Pour venir à bout de Nightmare 17-20 dans Seven Knights, il faut composer deux équipes distinctes et miser sur les bonnes immunités. Les ennemis infligent des altérations d'état garanties (Étourdissement, Paralysie, Mort) : sans héros capables de les contrer, la victoire est presque impossible. Ce guide vous donne les héros recommandés, des exemples de formations et les astuces pour franchir ce palier.
Présentation du stage Nightmare 17-20
Ce stage ne se franchit pas en bourrinant avec des unités offensives. Il récompense avant tout la construction d'équipe et l'utilisation des bons outils défensifs.
Deux équipes obligatoires
Le mode Nightmare impose de préparer deux équipes séparées par stage. Vous devrez donc monter davantage de héros et équilibrer les deux groupes pour assurer des clears réguliers.
Les menaces ennemies
Yumi et Jumon infligent de façon garantie Étourdissement et Paralysie à votre équipe. Il est donc fortement conseillé d'avoir une immunité à l'Étourdissement ou à la Paralysie.
En vague 1, Nightmare Ichi inflige quant à lui Mort à un ennemi de façon garantie. Prévoyez un retrait de debuff ou une immunité à la Mort.
Héros recommandés pour Nightmare 17-20
Immunités
| Héros | Détails |
|---|---|
Guan Yu | Fournit une immunité à l'Étourdissement à l'équipe, ainsi que de bons buffs offensifs et utilitaires (soins, buffs physiques). Set recommandé : Assassin/Gardien. |
Chloe | Offre une immunité à l'Étourdissement à tous les alliés, utile en vague 1. Elle apporte aussi un retrait de debuff et des buffs offensifs : un bon soutien pour certaines équipes. Set recommandé : Assassin/Gardien. |
Xiao Qiao | Excellent choix pour les équipes magiques : boost d'attaque magique et vulnérabilité magique aux alliés arrière. Son passif d'immunité à la Paralysie est indispensable face à la Paralysie garantie de Nightmare Ling Ling. Set recommandé : Assassin/Vengeur/Gardien. |
Victoria | Solide pour les équipes magiques : boost d'attaque magique et résistance physique aux alliés arrière. Son immunité à la Paralysie est particulièrement utile en 5-30 pour éviter les contrôles et garder de la constance. Set recommandé : Gardien. |
Contrôle de foule
| Héros | Détails |
|---|---|
Yu Shin | Excellent héros de contrôle : boost de taux d'effet pour toute l'équipe. Il gagne deux tours d'immunité à tous les dégâts, ce qui améliore sa survie. Ses compétences infligent Paralysie à tous les ennemis ou à trois cibles maximum. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Mercure | Héros puissant et polyvalent : il étourdit tous les ennemis, réduit les soins reçus et applique Flux magique lorsque trois héros magiques sont dans l'équipe. Flux magique inflige 12 % des PV max de la cible (jusqu'à 90 % de l'attaque du lanceur) et se cumule jusqu'à sept fois. Son passif réduit la résistance aux effets ennemie et limite les dégâts reçus à 40 % de ses PV max. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Eileene | Héros de contrôle plus offensif : boost d'attaque physique pour toute l'équipe, idéal pour les équipes physiques. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Kagura | Alternative solide à Eileene pour les équipes physiques : son passif offre un boost de dégâts critiques et de dégâts physiques. Elle peut aussi infliger Pétrification, empêchant l'ennemi d'appliquer des immunités à tous les dégâts. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Altération des PV
| Héros | Détails |
|---|---|
Freyja | Attaquante magique de zone de premier plan : altération des PV sur tous les ennemis, ignore défense, saignement et réduction de défense selon le nombre de buffs retirés. Son boost de taux d'effet s'active avec des héros magiques : excellente synergie avec Mercure et Juri. Set recommandé : Assassin/Vengeur. |
Platin | Moins utile en PvE, il reste un choix correct comme tank lorsqu'il faut des dégâts supplémentaires via l'altération des PV et un retrait de buffs. Set recommandé : Gardien. |
Li | Sa Provocation offre deux coups d'immunité aux dégâts physiques. Son passif lui permet de contre-attaquer en se soignant selon ses PV max, et son altération des PV peut fixer les PV d'un ennemi à 28 %, ce qui est précieux dans les combats difficiles. Set recommandé : Gardien. |
Mort
| Héros | Détails |
|---|---|
Kris | Cœur de toute équipe Mort : permet de clear sans dépendre de gros dégâts. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Knox | Comme Kris, il inflige Mort. Son passif augmente la probabilité d'effet de Mort, ce qui en fait un excellent soutien pour Kris. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Aquila | Nouvel ajout à l'équipe Mort. Elle inflige Mort avec sa compétence 2 et réduit le compteur de Mort de 2 avec la compétence 1, accélérant les clears. Elle offre aussi le buff Lien à toute l'équipe, améliorant la survie. Set recommandé : Gardien/Tisseur de sorts. |
Rosie | Héroïne Mort capable de ressusciter 2 alliés ou toute l'équipe. Son passif de boost de probabilité d'effet augmente aussi le taux de réussite de Mort. Set recommandé : Gardien/Paladin. |
Soins continus et barrière
| Héros | Détails |
|---|---|
Evan | Accorde une immunité à l'Étourdissement à tous les alliés et fournit une barrière et un boost de défense à l'équipe. Il est conseillé d'améliorer ses compétences. Si vous avez deux soigneurs, vous pouvez le remplacer par un DPS supplémentaire. Set recommandé : Gardien. |
Yui | Soutien le plus recommandé pour les stages d'aventure : soins continus, ce qui booste la survie. Améliorer sa compétence de soin pour un tour supplémentaire est fortement conseillé. Set recommandé : Paladin/Gardien. |
Lina | Fournit un boost de dégâts et des soins continus. Associée à Yui, elles assurent des soins réguliers tout au long du combat. Lina ne nécessite aucune amélioration de compétence. Set recommandé : Paladin/Gardien. |
Dégâts (DPS)
| Héros | Détails |
|---|---|
Lu Bu | DPS physique de zone puissant, avec plusieurs compétences infligeant de gros dégâts et apportant des buffs et du contrôle. Set recommandé : Assassin ou Vengeur (T6). |
Teo | DPS solide pour ce stage : ses compétences infligent de gros dégâts à tous les ennemis, et avec Immortalité et Nullification de tous les dégâts, sa survie est élevée. Deux améliorations de compétence sont recommandées mais optionnelles. Set recommandé : Assassin ou Vengeur (T6). |
Kyle | Autre prétendant au meilleur DPS physique : ses compétences ont une excellente scaling, et son passif inflige un pourcentage des PV max de l'ennemi tous les deux coups. Il performe mieux avec deux autres héros de type Attaque et gagne 27 % de taux critique supplémentaires via son passif, ce qui le rend facile à build. Set recommandé : Assassin. |
Yeonhee | DPS magique avec une attaque triple cible qui ignore la défense. Excellente DPS, elle peut infliger Sommeil et offre un boost d'attaque magique à tous les alliés tout en s'octroyant une nullification de tous les dégâts. Set recommandé : Assassin. |
Klahan | Ses compétences ciblent tous les ennemis avec des dégâts corrects. Quand les PV d'un ennemi passent sous 50 %, il inflige des dégâts de percement supplémentaires. Il applique aussi une réduction de dégâts aux ennemis et s'octroie un boost d'attaque physique. Set recommandé : Assassin. |
Freyja | Attaquante magique de zone de premier plan : altération des PV sur tous les ennemis, ignore défense, saignement et réduction de défense selon le nombre de buffs retirés. Son boost de taux d'effet s'active avec des héros magiques : excellente synergie avec Mercure et Juri. Set recommandé : Assassin/Vengeur. |
Sub-DPS et utilitaires
| Héros | Détails |
|---|---|
Melia | Excellent choix premium pour les équipes magiques : elle offre une barrière à toute l'équipe si celle-ci est composée de héros magiques. Bonne survie, dégâts fixes respectables et augmentation des temps de recharge. Set recommandé : Gardien/Gardien. |
Orly | Après son rework, elle est devenue un soutien viable pour la plupart des équipes magiques : boost de taux critique et de dégâts à tous les alliés magiques, retrait de buffs et de debuffs au T2. Set recommandé : Gardien/Gardien. |
Elysia | Héroïne de zone aux capacités de soutien exceptionnelles : réduction de défense, silence, réduction de durée des buffs, retrait de debuffs et augmentation des chances de rater. Elle contre les altérations d'état et les critiques. Set recommandé : Gardien. |
Biscuit | Excellente utilité avec sa réduction de défense, son retrait de buffs et son boost de chances de toucher les faiblesses : un ajout solide dans presque toutes les équipes. Set recommandé : Avant-garde/Gardien. |
Ace | Ses compétences sont très précieuses en Nightmare 17-20 : réduction de défense, vulnérabilité physique, réduction de durée des buffs et réduction des soins reçus, ce qui ouvre des fenêtres de gros dégâts et accélère le clear. Set recommandé : Avant-garde/Gardien. |
Rachel | Accorde un boost de chances de toucher les faiblesses à tous les alliés et inflige réduction de défense et vulnérabilité physique à 3 cibles. Une de ses compétences ne cible qu'un seul ennemi, mais son auto-résurrection améliore grandement sa survie. Set recommandé : Avant-garde/Gardien. |
Exemples de formations pour Nightmare 17-20
Selon votre roster
Comme le mode Nightmare exige deux équipes, les meilleurs héros à emmener varient. Les équipes Freyja Burst et Mort se démarquent toutefois nettement. Les équipes Freyja excellent en dégâts et en contrôle, tandis que les équipes Mort misent sur la survie et l'élimination via le debuff Mort.
Équipe Freyja Burst (recommandée pour le round 1)
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
VanessaContrôle (flex) |
MercureFlux magique Contrôle (flex) |
KyrielleBuffer de dégâts |
FreyjaAltération des PV DPS |
YeonheeDPS |
Cette équipe est solide pour la vague 1 du stage 16-30. Mercure ou Vanessa apporte le contrôle initial pour étourdir les ennemis, puis Freyja applique son altération des PV pour un wipe rapide. L'équipe est flexible : tout héros avec une immunité pertinente ou un contrôle de zone pour toute l'équipe peut remplacer Mercure ou Vanessa.
Équipe magique
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
Lina ElysiaSoigneur Réduction de durée des buffs Retrait de debuffs Flex |
MercureFlux magique |
Guan Yu ChloeImmunité Étourdissement (flex) |
Yu Shin Rin FreyjaAltération des PV Flex |
Yeonhee FreyjaDPS |
Pour les équipes magiques, Mercure est fortement recommandé pour son Flux magique, qui peut facilement porter votre équipe dans les premiers stages Nightmare. Attention : Mercure a besoin de trois alliés de type Magie pour activer Flux magique.
Équipe physique
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
Guan Yu ChloeImmunité Étourdissement (flex) |
Yui LinaSoigneur |
Eileene KaguraContrôle/Buffer |
Teo Biscuit AceFlex |
Lu Bu KyleDPS |
Pour les équipes physiques, Kyle, Lu Bu ou Klahan sont recommandés comme DPS principaux grâce à leurs gros dégâts. Kagura et Eileene les complètent bien en apportant des boosts de dégâts et du contrôle.
Équipe Mort (recommandée pour le round 2)
| Avant | Avant | Avant | Avant | Arrière |
|---|---|---|---|---|
Xiao Qiao VictoriaImmunité Paralysie |
Yui Alice LinaSoigneur |
AquilaTank Lien |
KnoxInflige Mort Soutien Mort |
KrisInflige Mort |
Avec une équipe Mort, privilégiez la survie plutôt que les dégâts. Le debuff Mort élimine automatiquement les ennemis après 3 tours ou dès 2 stacks : l'endurance est donc la clé. Knox augmente le taux de réussite de Mort, tandis qu'Aquila améliore la survie avec Lien et raccourcit le compteur de Mort pour des clears plus rapides. Attention : si vous utilisez Rudy et Aquila ensemble, leurs buffs Lien ne doivent pas se chevaucher.
Stratégie et astuces
Immunités pour les deux vagues
Pour la vague 1 du stage 16-30, l'immunité à l'Étourdissement est fortement recommandée : Nightmare Yumi a 100 % de chances d'étourdir toute l'équipe. La vague 2 contient des ennemis avec 100 % de chances d'infliger Paralysie : l'immunité à la Paralysie est donc prioritaire.
Retrait de debuff ou immunité Mort pour la vague 1
Pour le round 1 de 17-20, un héros avec retrait de debuff équipé du set Orchestrateur, ou un fort boost de résistance aux effets, est une solution viable contre le contrôle et la Mort ennemis.
Le contrôle de foule est efficace
Les ennemis des vagues 1 et 2 de 17-20 ont 40 % de résistance aux effets. Vos héros de contrôle et de Mort doivent donc avoir un taux de touche d'effet suffisant pour appliquer leurs debuffs.
Altération des PV
Infliger une altération des PV est une façon efficace de faire des dégâts : cela fixe les PV des ennemis à un seuil précis, en ignorant leurs PV et leur défense. Platin est un excellent choix pour ce rôle, à la fois tank et source d'altération des PV. Cet effet ignore aussi l'immunité à tous les dégâts, ce qui permet de l'utiliser même quand le buff est actif.
Freyja excelle en 17-20
La compétence d'altération des PV de Freyja cible tous les ennemis sur le terrain, ce qui la rend très efficace dans les deux vagues et permet de les burst rapidement.
Équipes Mort
Si vous avez Kris, jouer une équipe Mort est une excellente alternative. Cette configuration contourne entièrement les mécaniques et statistiques ennemies en les éliminant instantanément après 3 tours ou dès 2 stacks de Mort.
Améliorez les compétences de vos héros
Améliorez les compétences de vos héros en priorisant les tanks et les soigneurs pour booster leur efficacité. Les matériaux d'amélioration s'obtiennent via les récompenses d'événements scénarisés, la boutique et la Tour Infinie.
Utilisez la Formation Protectrice
La Formation Protectrice est la configuration recommandée pour Nightmare 17-20. Au niveau 20, elle augmente l'attaque des héros de la rangée arrière de 26 % et la défense des soutiens et soigneurs de la rangée avant de 6,5 %. D'autres formations fonctionnent aussi, mais demandent plus d'investissement dans les personnages et l'équipement.
Améliorez votre équipe avec l'Ultimate Enhance
Si vous avez un matériau d'Ultimate Enhancement, Leah ou du fodder de fusion en réserve, investissez dans un slot d'arme pour votre meilleur DPS Légendaire 6★ ou un slot d'armure pour les autres membres. Nightmare 17-20 est extrêmement difficile sans Ultimate Enhancements : assurez-vous que vos héros clés sont au moins entièrement améliorés pour maximiser survie et dégâts.
Farm de rubis pour le fodder de fusion
Dès que 14-1 ou Nightmare 1-1 est accessible, commencez à farmer les rubis pour réunir assez de fodder et améliorer entièrement votre équipe. Cela améliore grandement la survie et facilite les clears.
Utilisez la file de compétences
Les compétences automatiques sont pratiques, mais elles ne choisissent pas toujours les meilleures options dans les situations critiques. Utilisez la file de compétences pour commencer par un buff, puis surveillez le combat et activez les compétences manuellement si besoin.
Débloquez le Potentiel des héros
Pour clear les donjons de Power Up de haute difficulté, augmenter le Potentiel des héros est essentiel. Si vous bloquez, essayez d'augmenter le Potentiel de vos membres d'équipe.
Tableau des stages Nightmare
| Guide du mode Nightmare | |||
|---|---|---|---|
| 1-10 | 2-10 | 3-10 | 4-10 |
| 5-10 | 6-10 | 7-10 | 8-10 |
| 9-10 | 10-10 | 11-10 | 12-10 |
| 13-10 | 14-10 | 15-20 | 16-20 |
| 17-20 | 18-20 | 19-20 | 20-20 |
| 21-20 | 22-20 | 23-20 | 24-20 |
| 25-20 | 26-20 | 27-20 | 28-10 |
| 28-20 | 29-20 | 30-20 | - |
Guan Yu
Chloe
Xiao Qiao
Victoria
Yu Shin
Mercure
Eileene
Kagura
Freyja
Platin
Li
Kris
Knox
Aquila
Rosie
Evan
Yui
Lina
Lu Bu
Teo
Kyle
Yeonhee
Klahan
Melia
Orly
Elysia
Biscuit
Ace
Rachel
Vanessa
Mercure
Kyrielle
Yeonhee
Rin
Kagura
Teo
Lu Bu
Alice






