Les accessoires Apex de Call of Duty: Modern Warfare 4 transforment radicalement le comportement de vos armes. Certains se contentent d'un bonus tactique situationnel, mais d'autres changent complètement la donne. Voici notre top 5 des accessoires Apex à débloquer en priorité, avec leurs statistiques clés et deux alternatives utiles dans des rôles précis.
Top 5 des accessoires Apex de Modern Warfare 4
- Striga Rampage
- Oden Sentinel
- Hyeon Hyperburst
- Mojave Lawless
- Astaroth Infiltrator
Deux accessoires supplémentaires méritent une mention : ils sont moins polyvalents, mais excellents si vous exploitez leur rôle à fond.
- Kastov Arc : ajoute un viseur point rouge gratuit et un blaster EMP qui perturbe les ennemis et détruit rapidement les Killstreaks. Il tue instantanément les drones d'attaque et détruit les Wheelson et hélicoptères en deux tirs. Il peut aussi mettre à terre les joueurs proches de vous.
- Patriot Volt : installe un lance-taser sous canon qui perturbe les ennemis. Particulièrement efficace en DMZ, où les adversaires encaissent plus de balles.
- GS Magna : une arme de poing amusante qui peut se transformer en redoutable SMG de poche.
Striga Rampage
Le Striga est souvent considéré comme l'un des pires SMG de MW4 : cadence faible, délai de tir notable et portée limitée. Avec l'accessoire Rampage, il devient tout simplement le meilleur SMG pour le combat rapproché. Les défauts de cadence et de délai disparaissent, et malgré les pénalités du double maniement, le Striga Rampage reste capable d'atteindre des cibles jusqu'à 30 mètres avec une précision correcte.
Ce n'est pas un hasard si les doubles Striga pullulent sur les petites cartes comme Shipment et Cachette : essayez le Striga Rampage, et il ne vous restera plus qu'à foncer dans la mêlée.
Oden Sentinel
J'étais sceptique au début, mais après quelques parties, l'Oden Sentinel m'a conquis. Cet accessoire transforme l'arme en fusil à pompe à balle unique : il peut tuer en un tir à la poitrine jusqu'à 24 mètres, et éliminer instantanément d'une balle à la tête jusqu'à 52 mètres. On s'approche des portées de tête efficaces du Mosin Nagant.
L'Oden est déjà une excellente arme pour tenir et attaquer les longues lignes de vue, mais avec le Sentinel, il change complètement de nature.
Hyeon Hyperburst
Le fusil Hyeon est l'un des fusils d'assaut les plus punitifs : très mortel à courte portée, mais si vous ratez une seule balle, vous vous faites généralement abattre pendant le délai entre les rafales. L'Hyperburst corrige totalement ce défaut : il réduit légèrement les dégâts par balle pour offrir un mode de tir hybride rafale/automatique.
Ce changement modifie bien plus que la cadence. Vous ne pourrez plus tuer en une rafale à courte portée, mais vous pourrez vous permettre de rater la première rafale : l'arme continue de tirer en automatique après les trois premiers coups. Vous pouvez donc transférer votre spray d'un ennemi à l'autre tant qu'il vous reste des balles.
Mojave Lawless
Le revolver Mojave est déjà amusant, mais le Lawless le rend encore plus jouissif. Il permet de tirer en rafale à la cowboy, en augmentant considérablement la cadence de tir et en améliorant énormément la vitesse de dégainé.
À noter : dans Modern Warfare 4, tirer à la hanche ne pénalise que le recul, pas la précision de l'arme. Le Mojave Lawless n'a donc aucun mal à toucher sa cible avec une salve complète à courte portée (environ 10 mètres ou moins), ce qui en fait l'arme de secours ultime pour le combat rapproché.
Astaroth Infiltrator
L'Astaroth Infiltrator vous donne des wallhacks légaux grâce à une lunette à sonar qui révèle brièvement la position des ennemis derrière les murs. Parfait pour déloger les campeurs, il permet aussi d'adopter un style de jeu basé sur le wallbang, en exploitant la capacité de l'Astaroth à traverser jusqu'à 155 pouces de couverture avec les munitions Penetration.
Attention : équiper cet accessoire Apex supprime le chargeur et transforme l'Astaroth en fusil de précision à chargement par la culasse. La cadence de tir baisse, mais vous échangez le rechargement de six secondes contre une animation de rechargement et de réarmement de 2,6 secondes.





