Pour tirer le meilleur de votre manette dans Call of Duty: Modern Warfare 4, commencez par laisser l'aide à la visée activée, choisissez la courbe de réponse Dynamic, réglez le timing de transition de visée sur Instant et abaissez les deadzones des sticks au minimum sans que la caméra ne dérive. Ensuite, nettoyez l'image : passez le mouvement de caméra à la première personne sur Minimal, désactivez le tremblement du HUD et la profondeur de champ, et augmentez votre champ de vision en gardant l'ADS Field of View sur Affected.
Activision n'a pas publié la liste complète des menus manette de Modern Warfare 4. Les informations sur l'aide à la visée, le champ de vision, la caméra, le HUD et le Tactical Sprint proviennent des communications officielles d'Infinity Ward et d'Activision. Les autres noms de réglages sont ceux rapportés par les guides et les joueurs en accès anticipé, et plusieurs sources indépendantes concordent. Les valeurs proposées ici sont des points de départ issus des recommandations des joueurs, pas des mesures effectuées : à vous d'affiner ensuite.
Comment fonctionne l'aide à la visée au lancement
Infinity Ward a légèrement réduit l'aide à la visée pour le deuxième week-end de la bêta d'août, en précisant dans ses notes que « ce n'est pas le réglage exact que nous voulons ». Ce changement est global et s'applique aussi à Warzone.
Le studio a ensuite détaillé son objectif dans The Ward Room, sa vidéo de développeurs du 28 septembre. L'équipe compare les manettes et le clavier-souris principalement sur les combats à 5-15 mètres. Avec le réglage du deuxième week-end, deux joueurs de même niveau remportaient environ la moitié de ces affrontements, ce qu'Infinity Ward juge « plutôt sain » et proche de l'équilibre recherché. À plus longue distance, le clavier-souris peut avoir un léger avantage à mesure que l'aide à la visée s'estompe ; sous 5 mètres, l'aide à la visée est plus forte. Le studio indique qu'il continuera à surveiller l'équilibre après le lancement, et les notes du patch du 21 octobre ne mentionnent aucun nouveau changement.
Dans le menu, les guides rapportent que l'aide à la visée se présente comme un interrupteur on/off appelé Target Aim Assist (un guide mentionne aussi un ADS Aim Assist séparé), et non comme la liste de types d'aide à la visée (Precision, Focusing…) proposée dans certains anciens Call of Duty. Laissez-le sur On. Le désactiver vous prive de l'aide qu'Infinity Ward a calibrée pour l'équilibre, sans rien vous apporter.
Réglages de départ recommandés
La colonne « Source » indique si le réglage est nommé officiellement par Activision ou Infinity Ward, ou si son nom provient de rapports de joueurs.
| Réglage | Point de départ | Source |
|---|---|---|
| Target Aim Assist | On | Rapports de joueurs |
| Aim Response Curve Type | Dynamic (Standard pour apprendre) | Rapports de joueurs |
| ADS Sensitivity Transition Timing | Instant | Rapports de joueurs |
| Sensibilité horizontale et verticale du stick | Par défaut, puis augmenter par petits pas | Rapports de joueurs |
| ADS Sensitivity Multiplier | 1.00 | Rapports de joueurs |
| Stick Min gauche et droit (deadzone) | Le plus bas possible sans dérive | Rapports de joueurs |
| Gâchettes gauche et droite (deadzone) | Bas, autour de 0 à 5 | Rapports de joueurs |
| Disposition des boutons | Tactical | Rapports de joueurs |
| Vibration et effet de gâchette | Off | Rapports de joueurs |
| Champ de vision | Plus large que par défaut | Officiel |
| ADS Field of View | Affected | Officiel |
| 1st Person Camera Movement | Minimal (25 %) | Officiel |
| HUD Widget Shake | Off | Officiel |
| World Depth of Field | Off | Officiel |
| Tactical Sprint Activation | Single Tap Run (par défaut) | Officiel |
Les sections suivantes expliquent l'effet de chaque réglage, pour savoir quand vous écarter de ces points de départ.
Sensibilité et courbe de réponse
Sensibilité du stick : elle détermine la vitesse à laquelle votre vue tourne quand le stick est poussé à fond. Les guides rapportent une valeur par défaut de 1.20 en horizontal et en vertical. Augmentez les deux par petits pas jusqu'à pouvoir pivoter rapidement vers un flanc sans dépasser une cible devant vous. Les suggestions des guides vont de la valeur par défaut jusqu'à environ 1.65.
ADS Sensitivity Multiplier : ce multiplicateur ajuste cette vitesse lorsque vous visez en visée alignée. Gardez-le à 1.00 tant que votre vitesse en tir à la hanche vous convient, puis baissez-le légèrement (les guides suggèrent 0.90 à 0.95) uniquement si vous dépassez vos cibles en visant.
Aim Response Curve Type : ce réglage décide comment le mouvement du stick se traduit en mouvement de caméra. Les joueurs rapportent trois options : Standard, Linear et Dynamic. Dans les récents Call of Duty, Linear associe directement le mouvement du stick à la vitesse de rotation, Standard adoucit la réponse autour du centre, et Dynamic fonctionne comme une courbe en S : lente près du centre pour les ajustements fins, rapide près du bord pour les virages rapides. Dynamic est la courbe recommandée par la plupart des guides. Si elle vous semble nerveuse au début, commencez par Standard et basculez une fois à l'aise.
ADS Sensitivity Transition Timing : trois choix rapportés : Instant, Gradual et After Zoom. Instant applique votre sensibilité de visée dès que vous appuyez sur la gâchette de visée, ce qui explique pourquoi la plupart des guides le choisissent. Laissez Custom Sensitivity Per Zoom désactivé, sauf si vous utilisez souvent des lunettes à fort grossissement.
Deadzones
Les réglages de deadzone, rapportés sous Deadzone Inputs, déterminent la course du stick ou de la gâchette que le jeu ignore :
- Stick Min : c'est la zone morte autour du centre. Trop élevée, les petites corrections de visée semblent molles ; trop basse, un stick usé dérive tout seul. Un guide indique une valeur par défaut de 15, ce qui est généreux pour une manette en bon état.
- Stick Max : c'est la distance à laquelle vous poussez avant que le jeu ne lise l'entrée maximale. Baisser le Stick Max gauche permet d'atteindre la vitesse de déplacement maximale avant que le stick n'atteigne sa butée. Un guide manette suggère 65 pour le stick gauche et de laisser le stick droit près de son maximum.
- Deadzones des gâchettes : elles définissent la course avant que la visée ou le tir ne s'enclenche. Les guides suggèrent 0 à 5 pour que les deux réagissent plus tôt.
La méthode compte plus que n'importe quel chiffre. Les joueurs rapportent une option Test Stick Deadzone dans le même menu : baissez chaque Stick Min jusqu'à ce que la vue commence à bouger avec le stick au repos, puis remontez d'un cran. Une manette ancienne ou très utilisée nécessitera une valeur plus élevée qu'une neuve.
Champ de vision et caméra
Ce sont les réglages les mieux documentés officiellement :
- Champ de vision. Infinity Ward indique que les armes sont désormais rendues dans le même champ de vision que le monde, et non dans un champ de vision séparé plus bas comme dans les anciens jeux : l'arme est dessinée dans la même vue que le reste. Augmentez-le par paliers jusqu'à ce que les cibles au centre commencent à vous paraître trop petites. Sur PC, Enhanced FOV élargit uniquement les bords de l'écran, comme l'explique notre guide des réglages PC de Modern Warfare 4.
- ADS Field of View : Affected ou Independent. Infinity Ward a restauré ce choix pendant la bêta. Affected garde votre vue de visée proportionnelle à votre champ de vision, si bien que le passage en visée est identique quel que soit le réglage. Independent conserve le zoom par défaut, ce qui agrandit les cibles lointaines dans votre viseur lorsque vous jouez avec un grand champ de vision. Commencez sur Affected et essayez Independent si vous jouez sur de longues lignes de vue.
- 1st Person Camera Movement. Dans Réglages puis Caméra, vous pouvez réduire le mouvement de caméra jusqu'à Minimal (25 %). Les notes de bêta d'Infinity Ward préviennent qu'il peut se réinitialiser lorsque vous passez de Warzone à Multijoueur et inversement : vérifiez-le après chaque changement.
- HUD Widget Shake. Désactivez-le dans les réglages d'interface si vous voulez un HUD fixe.
- World et Weapon Depth of Field. Activision a scindé la profondeur de champ en deux réglages. Désactivez World Depth of Field pour un champ de bataille plus net, et gardez Weapon Depth of Field si vous aimez le rendu de la visée.
Deux améliorations de clarté ne demandent aucun réglage. Activision indique que les effets de bouche sont masqués au point de visée, et qu'avec la suppression du bloom en tir à la hanche, « les tirs à la hanche partent là où l'arme pointe ». Une fixation Laser vous montre cette trajectoire.
Déplacements et boutons
Tactical Sprint Activation ne compte que si vous équipez le perk Blood Rush, le seul moyen d'utiliser le Tactical Sprint au lancement. Infinity Ward a fait du « single tap run » le réglage par défaut : appuyer une fois sur sprint lance un Tactical Sprint tant que votre endurance le permet. Si vous préférez choisir le moment, passez à Double Tap ou Single Tap Sprint dans les réglages avancés de déplacement. Notre guide des classes de Modern Warfare 4 explique quand Blood Rush vaut son emplacement de perk.
Le reste est rapporté par les joueurs :
- Disposition des boutons : Tactical. Dans les anciens Call of Duty, cette disposition place l'accroupissement et la glissade sur le clic du stick droit, ce qui permet de glisser sans lâcher la visée. Cela compte d'autant plus que le double appui sur accroupi pendant un sprint déclenche la nouvelle Supine Slide de Modern Warfare 4.
- Slide Maintains Sprint : On, pour sortir d'une glissade en conservant votre sprint.
- Sprint Assist et Mantle Assist : choix personnel. Les guides sont partagés sur Sprint Assist et laissent généralement Mantle Assist désactivé, car Infinity Ward a refait l'escalade pour que vous puissiez diriger, viser ou annuler en pleine action.
- Vibration et effet de gâchette : Off. La plupart des guides désactivent les deux : les vibrations ajoutent du bruit dans chaque combat, et sur PS5 la résistance de gâchette rallonge chaque pression.
Notes Switch 2, PC et PS5
- Nintendo Switch 2. Le billet d'Activision sur la bêta Switch 2 confirme les contrôles souris des Joy-Con 2, la gyroscopie, la prise en charge de la manette Pro Switch 2 et le jeu en mode portable. Les guides rapportent les options gyroscopiques dans une section Motion Sensor Function, avec des sensibilités distinctes pour le tir à la hanche et la visée. Notre guide Switch 2 couvre cette version en détail.
- PC avec manette. Vous conservez l'aide à la visée et profitez des options propres au PC comme Enhanced FOV, mais attendez-vous à plus de joueurs clavier-souris dans vos parties.
- Crossplay. Le crossplay place les joueurs manette sur console dans les mêmes parties que les joueurs PC, y compris ceux au clavier-souris. Notre guide du crossplay de Modern Warfare 4 détaille quelles plateformes jouent ensemble et comment fonctionne la désactivation.
Comment affiner vos réglages
Ne changez qu'un réglage à la fois. Le champ de tir multijoueur propose des mannequins à 10, 25, 50 et 100 mètres, des cibles mobiles et une plaque de recul, et les notes de lancement d'Activision ajoutent Proving Grounds, un parcours pour s'entraîner aux déplacements et aux exercices de combat. Suivez une cible mobile avec votre nouvelle sensibilité, puis jouez quelques parties avant de modifier la valeur suivante.
Questions fréquentes
Faut-il désactiver l'aide à la visée dans Modern Warfare 4 ? Non. Infinity Ward indique qu'avec le réglage actuel, des joueurs manette et clavier-souris de même niveau remportent environ la moitié des combats à 5-15 mètres. La désactiver vous prive simplement d'une aide prévue.
Quelle est la meilleure courbe de réponse de visée dans Modern Warfare 4 ? Dynamic est celle que recommandent la plupart des guides, car elle offre un contrôle fin près du centre du stick et des virages rapides sur les bords. Standard est plus facile à prendre en main.
Quelle est la meilleure sensibilité manette dans Modern Warfare 4 ? Il n'y a pas de chiffre unique. Partez de la valeur par défaut (1.20 selon les guides), augmentez par petits pas jusqu'à pouvoir tourner rapidement sans dépasser vos cibles, et gardez le multiplicateur ADS à 1.00 au début.
L'aide à la visée est-elle plus forte que le clavier-souris dans Modern Warfare 4 ? Infinity Ward indique que c'est à peu près équilibré à 5-15 mètres, que l'aide à la visée avantage davantage sous 5 mètres, et que le clavier-souris peut être légèrement devant à plus longue portée.
Que signifie ADS Field of View Affected ? Votre vue de visée s'adapte à votre champ de vision : le passage en visée est identique quel que soit le réglage. Independent conserve le zoom par défaut à la place.
Modern Warfare 4 propose-t-il la visée gyroscopique ? Oui sur Switch 2, où Activision confirme la gyroscopie et les contrôles souris des Joy-Con 2. Des options Motion Sensor Function sont aussi rapportées sur d'autres plateformes pour les manettes compatibles avec la détection de mouvement.


