Dans GTA 6, le profil criminel mesure le genre de criminels que sont Jason et Lucia, sur une échelle qui va de « Professionnel » à « Irrécupérable », avec une icône d'ange et une de diable. Pour rester du côté professionnel, privilégiez la menace, les mises à terre non létales et la fuite plutôt que le combat. Enchaîner les tirs en premier et aller au-delà de ce qu'une situation exige vous pousse vers l'extrême violent. Rockstar indique que le résultat change la façon dont le monde vous traite et la manière dont l'histoire se déroule.
Grand Theft Auto VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Les informations ci-dessous proviennent des déclarations de Rob Nelson, co-responsable du studio Rockstar North, à IGN et au magazine japonais Famitsu, ainsi que d'une preview du 29 octobre qui a nommé les deux extrémités de l'échelle.
Qu'est-ce que le profil criminel ?
Rob Nelson l'a décrit pour la première fois à IGN pendant qu'il jouait à une version de juillet. Interrogé sur les petites icônes qui apparaissent quand vous faites quelque chose de bien ou de mal, il a expliqué qu'il existe « un système qui suit le genre de criminel que vous êtes » et que « le système de réputation dont vous parlez, nous l'appelons votre profil criminel ».
Il a confié à Famitsu qu'il s'agit du premier système de la série GTA qui suit une partie du comportement du joueur, et qui évalue si vous êtes un criminel professionnel ou un criminel violent et dangereux. Une preview publiée le 29 octobre 2026 a précisé les deux extrémités : l'échelle va de Professionnel à Irrécupérable, avec un ange d'un côté et un diable de l'autre.
Ce que le profil ne juge pas, c'est le fait de commettre des crimes. Jason et Lucia sont des criminels quoi qu'il arrive, et une preview résume la chose comme un choix du type de criminel que vous êtes, pas de savoir si vous en êtes un. Nelson a déclaré à IGN : « Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à ce jeu. »
Ce qui fait évoluer votre profil
Le mot clé dans tout ce que Nelson a dit, c'est « régulièrement ». Il a expliqué à IGN que faire ce qu'une mission exige, braquer des lieux ou gérer quelqu'un qui vous attaque est « tout à fait acceptable », et que le profil bascule « quand vous allez au-delà de ce qui est nécessaire de manière régulière ou que vous faites des choses totalement inutiles de manière régulière ». Une fusillade désordonnée n'est pas le problème. Une habitude, oui.
| Ce que vous faites | Dans quel sens ça penche | Qui l'a dit |
|---|---|---|
| Assommer ou blesser quelqu'un au lieu de le tuer | Professionnel | Previews ; Nelson, à IGN |
| Menacer ou intimider avant de passer à la violence | Professionnel | Previews ; Nelson, à IGN |
| Tirer d'abord et poser les questions ensuite | Violent | Previews |
| Violence exigée par la mission, braquages, légitime défense | Neutre (« acceptable ») | Nelson, à IGN |
| Répondre au tir d'une victime de carjacking qui ouvre le feu, au lieu de fuir | Affecte votre profil | Nelson à Famitsu |
| Rester et affronter la police au lieu de s'échapper | Affecte votre profil | Nelson à Famitsu |
| Tirer près des gens pour les effrayer pendant votre fuite | Permet de s'échapper sans tuer | Nelson à Famitsu |
Nelson a donné un exemple utile à Famitsu. Si vous tirez sur quelqu'un pendant un braquage de bijouterie mais que vous gérez bien la situation et sortez rapidement, vous pouvez encore jouer du côté du bien. Si vous devenez agressif envers la police, elle devient rapidement agressive en retour.
Ce que change le profil criminel
Rockstar a évoqué trois effets jusqu'à présent :
- L'histoire. Rockstar a déclaré à Edge que votre profil criminel influencera la façon dont l'histoire de Jason et Lucia se déroule. Nelson a confié à IGN qu'un comportement régulier « peut avoir un impact sur la façon dont le monde réagit à vous et sur le déroulement du récit », et à Famitsu qu'aller trop loin dans la folie peut affecter l'histoire ou les personnages.
- La façon dont les gens vous traitent. Nelson a expliqué à Famitsu que le monde vous rend ce que vous lui donnez : plus vous êtes agressif, plus les gens autour de vous deviennent agressifs.
- Pas vos prix en boutique. Red Dead Redemption 2 offrait des réductions en magasin aux joueurs à haute honorabilité. Nelson a dit à Famitsu que cela faisait trop « jeu vidéo », donc GTA 6 ne le fait pas.
Il a aussi précisé que Rockstar ne veut pas punir les joueurs qui incarnent des méchants. Quelle que soit votre façon de jouer, a-t-il dit à Famitsu, vous passerez à côté de certaines choses, il n'y a donc pas de route « correcte » à protéger.
Profil criminel ou système de Heat : quelle différence ?
Les deux systèmes sont faciles à confondre car ils réagissent tous deux au crime, mais ils ne suivent pas la même chose :
| Profil criminel | Heat | |
|---|---|---|
| Ce qu'il suit | Le schéma de votre façon de commettre des crimes sur la durée | Ce que la police sait après un crime signalé |
| De quoi il est fait | Une seule échelle, de Professionnel à Irrécupérable | Des icônes séparées pour les vêtements, le visage, la voiture, le fait d'être ensemble, etc. |
| Comment il évolue | Lentement, par un comportement régulier | Vite : changez de vêtements, de voiture, séparez-vous |
| Ce qu'il affecte | L'histoire et la réaction du monde à votre égard | La recherche policière en cours |
Ils se recoupent sur un point : un choix non létal reste un crime. Dans une démo de preview, Nelson a mis quelqu'un hors de combat (marqué d'une croix jaune à l'écran) et a noté que cela « a fait monter mon Heat ». Assommer quelqu'un peut donc protéger votre profil tout en attirant la police.
Le profil est également distinct de la relation entre Jason et Lucia. « Ils sont séparés », a déclaré Nelson à IGN.
Profil criminel et honorabilité de Red Dead Redemption 2
Nelson a dit à IGN que le profil criminel est « différent du système d'honneur de Red Dead Redemption 2 », et à Famitsu qu'il partage certains points avec l'honneur tout en différant sur d'autres. L'honneur notait Arthur Morgan comme bon ou mauvais, offrait des réductions et changeait certaines de ses répliques et sa fin. Le profil criminel se passe des réductions et évalue le type de criminel que vous êtes plutôt que la qualité de votre personne.
Comment garder un profil professionnel
D'après ce que Nelson a montré et dit, ces habitudes vous maintiennent près de l'ange :
- Tentez d'abord la menace. Nelson a expliqué à IGN que vous pouvez « les menacer et les faire reculer » avant toute chose.
- Neutralisez sans tuer. Il a décrit le fait d'assommer des gens ou de tirer sur quelqu'un « mais sans le tuer ; juste le mettre hors de combat ». Les previews de sa démo évoquent des marqueurs jaunes pour les blessures qui mettent à terre sans tuer et des rouges pour les tirs mortels, mais Rockstar n'a pas montré les commandes.
- Partez au lieu d'affronter la police. Nelson a dit à Famitsu que rester pour combattre affecte votre profil, et que la police de GTA 6 est redoutable.
- Utilisez le tir de suppression. Nelson a expliqué à Famitsu que vous pouvez tirer près des ennemis plutôt que sur eux pour les clouer sur place pendant que vous vous échappez.
- Fuyez un propriétaire de voiture armé. Si un conducteur ouvre le feu pendant un carjacking, a dit Nelson à Famitsu, vous pouvez riposter ou abandonner et courir, et riposter affecte votre profil.
- Ne vous inquiétez pas pour un mauvais moment. Le mot de Nelson était « régulièrement », donc un seul faux pas ne devrait pas vous définir.
Ce qui n'est pas encore confirmé
- Le nombre de niveaux. Une preview a nommé les deux extrémités, Professionnel et Irrécupérable. Rockstar n'a pas dit combien d'étapes se trouvent entre elles.
- Ce qui change exactement dans l'histoire. Rockstar dit que le profil influence le déroulement de l'histoire, mais pas quelles scènes, missions ou fins.
- Où le consulter. De petites icônes de bien et de mal apparaissaient en jeu pendant les previews. Rockstar n'a pas montré d'écran de profil.
- Si vous pouvez le réinitialiser. Rien d'officiel ne dit si un profil violent peut être ramené en arrière.
- Les boutons. Rockstar n'a pas montré les commandes pour les menaces ou les neutralisations non létales.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le profil criminel dans GTA 6 ? C'est un système qui suit le genre de criminels que sont Jason et Lucia, de Professionnel à Irrécupérable, selon la façon dont vous gérez régulièrement les crimes et les combats.
Quels sont les niveaux du profil criminel dans GTA 6 ? Une preview rapporte que l'échelle va de Professionnel à Irrécupérable, illustrée par des icônes d'ange et de diable. Rockstar n'a pas précisé combien de niveaux se trouvent entre les deux.
Le profil criminel affecte-t-il l'histoire dans GTA 6 ? Oui. Rockstar indique qu'il influence la façon dont l'histoire de Jason et Lucia se déroule, mais n'a pas dit quelles parties changent.
Le profil criminel est-il la même chose que le système de Heat ? Non. Le Heat suit ce que la police sait après un crime et se dissipe rapidement. Le profil criminel suit vos habitudes sur le long terme et affecte l'histoire et la réaction du monde à votre égard.
Tuer pendant une mission nuit-il à votre profil criminel ? Pas si la mission l'exige. Rob Nelson a déclaré à IGN que les actions exigées par les missions, les braquages et la légitime défense sont « acceptables », et que le profil bascule quand vous allez régulièrement au-delà du nécessaire.




