Pour gagner de l'argent rapidement dans Probably Stolen, misez sur l'eau relabellisée dès le premier jour, puis enchaînez avec la boucle Dr. Jackson et les fouilles nocturnes à la décharge. Ces trois habitudes suffisent à couvrir le loyer et à dégager un vrai bénéfice, à condition de ne pas se contenter de vendre ce qui passe la porte au prix juste.
Les méthodes ci-dessous sont classées dans l'ordre où vous devriez les adopter. Certaines fonctionnent sans le moindre crédit, d'autres demandent un petit capital de départ, et quelques-unes ne rapportent vraiment qu'une fois la boutique bien rodée.
Commencer par l'eau

L'eau est la source de revenus la plus simple au début, et elle ne coûte presque rien à tester. La plupart des clients ne lisent pas les étiquettes, ce qui ouvre une faille : relabellisez de l'eau fantôme (Ghostwater) en eau basique, ou de l'eau basique en eau de haute qualité, et vendez-la au prix fort. Aucun équipement à acheter, aucun stock à financer : chaque vente est presque du profit pur.
Vous obtenez normalement l'étiqueteuse au jour 4, et les marges deviennent confortables dès que vous avez un peu d'eau à écouler.
Savoir quand s'arrêter
L'astuce a une durée de vie limitée. Vendre de l'eau mal étiquetée peut déclencher une enquête de sécurité dès 2,5 litres, et les clients peuvent repérer une fausse étiquette encore plus tôt. Servez-vous-en pour constituer votre premier pécule, puis levez le pied au lieu d'en faire votre activité principale.
Surveillez aussi qui achète. Certains clients attirés par votre vitrine peuvent vérifier l'étiquette par rapport à la qualité réelle et repérer la supercherie. Leur vendre de l'eau relabellisée, c'est chercher les ennuis. Quand un client arrive avec un kit de test, vendez du stock honnête ou laissez passer la vente.
Fabriquer de l'eau pure soi-même

Pour une activité eau plus durable, vous pouvez faire l'impasse sur les fermes à humidité hors de prix. La méthode paraît étrange sur le papier, mais elle repose sur des matériaux bon marché.
Commencez par acheter une carafe filtrante et gardez un filtre avancé de rechange. Installez des pièges à souris autour de la boutique pour attraper des rats, puis élevez-les dans une cage à animaux pour récupérer leurs déjections. Versez ces déjections dans la carafe : vous obtenez de l'eau inconnue, encore pleine de débris. Filtrez-la avec du tissu de coton pour retirer les débris, puis passez-la sous une lampe UV pour éliminer les microbes. Il reste d'autres contaminants : une purification supplémentaire est nécessaire pour obtenir de l'eau pure de grande valeur.
C'est plus long que le relabellisage, mais le stock est authentique : personne avec un kit de test ne pourra se plaindre.
Garder le commerce de l'eau sous contrôle

L'astuce de l'eau est plus efficace quand vous la traitez comme une phase courte et non comme une habitude. Gardez un décompte approximatif des litres relabellisés vendus, car même quelques litres peuvent déclencher une enquête. Pas besoin d'un chiffre exact : une estimation de tête ou sur un bout de papier suffit, tant que vous remarquez quand vous approchez de la limite.
Préparez l'installation d'eau pure avant d'en avoir besoin. Les pièges à souris doivent attraper quelque chose avant de vous fournir de quoi remplir la carafe, donc posez-les tôt plutôt que d'attendre que le relabellisage ne fonctionne plus. Si vous passez de la phase relabellisage à la production d'eau pure sans interruption, vos revenus ne chutent pas quand la première méthode s'essouffle.
Rangez le filtre avancé de rechange à un endroit où vous ne l'oublierez pas. Faire tourner une carafe sans filtre de secours est le meilleur moyen de bloquer la production au pire moment. Un peu de préparation en amont suffit à faire tourner tout le système.
Choisir la spécialité de votre boutique
Une boutique qui vend de tout finit ensevelie sous des objets inutiles. Choisir un axe garde vos rayons pertinents et vos crédits en mouvement. Dr. Jackson vend deux panneaux qui servent exactement à ça.
Le panneau néon Matériaux (Material Neon Sign) a une valeur de base de 100 crédits et augmente les chances que des vendeurs arrivent avec des matériaux. Le panneau néon Médical (Medical Neon Sign) a une valeur de base de 200 crédits et fait la même chose pour le matériel médical. Quel que soit celui que vous achetez, l'effet est le même : davantage de visiteurs apportent le type de stock que vous voulez vraiment, et vous passez moins de temps à trier des objets invendables.
Choisissez le panneau qui correspond à la façon dont vous voulez gérer votre boutique. Si vous aimez manipuler des matières premières, prenez le néon Matériaux. Si le médical vous attire davantage, c'est le panneau Médical qu'il faut acheter.
Néon Matériaux ou Médical : lequel choisir ?

Les deux panneaux font le même travail, donc la vraie décision dépend de votre situation actuelle. Le panneau Matériaux coûte 100 crédits et le panneau Médical 200, un écart de prix qui compte au début. Le moins cher est donc le premier achat logique, et il alimente directement la boucle Dr. Jackson, qui achète les matières premières avec une marge régulière.
Le panneau Médical coûte le double : il devient intéressant quand vous avez une réserve. Sachez que Dr. Jackson achète des matériaux, pas du stock médical. Rien ne garantit un acheteur équivalent pour vos médicaments. Cela ne rend pas le médical mauvais, mais vous devrez compter sur vos clients habituels et votre propre jugement sur les prix. Pour la route la plus prévisible, commencez par le panneau Matériaux et ajoutez l'autre plus tard.
Les deux panneaux peuvent fonctionner en même temps, chacun attirant des vendeurs de sa catégorie, même si le nombre d'emplacements clients limite le total de visiteurs. L'approche prudente : achetez-en un, observez l'évolution de votre stock entrant sur quelques jours, puis décidez si un second panneau vaut le coup.
La boucle Dr. Jackson
Les panneaux ne servent pas qu'à varier le stock : ils mettent en place l'un des échanges les plus fiables du jeu. Dr. Jackson achète des matières premières, ce qui vous évite d'attendre un client intéressé. Ses offres peuvent varier avec les prix du marché, alors vérifiez ce qu'il propose avant de vendre.
En combinant les deux, vous obtenez une boucle simple : utilisez le panneau Matériaux pour attirer des clients chargés de matériaux, achetez leur stock à bas prix, puis revendez-le à Dr. Jackson à son offre du moment. Vous n'attendez jamais que la demande monte, mais la marge dépend de ce que vous avez payé et des prix du jour.
La boucle est ennuyeuse, et c'est une bonne chose. Elle récompense la répétition et comble les creux entre les opportunités plus excitantes avec des crédits réguliers.
Tirer le maximum de la décharge

Aller à la décharge la nuit est une source majeure de revenus au début, mais la préparation détermine ce que vous en rapportez.
Si vous créez un personnage dans cette optique, choisissez le perk Fouilleur expérimenté (Proficient Scavenger) à la création. Il vous donne deux recherches supplémentaires par sortie, ce qui augmente vos chances de trouver des objets utiles. Emportez aussi un bandage : le mini-jeu de la décharge peut vous blesser, et en avoir un sur soi évite qu'un mauvais moment gâche toute la sortie.
L'équipement compte aussi. Un tournevis améliore vos chances de trouver des vis, pratique quand vous en avez besoin. Un découpeur plasma (Plasma Cutter) vous donne 10 % de chances de trouver de la ferraille supplémentaire à chaque recherche réussie, utile quand vous manquez de métal.
Laisser le four faire le travail
Ce que vous faites du butin ensuite compte tout autant. La tentation est de tout vendre en rentrant, mais la ferraille de faible valeur se vend mal. Votre four en boutique est une meilleure destination.
Installez un module de four (Traitement des déchets) : il transforme six pièces de déchets en quatre pièces de ferraille. Vous pouvez ensuite fondre la ferraille en lingots de métal. Ces métaux se vendent plus cher que la ferraille d'origine, donc la même sortie à la décharge rapporte nettement plus. Fouille et four vont de pair : traitez-les comme un duo.
Le projet de vaisseau de Georgio

Si vous avez des crédits en réserve, le projet de vaisseau de Giorgio mérite d'être considéré. Investir peut rapporter quatre fois la mise, mais il faut parfois attendre le jour 69 pour récupérer l'argent. En plus du profit, vous recevez un jeton de fouilleur (Scavenger Token) d'une valeur de 100 crédits.
La bonne approche : n'investissez que de l'argent que vous n'allez pas dépenser bientôt. Si le loyer approche ou si un achat urgent vous attend, gardez votre argent. Si vous avez une réserve confortable, c'est un placement sûr pour la faire fructifier sans dépendre uniquement des ventes de la boutique.
Faire le ménage avant le jour du loyer
Une boutique active accumule des objets inutiles. Les déchets sans catégorie, les documents et les manuels usagés s'entassent sans rien rapporter. Ils prennent de la place et ne produisent rien tant qu'ils restent là.
Avant que le propriétaire ne vienne réclamer le loyer en fin de semaine, emportez-les chez B4 et vendez-les. C'est un moyen rapide de transformer du stock mort en crédits au moment où vous en avez besoin, tout en libérant vos rayons pour de meilleurs objets. Faites-en une habitude hebdomadaire : une courte visite avant le jour du loyer peut rapporter discrètement sur la durée d'une partie.
La cache de contrebandier cachée

Certains objets valent plus cher si vous attendez, et certains ont besoin d'être protégés pendant ce temps. Derrière l'affiche murale se trouve un petit espace de stockage caché, un emplacement de contrebandier 2x2. Il peut contenir jusqu'à quatre fioles de poussière de rêve (Dream Dust) ou une petite arme.
L'utiliser résout deux problèmes d'un coup. La contrebande reste hors de l'inventaire normal de la boutique, donc elle n'est pas saisie lors des inspections. Et vous n'êtes pas obligé d'accepter le prix d'un client ordinaire : vous pouvez garder les objets jusqu'à ce qu'un acheteur syndical à haut prix se présente. L'attente paie souvent mieux qu'une vente immédiate. L'emplacement est petit, alors réservez-le aux objets qui comptent le plus plutôt que de le remplir avec ce qui traîne.
Vendre des cellules d'énergie
Les cellules d'énergie sont une opportunité de milieu à fin de partie. Une cellule chargée se vend plus cher qu'une cellule vide, ce qui justifie l'effort dès que vous avez un moyen de les recharger. Les PowerBlocs peuvent recharger les cellules voisines pendant la nuit, ce qui booste encore la valeur de ce que vous vendez.
Le coût d'installation varie, et le jeu ne donne pas de chiffre fixe : cette méthode convient donc aux joueurs qui ont déjà du capital. Ne vous lancez pas avec un portefeuille vide. Montez d'abord vos fonds avec les méthodes précédentes, puis investissez dans les cellules d'énergie quand vous pouvez acheter l'équipement sans vous mettre en difficulté.
À quoi ressemble une bonne journée

Il est utile d'imaginer comment ces méthodes s'intègrent dans une journée ordinaire, car une grande partie des revenus vient de la routine, pas d'une astuce isolée.
La journée en boutique
Le jour, vous gérez la boutique. Les clients entrent, et votre panneau devrait en orienter davantage vers le type de stock que vous voulez. Examinez chaque client avant de conclure un accord. Soyez particulièrement prudent avec ceux qui viennent à cause de votre vitrine : ils transportent des kits de test. C'est aussi le moment d'acheter des matériaux à revendre à Dr. Jackson et, si vous acceptez le risque, de vendre de l'eau relabellisée sans supposer qu'il existe un volume sûr.
Les nuits à la décharge et au four
La nuit, direction la décharge si le trajet en vaut la peine. Sortir vous coûte normalement un client aléatoire le lendemain, sauf si vous avez le perk Short Sleeper. Partez préparé : avec le perk Fouilleur expérimenté si vous l'avez choisi, un bandage dans le sac, et votre tournevis ou découpeur plasma équipé. Rapportez tout à la boutique au lieu de vendre sur place.
De retour, le four prend le relais. Avec le module de traitement des déchets installé, transformez les déchets en ferraille, puis fondez-la en lingots les nuits suivantes. Mettez de côté les objets dont vous n'avez pas besoin. Le lendemain matin, le cycle recommence avec un stock légèrement plus gros que la veille.
La semaine du loyer

Puis, une fois par semaine, c'est le loyer. Dans les jours qui précèdent l'arrivée du propriétaire, vendez vos objets indésirables à B4 et assurez-vous d'avoir assez de crédits pour couvrir la somme due. Si vous avez suivi la routine, ce nettoyage de fin de semaine est généralement rapide.
Où investir vos premiers crédits
Les nouveaux joueurs dépensent souvent leur argent dans l'ordre où les choses attirent leur œil, ce qui n'est pas toujours l'ordre le plus rentable. Un plan sensé consiste à faire correspondre chaque achat à la vitesse à laquelle il rapporte.
L'un de vos premiers achats utiles chez Dr. Jackson devrait généralement être le panneau néon Matériaux. Sa valeur de base est de 100 crédits et il alimente directement la boucle Dr. Jackson. Ensuite, investissez dans l'équipement pour la décharge. Un tournevis aide pour les vis, et le découpeur plasma augmente votre taux de trouvaille global : l'un comme l'autre rend chaque sortie nocturne plus productive. Les prix peuvent varier selon la difficulté et d'autres modificateurs, alors vérifiez en boutique avant de planifier un chiffre.
Le projet de vaisseau de Giorgio vient ensuite, une fois que vous avez des crédits dont vous n'aurez pas besoin de sitôt. Comme il garantit de récupérer plus que la mise, c'est l'un des placements les plus sûrs pour votre argent dormant. Les cellules d'énergie arrivent en dernier, car leur coût d'installation varie et elles ne fonctionnent bien qu'avec des fonds disponibles pour l'équipement.
Quel que soit l'ordre choisi, évitez de dépenser vos derniers crédits juste avant le jour du loyer. Une boutique qui peut payer son loyer vaut mieux qu'un bel outil flambant neuf et un propriétaire furieux.


