La compétence Anti-Projection de Monster Hunter Outlanders vous aide à rester debout face aux attaques légères. Elle réduit les réactions aux dégâts mineurs, ce qui vous évite d'être projeté en arrière ou de trébucher au mauvais moment. Voici ses effets niveau par niveau et les pièces d'armure qui la fournissent.
Effet de la compétence Anti-Projection
Anti-Projection atténue les conséquences des coups faibles : au lieu de subir une projection ou un trébuchement, vous restez en position. Cela peut faire la différence pour garder votre rythme de combat.
Effets par niveau
| Niveau | Effet |
|---|---|
| 1 | Empêche les projections dues aux dégâts mineurs. |
| 2 | Empêche les projections dues aux dégâts mineurs. Le trébuchement est réduit à une projection. |
| 3 | Empêche les projections et les trébuchements dus aux dégâts mineurs. |
Équipement avec la compétence Anti-Projection
Voici les armures qui possèdent Anti-Projection, avec leurs autres compétences et leur rareté.
| Armure | Compétences |
|---|---|
Radiant Jyura Helm II |
Anti-Projection Nv. 1 Résistance à l'eau Nv. 1 Anti-Projection Nv. 2 (Rareté 8) |
Radiant Girros Vambraces III |
Amélioration de combo Nv. 2 Anti-Projection Nv. 1 Amélioration de combo Nv. 3 (Rareté 9) |
Radiant Girros Greaves III |
Récupération de vie Nv. 2 Anti-Projection Nv. 1 |
Radiant Jyura Helm II
Anti-Projection Nv. 1
Résistance à l'eau Nv. 1
Radiant Girros Vambraces III
Amélioration de combo Nv. 2
Radiant Girros Greaves III
Récupération de vie Nv. 2
