Le snapshot 26.4 de Minecraft Java Edition (accompagné de la preview 26.70.23) est disponible. Au programme : de nouvelles variantes de calcite, un disque de musique inédit et une série d'améliorations d'interface et d'accessibilité. Voici tout ce qui change.
Les nouveautés du snapshot 26.4
Calcite : un set de blocs complet
La calcite, jusqu'ici limitée à un bloc simple, reçoit désormais une famille complète de blocs de construction.
- Set de calcite : pilier, dalle, escalier et mur. Ces blocs peuvent aussi être taillés à la scie à pierre.
- Set de calcite polie : la calcite polie s'obtient à partir d'une grille 2x2 de blocs de calcite. Les dalles, escaliers et murs en calcite polie se fabriquent également à la scie à pierre.
- Set de briques de calcite polie : les briques de calcite polie se fabriquent à partir d'une grille 2x2 de calcite polie. Leurs dalles, escaliers et murs passent aussi par la scie à pierre.
- La calcite, la calcite polie et les briques de calcite polie appartiennent à l'archétype « Slow Bouncy Sulfur Cube ».
Disque de musique « Flurry »
Un nouveau disque signé Hyper Potions fait son apparition.
- Titre : « Flurry ».
- Peut être trouvé aléatoirement dans les coffres des sous-sols d'igloo.
- Sortie de comparateur : 7 lorsqu'il est joué dans un jukebox.
Changements et ajustements
Feu, gel et créatures
- Prendre feu annule désormais l'effet de gel, comme le port d'une armure en cuir.
- Porter n'importe quelle pièce d'armure en cuir empêche les zombies et squelettes de se transformer en Frostbites ou en Strays.
- Les Strays apparaissent maintenant dans les biomes suivants : océan gelé profond, océan gelé, pics gelés, rivière gelée, pics déchiquetés et pentes enneigées.
Interface et options
- Le panorama du menu principal a été mis à jour.
- Réglage vidéo « Graphics API » : l'option « Default » choisit désormais aléatoirement entre OpenGL et Vulkan à chaque démarrage.
- Realms : les boutons « Jouer » des menus Realms sont maintenant violets.
- Survoler une entrée dans une liste (amis, mondes) affiche un contour gris.
- La navigation vers les champs de texte diffère selon la méthode : avec Tab, le champ est sélectionné et directement éditable ; avec les flèches, il est seulement surligné (comme un curseur), et il faut appuyer sur Entrée ou Espace pour pouvoir écrire.
- Le curseur de la souris est masqué pendant la navigation au clavier et réapparaît dès que la souris bouge.
- Une infobulle a été ajoutée au bouton du livre de recettes.
Accessibilité : navigation au clavier dans les écrans de jeu
Les écrans de jeu (table de fabrication, etc.) prennent désormais en charge la navigation au clavier et la narration.
- Tab passe d'un groupe d'emplacements à l'autre ; les flèches se déplacent entre les emplacements d'un même groupe. Les recettes de la scie à pierre, les motifs du métier à tisser, les options de la table d'enchantement et les échanges des villageois et marchands ambulants se parcourent également comme un groupe.
- Interactions sur un emplacement :
- Entrée/Espace = clic gauche.
- Ctrl + Entrée/Espace = clic droit.
- Maj + Entrée/Espace = clic avec Maj.
- Double appui sur Entrée/Espace = récupération des objets correspondants, comme un double-clic.
- Maintenir Entrée/Espace et se déplacer avec les flèches répartit la pile transportée sur les emplacements, comme un clic gauche maintenu et glissé à la souris.
- Les touches de la barre d'action et la touche de lâcher d'objet agissent sur l'emplacement sélectionné.
- L'inventaire créatif et le livre de recettes ne sont pas encore pris en charge.
Narration des écrans de jeu
- Le narrateur lit désormais les emplacements : contenu, infobulle de l'objet et nom des emplacements spéciaux (armure, combustible, potions).
- La position est annoncée (par exemple « 3 sur 9 » dans un groupe, ou colonne et ligne dans une grille).
- Les recettes de la scie à pierre et les motifs du métier à tisser sont narrés avec leur colonne et leur ligne ; les échanges et les options de la table d'enchantement avec leur position dans la liste.
- Lorsqu'un groupe est sélectionné, le narrateur indique quelles flèches permettent de s'y déplacer.







