Comptez environ 25 à 30 heures pour terminer Phantom Blade Zero, selon Soulframe Liang, directeur du jeu et fondateur de S-GAME. Cette estimation, donnée en octobre 2026, vise un joueur expérimenté qui ne reste pas bloqué sur les boss. Le jeu n'étant pas encore sorti (28 octobre aux États-Unis, 29 octobre dans la plupart des régions), il s'agit d'une prévision du studio et non d'une durée mesurée : nous mettrons cette page à jour avec les chiffres réels du lancement.
Les boss constituent la principale variable. Liang l'affirme : votre temps de jeu dépend surtout du nombre de fois où vous restez coincé sur un affrontement. Voici tout ce que S-GAME a communiqué sur la longueur du jeu, ce qui allonge la durée, et comment le New Game Plus et le mode Sixty-Six Days s'inscrivent dans le tableau.
Ce que les développeurs ont annoncé sur la durée
Le studio a livré deux estimations, à environ vingt mois d'écart :
| Date | Estimation | Source |
|---|---|---|
| Janvier 2025 | Environ 20 à 30 heures pour l'histoire principale, plus environ 20 heures de contenu annexe | S-GAME dans des interviews à la presse chinoise, relayées par MP1st et GamingBolt |
| Octobre 2026 | Environ 25 à 30 heures pour une partie complète par un joueur expérimenté | Liang, dans des entretiens avec Inven Global et DualShockers |
Retenez le chiffre d'octobre : c'est le plus récent, il vient directement du directeur et il suit le report de 50 jours du jeu. Dans une lettre aux joueurs publiée en juin, le PDG de S-GAME expliquait que l'équipe avait passé les mois précédents à « rationaliser le contenu » et à peaufiner le titre, en profitant du délai supplémentaire pour améliorer les modèles de personnages et retravailler les environnements. Attention toutefois au qualificatif : « joueur expérimenté » désigne quelqu'un à l'aise avec les jeux d'action difficiles. Si c'est votre premier du genre, prévoyez plus.
Durée estimée selon votre façon de jouer
En attendant les retours des joueurs et des tests, voici les meilleurs chiffres disponibles. La première ligne vient de S-GAME ; les autres sont notre lecture de ce que le studio a déclaré.
| Profil | Estimation | Base |
|---|---|---|
| Histoire principale, joueur d'action expérimenté | 25 à 30 heures | Estimation de Liang, octobre 2026 |
| Histoire principale, nouveau dans le genre | Plus de 25 à 30 heures, aucun chiffre officiel | Liang : le temps passé sur les boss est la variable principale |
| Histoire et quêtes annexes | Environ 45 à 50 heures | Les 20 heures de contenu annexe annoncées en 2025, ajoutées à l'estimation de l'histoire |
| Trophée platine | Une partie complète plus du nettoyage | Liang : le platine est obtenable en une seule partie |
| New Game Plus et Sixty-Six Days | Parties supplémentaires en plus | Optionnels, détaillés plus bas |
La ligne sur les quêtes annexes relève de l'arithmétique, pas d'une citation : S-GAME n'a pas donné de chiffre complétiste depuis les interviews de 2025, et le contenu annexe a pu évoluer pendant le développement.
Ce qui allonge ou raccourcit Phantom Blade Zero
Les boss
Lors d'une interview de groupe relayée par le média japonais 4Gamer puis reprise en anglais par MP1st, Liang a déclaré qu'il y a « autant de boss que d'armes, donc au moins 50, et en réalité peut-être encore plus ». Chacun est un test de compétence : c'est là que passent la plupart de vos heures si vous n'êtes pas un vétéran du genre.
Les armes et les builds
La page Steam promet plus de 30 armes principales et plus de 20 Lames Fantômes, les armes secondaires récupérées sur les ennemis vaincus ; le post State of Play de S-GAME parle de 25 Lames Fantômes. Une arme améliorée peut être reforgée pour récupérer ses matériaux : tester de nouveaux builds ne vous oblige donc pas à farmer depuis zéro.
La difficulté
L'article du PlayStation Blog consacré au State of Play d'août mentionne trois options : Wayfarer pour ceux qui veulent profiter de l'histoire, Hellwalker avec une « intelligence ennemie plus avancée et adaptative », et Sixty-Six Days, qui « n'est pas pour les âmes sensibles ». Liang a confié à Inven Global que les difficultés supérieures modifient le comportement des ennemis, pas seulement leurs points de vie et leurs dégâts. Si vous débutez dans le genre, Wayfarer est le réglage qui rapprochera le plus votre temps de jeu de l'estimation du directeur.
Quêtes annexes et exploration
S-GAME indique que certaines quêtes annexes peuvent ouvrir de nouvelles branches scénaristiques, et la page Steam évoque des passages secrets et des mécanismes cachés. Liang a expliqué à DualShockers que chaque quête annexe est liée à la fantasy wuxia et que l'équipe a évité les tâches répétitives et les « cartes vides et sans intérêt » : attendez-vous donc à un contenu optionnel fait de quêtes plus rares et plus denses, pas à une liste à cocher.
New Game Plus et mode Sixty-Six Days
Le New Game Plus est confirmé. Liang a précisé à Inven Global que le New Game Plus et les difficultés supérieures ne sont « pas des étapes obligatoires pour voir du nouveau contenu » : une seule partie suffit donc pour toute l'histoire. Ce qu'apporte une seconde run, c'est une expérience différente, avec les armes de fin de jeu ramenées face aux premiers boss.
Sixty-Six Days en est la version extrême, nommée d'après la prémisse du scénario : Soul n'a que 66 jours à vivre. D'après les interviews de Liang et un post publié sur Bilibili et relayé par Wccftech en septembre :
- C'est un mode New Game Plus, indisponible lors d'une première partie.
- Vous disposez d'exactement 66 essais.
- Toucher une cloche sauvegarde automatiquement, et il n'y a pas de sauvegarde manuelle.
- Épuiser les 66 jours mène à une fin spécifique.
Autrement dit, Sixty-Six Days est un défi pour les joueurs ayant déjà terminé le jeu : il ne fait pas partie de la durée de base.
Trophée platine et succès
D'après ce même post Bilibili, le trophée platine peut être obtenu en une seule partie, et tous les succès sont déblocables aux trois premiers niveaux de difficulté. Ni Steam ni le PlayStation Store n'ont encore publié la liste complète. Si elle correspond à cette description, une première partie minutieuse suivie d'un peu de nettoyage devrait suffire, sans passer par Sixty-Six Days.
Quand cette page sera mise à jour
S-GAME n'a pas annoncé d'heure pour la levée de l'embargo sur les tests. Dès que les critiques et les joueurs de la semaine de lancement auront publié des temps de complétion réels, nous les ajouterons ici à côté de l'estimation du développeur.
Questions fréquentes
Combien de temps dure Phantom Blade Zero ? Environ 25 à 30 heures pour un joueur expérimenté qui ne reste pas bloqué sur les boss, selon le directeur Soulframe Liang.
Combien d'heures avec les quêtes annexes ? S-GAME n'a pas donné de chiffre actualisé. Son estimation de 2025 ajoutait environ 20 heures de contenu annexe à l'histoire, ce qui situerait une partie complète entre 45 et 50 heures environ.
Combien y a-t-il de boss dans Phantom Blade Zero ? Au moins 50, selon Liang, qui affirme qu'il y a autant de boss que d'armes.
Phantom Blade Zero a-t-il un New Game Plus ? Oui, Liang l'a confirmé, et aucun contenu scénaristique n'y est verrouillé.
Qu'est-ce que le mode Sixty-Six Days ? Un mode défi New Game Plus avec exactement 66 essais, sauvegarde automatique uniquement, et sa propre fin si vous épuisez vos chances.
Peut-on obtenir le trophée platine en une seule partie ? Oui, selon Liang, et tous les succès sont obtenables aux trois premiers niveaux de difficulté.







