Dans Probably Stolen, la machine à vendre est un moyen simple de gagner des crédits sans rester derrière votre comptoir. Vous la remplissez d'objets, vous lui donnez de l'énergie, et elle tente de les écouler pendant la nuit. Encore faut-il savoir comment l'obtenir, quels objets privilégier et comment l'améliorer. Ce guide fait le tour de la question.
Comment obtenir la machine à vendre dans Probably Stolen
Trois méthodes existent pour récupérer une machine à vendre. Chacune a un coût et un moment différent.
| Méthode | Coût | Fonctionnement |
|---|---|---|
| Avantage de départ | 2 points d'avantage | Commencez la partie avec une machine déjà installée |
| Réseau de Joe Wild | 1 200 crédits de base | Achetez l'amélioration machine à vendre via le réseau |
| Offre du propriétaire | +150 crédits de loyer par semaine | Acceptez une machine installée en échange d'une hausse permanente du loyer |
L'avantage de départ vous donne accès à la machine dès le premier jour sans dépenser de crédits. Mais ces deux points d'avantage pourraient servir ailleurs, par exemple pour Vigilant (qui empêche les cambriolages nocturnes ordinaires) ou Diplomatic (qui augmente de 33 % la réputation gagnée en échangeant).
Si votre partie est déjà lancée, le réseau de Joe Wild est l'option à privilégier sur le long terme. Rendez-vous dans les améliorations de boutique et achetez la machine à vendre pour 1 200 crédits de base. Si vous avez la faveur de Wild, elle peut couvrir l'achat, le reste étant payé en crédits. Le prix réel varie selon la difficulté et les modificateurs.
Le propriétaire propose aussi d'installer une machine lors de visites éligibles, à partir du jour 43. Vous ne payez rien à l'achat, mais votre loyer hebdomadaire augmente définitivement de 150 crédits.
Comment utiliser la machine à vendre
La machine a besoin d'énergie et ne collecte pas les crédits toute seule. Voici la marche à suivre.
- Installez une cellule d'énergie : placez une cellule chargée dans l'emplacement de batterie. La machine de base consomme 2 énergies par nuit.
- Remplissez la machine : ouvrez son inventaire et déposez les objets à vendre dans les emplacements libres.
- Terminez la journée : la machine tente automatiquement de vendre les objets éligibles pendant la nuit.
- Vérifiez l'inventaire : revenez le lendemain matin. Les emplacements vides correspondent aux objets vendus.
- Récupérez vos gains : ouvrez l'interface et sélectionnez « Transfer All Credits » pour encaisser l'argent.
Chaque objet a une chance d'être vendu pendant la nuit, selon sa catégorie, son prix et l'attractivité de la machine. Les objets vendus bénéficient de la marge retail normale (quand c'est possible) plus 10 % de valeur supplémentaire. Les événements de station, bons ou mauvais, n'affectent pas les prix de vente de la machine.
Quels sont les meilleurs objets à vendre ?
Les aliments bon marché et les boissons sont les valeurs les plus sûres pour des ventes nocturnes fréquentes. Ils profitent d'un multiplicateur de 1,5, tandis que les matériaux et d'autres catégories ont des chances bien plus faibles. Voici les multiplicateurs par catégorie.
| Catégorie d'objet | Multiplicateur de vente |
|---|---|
| Nourriture, boissons, eau, rations, snacks, friandises | x1,5 |
| Marchandises ordinaires sous 100 crédits | x1,0 |
| Cellules d'énergie et outils | x0,5 |
| Autres marchandises de 100 à 200 crédits | x0,5 |
| Matériaux, ferraille, minerai | x0,33 |
| Marchandises ordinaires au-dessus de 200 crédits | x0,25 |
| Objets de luxe | x0,165 |
| Modules, nœuds, mods d'armes, produits chimiques | x0,15 |
Concrètement, une barre de chocolat (15 crédits) a bien plus de chances de se vendre qu'une ferraille au même prix. Attention toutefois : les objets bon marché ne sont pas toujours les plus rentables. Un aliment cher se vendra moins souvent mais rapportera plus de crédits à chaque vente. Le bénéfice réel dépend aussi de ce que vous avez payé pour constituer le stock. Pour un départ fiable, commencez par des consommables peu chers, puis testez progressivement des aliments de plus grande valeur.
Tous les objets ne peuvent pas être stockés. La contrebande, les machines, les conteneurs et les objets que vous ne possédez pas sont exclus. Les récipients liquides le sont aussi en général, à l'exception du vin.
Comment fonctionnent les ventes de la machine à vendre
Le jeu calcule la probabilité de vente de chaque objet avec la formule suivante :
Chance de vente (%) = (Attractivité × 200 × Multiplicateur de catégorie) ÷ (200 + Prix de l'objet)
La machine démarre avec 15 points d'attractivité, que vous pouvez augmenter avec des pièces électroniques. Plus l'attractivité est élevée, plus les objets à l'intérieur ont de chances de se vendre. Voici quelques exemples pour visualiser le calcul.
| Objet | Prix | Attractivité | Chance de vente |
|---|---|---|---|
| Barre de chocolat | 15 | 15 | 20,93 % |
| Ration | 80 | 15 | 16,07 % |
| Objet ménager | 25 | 15 | 13,33 % |
| Ferraille | 12 | 15 | 4,67 % |
| Barre de chocolat (machine améliorée) | 15 | 25 | 34,88 % |
Ventes garanties et objets en double
La machine à vendre dispose aussi d'un mécanisme de ventes minimales basé sur l'attractivité.
| Attractivité | Ventes garanties par nuit |
|---|---|
| Moins de 25 | 1 |
| 25 à 49 | 2 |
| 50 ou plus | 3 |
Ces ventes garanties dépendent évidemment d'un stock et d'une alimentation suffisants. Elles privilégient les consommables, puis les objets non luxueux éligibles valant au maximum 50 crédits.
Évitez de stocker trop de copies du même objet : les chances de participer au calcul de la nuit diminuent à chaque exemplaire. La deuxième copie a 50 % de chances de participer, la troisième 25 %, et ainsi de suite. En d'autres termes, varier les aliments bon marché est souvent plus efficace que remplir la machine avec un seul produit.
Comment améliorer la machine à vendre
Deux améliorations seulement sont disponibles : Capacité et Attractivité. Pour les appliquer, faites glisser les matériaux requis sur le cœur de la machine.
Capacité demande un lingot de métal et ajoute une rangée d'inventaire de 8 emplacements. En contrepartie, chaque amélioration coûte un point d'énergie supplémentaire par nuit. Attractivité demande des pièces électroniques et ajoute 5 points d'attractivité, sans coût d'énergie supplémentaire.
Meilleure stratégie pour la machine à vendre
Commencez petit, améliorez vos chances de vente, puis agrandissez l'inventaire uniquement quand vos objets actuels se vendent régulièrement.
Améliorez d'abord l'attractivité
Dépensez vos premières pièces électroniques en attractivité plutôt qu'en capacité. Cela augmente les chances de vente sans alourdir votre consommation d'énergie nocturne.
Gardez la machine remplie de consommables
Privilégiez la nourriture, les snacks, les bouteilles d'eau et autres consommables peu chers. Ils se vendent plus facilement que les matériaux ou les objets chers. Une fois votre attractivité montée, testez des aliments plus chers. Et gardez en tête que prix de vente et bénéfice réel ne sont pas la même chose.
Utilisez l'enseigne néon pour matériaux
Placez l'enseigne néon pour matériaux dans votre vitrine pour attirer les vendeurs de matériaux. Cela peut vous aider à trouver des pièces électroniques pour l'attractivité et du métal pour produire des lingots avec la fonderie.
La machine à vendre ne vend pas ?
Voici les causes les plus fréquentes :
- Pas assez d'énergie : la cellule installée ne couvre pas le coût en énergie.
- Inventaire vide : vous n'avez plus d'objets à vendre.
- Stock inadapté : les objets proposés n'intéressent pas les clients.
- Trop de doublons : trop d'exemplaires du même objet diluent les ventes.
- Crédits non collectés : vous avez oublié de récupérer les gains accumulés.
La machine à vendre vaut-elle le coup ?
Si vous avez déjà un approvisionnement régulier en nourriture et en boissons, oui, foncez. La machine vous permet de gagner des crédits sans dépendre uniquement des clients qui passent au comptoir. Le meilleur choix est de la débloquer via Joe Wild, puis d'améliorer l'attractivité avant la capacité, en gardant l'inventaire rempli de consommables à prix raisonnable. C'est un revenu d'appoint simple, sans transformer votre facture d'électricité ou votre loyer en casse-tête.






