez et utilisez le miroir suivant pour une autre porte.
  • Dans la bibliothèque, le miroir montre une table à droite et une porte à gauche.
  • Dans la galerie d'art, le miroir ouvre un passage par la cheminée.

Rampes dans la salle de recherche. Examinez les photographies suspendues sur la corde : la clé de la Couronne est cachée parmi elles. Utilisez-la sur la sortie sous la lumière rouge.

Dehors, la porte d'entrée de l'aile résidentielle est verrouillée. Allez à gauche vers les tonneaux, entrez par la fenêtre et descendez dans la buanderie. Vous êtes maintenant dans la section résidentielle.

8. La clé de Gloria et la porte de l'Éclipse

Ouverture basse dans la salle de bain menant au bureau de Stefano

La porte de l'Éclipse mène à la chambre de Gloria et nécessite sa clé. Depuis la buanderie, suivez le couloir et montez les escaliers pour voir la porte verrouillée à l'étage. Redescendez ensuite et entrez dans la salle de bain en face des escaliers.

Il y a une ouverture basse dans le mur : rampez à travers, tournez la caméra le plus possible vers la gauche et sortez dans la chambre de Stefano de l'autre côté. Fouillez le petit bureau au-delà de la chambre et prenez la clé de Gloria sur le bureau. Revenez en rampant par le même chemin (ne sortez pas par le même trou, vous retomberiez dans la salle de bain) et ouvrez la porte de l'Éclipse.

9. Les premières marionnettes et la réparation du métronome

Théâtre de marionnettes et monte-plats dans la cuisine

Le théâtre de marionnettes a besoin des quatre membres de la famille, mais l'ordre des opérations compte.

Commencez par la Fille et le Père :

  • Fille : dans la salle de jouets, utilisez Secrets dans les miroirs. Cela révèle aussi le petit théâtre et la clé du balcon.
  • Père : dans la pièce endommagée avec des gravats, utilisez Secrets dans les miroirs sur la statue.

Suivez les miroirs de la cuisine jusqu'à la cave. Examinez le métronome cassé et prenez la petite clé à côté. Utilisez la clé sur le récipient de la salle de musique, prenez le bras du métronome et installez-le sur le métronome cassé. La réparation débloque la manipulation des papillons de nuit.

Avant d'utiliser le monte-plats, fouillez la pièce du couloir latéral ouverte pendant la rencontre avec la Mariée et récupérez son levier. Remontez dans la petite salle à manger et installez le levier sur le monte-plats. Actionnez-le pour faire descendre la marionnette de la Mère dans la cuisine, puis descendez et récupérez la poupée cassée.

Avec la manipulation des papillons de nuit, vous pouvez atteindre l'établi, réparer la Mère puis trouver le Fils dans le compartiment moteur de la voiture-jouet jaune.

10. Résoudre le théâtre de marionnettes familial

Les quatre crochets du théâtre de marionnettes

Une fois les quatre marionnettes en main, retournez dans la pièce aux quatre crochets. Placez-les de gauche à droite :

Mère (tout à gauche) → Père → Fils → Fille (tout à droite)

Une salle secrète s'ouvre sur la gauche. Traversez-la pour la scène suivante.

11. L'épreuve finale des piliers

Salle des piliers avec le symbole de flamme

Cette énigme nécessite la capacité papillon pour atteindre les commandes. Contrairement à la première énigme des piliers, chaque pilier doit montrer le symbole de flamme orienté vers l'avant. Arrêtez-les un par un jusqu'à ce que les quatre correspondent. Le chemin s'ouvre.

12. La porte d'alchimie

Porte d'alchimie avec ses symboles dans le hall principal

Cette étape arrive vers la fin, juste avant les catacombes. Dans la bibliothèque, utilisez la capacité papillon pour accéder à une salle cachée, puis le miroir pour révéler un passage supplémentaire. Activez l'autel avec la capacité papillon et examinez-le pour obtenir la bonne séquence.

Revenez à la grande porte d'alchimie dans le hall principal et entrez les symboles dans cet ordre :

  • Crâne : bouton en bas à gauche
  • Goutte d'eau : bouton en haut à droite
  • Soleil levant : rangée du bas, deuxième bouton en partant de la gauche
  • Cœur : bouton en haut à gauche

Laissez les symboles de feu et de lune de côté. La porte s'ouvre.

13. Ouvrir la porte des catacombes

Mécanisme de la porte des catacombes avec corde et poulie

Pas de code ici, seulement du matériel. Suivez le passage des catacombes jusqu'au puits, continuez vers la chambre contenant les restes de la Mère, retirez le cocon de la porte adjacente et récupérez la corde.

Revenez au point de sauvegarde du départ de la zone, retirez le cocon qui recouvre le miroir, révélez la salle cachée et récupérez la poulie. Fixez la corde et la poulie au mécanisme de la porte près du point de sauvegarde, puis actionnez-le. La porte s'ouvre.

14. La dernière ligne droite

Séquence finale de la villa en flammes

Une fois la porte des catacombes ouverte, suivez les nouvelles routes. Utilisez les miroirs et la capacité papillon dès que le chemin semble bloqué. Pendant la séquence de la villa en flammes :

  • Fouillez l'armoire par la porte de droite
  • Vérifiez le banc dans la salle du fond à droite
  • Occupez-vous de la silhouette restante sur la route supérieure

Utilisez les prompts à pressions répétées proposés par le jeu. Les silhouettes qui bloquent votre chemin ne peuvent être que ralenties ou neutralisées temporairement, jamais vaincues définitivement. Continuez d'avancer.

Le jeu ne propose qu'une seule fin : pas de branche alternative à prévoir.

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