Clorinde est une DPS Électro de Fontaine qui utilise une épée. Pour en tirer le meilleur, il faut la jouer sur le terrain avec son set 4 pièces Fragment of Harmonic Whimsy, l'épée Absolution en arme signature, et une équipe Overload autour de Chevreuse. Ce guide rassemble tout ce qu'il faut savoir : statistiques, armes, artifacts, équipes, rotations et matériaux d'ascension.
Présentation de Clorinde : statistiques et tier
Clorinde est une combattante 5 étoiles de l'élément Électro, maniant l'épée. Elle est originaire de Fontaine et fête son anniversaire le 20 septembre. Son rôle principal est celui d'une DPS sur le terrain, avec une mécanique de Bond of Life qui lui permet de se soigner elle-même et de tirer parti d'Absolution et de Fragment of Harmonic Whimsy.
![]() | Rareté | ![]() | |
|---|---|---|---|
| Élément | |||
| Arme | Épée | ||
| Stat d'ascension | Taux CRIT 19,2 % | ||
| Région | Fontaine | ||
| Anniversaire | 20 septembre | ||
| Rôles | Sur le terrain DPS | ||
| Obtention | Uniquement via sa bannière limitée (actuellement indisponible) | ||
Statistiques de base
| HP de base | ATQ de base | DEF de base | |
|---|---|---|---|
| Niv. 90 | 12 956 | 337 | 784 |
| Niv. 80 (ascension) | 12 045 | 314 | 729 |
Tier et note de Clorinde
| Tier global | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | ||||||||||||||
| Sur le terrain | Hors terrain | DPS | Soutien | Sustain | ||||||||||
| S | - | S | - | - | ||||||||||
Quel type de personnage est Clorinde ?
Clorinde inflige l'essentiel de ses dégâts avec ses attaques normales imprégnées d'Électro. Son kit intègre le Bond of Life, qui lui permet de se soigner, mais qui convertit aussi les soins extérieurs en Bond of Life. Elle a besoin de déclencher des réactions pour être vraiment puissante, ce qui en fait un choix de prédilection pour diverses compositions Électro.
Rôles, style de jeu, forces et faiblesses
DPS Électro sur le terrain
Clorinde est une DPS Électro 5 étoiles qui inflige la majorité de ses dégâts pendant son état Night Vigil. Dans cet état, ses attaques normales deviennent des tirs de pistolet imprégnés d'Électro et son compétence élémentaire se transforme en Impale the Night.
Avantages et inconvénients
| Avantages |
|---|
| Attaques Électro rapides avec une bonne portée et perforantes, efficaces contre les groupes d'ennemis. |
| Soins personnels corrects via le Bond of Life, ce qui améliore un peu sa survie. |
| Options d'équipe flexibles et bonne synergie avec plusieurs réactions Électro. |
| Inconvénients |
| Une grande partie de ses dégâts dépend du déclenchement de réactions Électro pour maintenir son bonus passif. |
| Son compétence élémentaire a un temps de recharge relativement long, ce qui crée des temps morts entre ses fenêtres sur le terrain. |
| La gestion du Bond of Life rend le gameplay moins évident, surtout pour maîtriser le timing des attaques normales et d'Impale the Night. |
Meilleur build pour Clorinde
Clorinde offre une certaine flexibilité, mais seules quelques configurations sont réellement compétitives dans le méta actuel. Voici la configuration recommandée.
La meilleure configuration : Overload
| Arme | Absolution |
|---|---|
| Meilleur artifact | Fragment of Harmonic Whimsy x4 |
| Stats principales des artifacts | Sablier : ATQ % Gobelet : bonus de DGT Électro Diadème : taux CRIT ou DGT CRIT |
| Sous-stats prioritaires | Recharge d'énergie > taux CRIT ou DGT CRIT > ATQ % > Maîtrise élémentaire (si Aggravate) |
| Équipe recommandée | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Objectifs de stats pour une DPS sur le terrain
| ATQ | 2 000~ |
|---|---|
| Recharge d'énergie (ER) | 140 %~ si le déchaînement est utilisé une rotation sur deux ; 200 %~ si utilisé à chaque rotation |
| Taux CRIT / DGT CRIT | 70 %~ / 140 %~ |
| Maîtrise élémentaire (EM) | 100-200~ (uniquement pour Aggravate ou Hyperbloom) |
Gardez un ratio taux CRIT / DGT CRIT équilibré (1:2) pour maximiser les dégâts moyens. Tenez compte du taux CRIT supplémentaire accordé par l'un de ses passifs pour éviter de dépasser 100 %.
Priorité des talents
| Talent | Priorité |
|---|---|
| Attaque normale : Oath of Hunting Shadows | ★★★★・ |
| Hunter's Vigil (compétence élémentaire) | ★★★★★ |
| Last Lightfall (déchaînement élémentaire) | ★★★・・ |
Meilleures armes pour Clorinde
En tant que DPS qui scale sur l'ATQ, Clorinde apprécie les épées offrant un bon taux CRIT, de l'ATQ et des bonus de dégâts d'attaque normale. Une arme à haute ATQ reste viable si vos artifacts compensent le CRIT. Voici nos recommandations.
Armes premium
| Arme | Obtention et note | |
|---|---|---|
| Meilleure | Absolution | Bannières limitées. - Épée avec DGT CRIT en stat principale dont le passif offre un bonus de DGT CRIT gratuit, ce qui permet de privilégier le taux CRIT sur les artifacts pour un ratio intéressant. - C'est son arme signature, la seule épée 5 étoiles limitée dont le passif interagit avec le Bond of Life. C'est son meilleur choix évident. - Elle est aussi assez généraliste : le bonus de DGT CRIT du passif n'est lié à aucune condition, ce qui la rend utilisable comme stat-stick par presque tous les personnages épée orientés dégâts. |
| 2e | Haran Geppaku Futsu | Bannières limitées. - Une bonne épée à taux CRIT qui pousse à privilégier les sous-stats de DGT CRIT. - Son passif complète le style de jeu de Clorinde grâce à son bonus de DGT élémentaires et de DGT d'attaque normale, qui profitent directement aux attaques normales du Night Vigil. - Attention au taux CRIT total : il y a un risque de dépasser 100 % à cause de la stat d'ascension de Clorinde. |
| 3e | Beyond the Chrysalis | Bannières limitées. - Autre arme à haute DGT CRIT grâce à sa stat principale et à son passif, permettant d'atteindre un excellent ratio CRIT. - Son passif offre trois buffs qui s'activent progressivement après l'utilisation de la compétence ou du déchaînement. Comme Clorinde utilise les deux dans ses combos, elle obtient rapidement tous les buffs et profite de l'augmentation de DGT CRIT et de la régénération d'énergie. |
| 4e | Mistsplitter Reforged Azurelight Uraku Misugiri Light of Foliar Incision Primordial Jade Cutter Summit Shaper | Bannières limitées. - Toutes ces armes sont des stat-sticks CRIT viables qui apportent des stats offensives utiles. - Mistsplitter Reforged offre un fort bonus de DGT élémentaires, tandis qu'Uraku Misugiri booste directement les DGT d'attaque normale. - Azurelight est une autre arme à haute ATQ de base avec taux CRIT en stat principale. Clorinde ne peut pas maintenir la seconde moitié du passif sur tout son combo, mais elle profite du bonus d'ATQ %. - Light of Foliar Incision est utile dans les équipes axées réactions, où Clorinde peut exploiter son passif basé sur la maîtrise élémentaire. - Primordial Jade Cutter est une arme à taux CRIT correcte avec un modeste bonus d'ATQ % basé sur les HP. - Summit Shaper est utilisable dans une équipe où Clorinde dispose d'un bouclier fiable, et son bonus d'ATQ % reste appréciable. - Leurs passifs ne sont pas spécialement taillés pour Clorinde, mais leur combinaison de CRIT et d'effets offensifs en fait des alternatives fiables. |
| 5e | The Black Sword Heretic's Molten Blade | Battle Pass. - Deux options à taux CRIT utiles qui améliorent les DPS moyens de Clorinde tout en apportant des effets offensifs supplémentaires. - The Black Sword augmente les DGT d'attaque normale, et ses soins peuvent être convertis en Bond of Life pendant le Night Vigil. - Heretic's Molten Blade offre de l'ATQ supplémentaire après la compétence élémentaire, mais demande de parcourir une certaine distance pour obtenir le buff. Le gameplay très mobile de Clorinde permet de l'activer et de le maintenir sans problème. - Les deux options offrent à peu près les mêmes bénéfices et DPS, le choix dépendra de l'équipe et du niveau de raffinement. |
Les épées avec CRIT en stat principale sont généralement préférées pour les DPS classiques comme Clorinde, mais les armes à ATQ fonctionnent aussi si vos artifacts fournissent assez de CRIT.
Armes accessibles aux joueurs free-to-play
| Arme | Obtention et note | |
|---|---|---|
| Meilleure F2P (forge) | Finale Of The Deep | Arme forgeable de Fontaine - Sa stat principale d'ATQ s'accorde bien avec les attaques et le déchaînement de Clorinde, qui scalent sur l'ATQ. - Son passif fournit un Bond of Life et augmente l'ATQ une fois le Bond of Life dissipé, ce qui colle naturellement à son gameplay. - Les soins de Clorinde facilitent l'activation de l'effet pendant ses rotations. - Optimale au niveau de raffinement 5 (R5). |
| 2e (événement) | Calamity of Eshu | Récompense d'un ancien événement (Iktomi Spiritseeking Scrolls) - Une bonne option pour Clorinde lorsqu'elle est protégée par un bouclier, ce qui lui permet d'activer le passif de l'arme. - Ses bonus de DGT d'attaque normale et de taux CRIT améliorent directement les attaques qu'elle utilise le plus pendant le Night Vigil. - Elle fonctionne particulièrement bien dans les équipes avec un fournisseur de bouclier, où Clorinde peut maintenir ses bonus en attaquant. - Cette arme n'est plus obtenable si vous avez manqué l'événement, mais reste un choix solide pour ceux qui la possèdent. |
| 3e (4 étoiles) | Exaiphanes Blade | Obtenue en progressant dans la quête d'Archon de Snezhnaya - Exaiphanes Blade offre un taux CRIT et une haute ATQ de base, utiles pour améliorer les stats offensives de Clorinde comme stat-stick CRIT, même si son passif est réservé au Voyageur. - À envisager si vous ne comptez pas utiliser le Voyageur Cryo. |
Pour les joueurs F2P, Finale Of The Deep est l'une des meilleures armes forgeables pour Clorinde grâce à son bonus d'ATQ et à sa synergie naturelle avec le Bond of Life. Calamity of Eshu est une autre bonne option si vous possédez déjà l'arme d'événement et jouez avec un bouclier, tandis qu'Exaiphanes Blade peut servir de stat-stick CRIT.
Meilleurs artifacts pour Clorinde
Le kit de Clorinde repose sur des mécaniques très spécifiques, ce qui rend le choix des sets d'artifacts assez clair.
| Artifact | Recommandation et détails |
|---|---|
Fragment of Harmonic Whimsy | ★★★★★ - Un set particulièrement adapté à Clorinde car son effet 4 pièces s'active à chaque changement de son Bond of Life. - Clorinde gagne et consomme naturellement du Bond of Life pendant son Night Vigil, ce qui lui permet de maintenir les bonus de DGT du set sans effort supplémentaire. - C'est son meilleur set pour les dégâts personnels, et un 4 pièces doit être l'objectif principal de son build. |
Thundering Fury | ★★★★・ - Une alternative correcte qui apporte des DGT Électro via son effet 2 pièces et améliore plusieurs réactions Électro avec son effet 4 pièces. - Sa réduction du temps de recharge de la compétence est particulièrement utile à Clorinde dans les équipes axées réactions, lui permettant d'accéder plus souvent à sa compétence lors des rotations longues. - Précieux dans les équipes Aggravate et Quickbloom, où Clorinde déclenche régulièrement les réactions nécessaires à l'activation des effets du set. |
2 pièces DGT Électro % 2 pièces ATQ % | ★★★・・ - Les sets mixtes qui combinent les stats les plus utiles à Clorinde font de bons sets de transition, surtout pour les nouveaux joueurs qui n'ont pas encore accès aux autres options. - En dehors des deux sets listés ici, vous pouvez mélanger les effets 2 pièces en attendant de farmer un 4 pièces complet. - La configuration n'est pas stricte : toute combinaison de 2 pièces DGT Électro %, DGT d'attaque normale % et ATQ % fonctionne. |
Priorité des stats d'artifacts
![]() | Principale : HP fixes. Sous-stats : taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / recharge d'énergie ou maîtrise élémentaire (Aggravate) |
|---|---|
![]() | Principale : ATQ fixes. Sous-stats : taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / recharge d'énergie ou maîtrise élémentaire (Aggravate) |
![]() | Principale : ATQ % ou maîtrise élémentaire. Sous-stats : taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / recharge d'énergie / maîtrise élémentaire |
![]() | Principale : bonus de DGT Électro ou ATQ %. Sous-stats : taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / recharge d'énergie / maîtrise élémentaire |
![]() | Principale : taux CRIT ou DGT CRIT. Sous-stats : taux CRIT ou DGT CRIT / ATQ % / recharge d'énergie ou maîtrise élémentaire (Aggravate) |
Équilibre entre stats offensives et recharge d'énergie
Le déchaînement élémentaire de Clorinde inflige des DGT Électro supplémentaires et peut préparer sa prochaine séquence sur le terrain. Cependant, ses attaques normales améliorées par la compétence restent au cœur de ses rotations : le déchaînement n'a pas besoin d'être utilisé à chaque rotation dans toutes les équipes.
Si vous parvenez d'abord à couvrir les besoins en recharge d'énergie de votre équipe et de votre rotation, utiliser le déchaînement à chaque rotation est envisageable, à condition d'équilibrer taux CRIT, DGT CRIT et ATQ %.
Meilleures équipes pour Clorinde
Équipe Overload premium
| DPS | Sous-DPS | Soutien | Soutien |
|---|---|---|---|
Clorinde | Durin | Nicole | Chevreuse |
| Détails | |||
| - Clorinde est la DPS principale, infligeant des DGT Électro réguliers grâce à ses attaques rapides pendant son état de compétence. - Durin est la source principale de Pyro hors terrain pour déclencher Overload et applique en plus une réduction de la RÉS Électro aux ennemis. - Nicole fournit un bonus d'ATQ % à toute l'équipe et assure le sustain principal avec son bouclier durable basé sur l'ATQ. Associée à Durin, elle permet d'accéder à leurs passifs Hexerei et à un fort bonus de DGT % du set Celestial Gift. - Chevreuse est la support Overload par excellence : soins, bonus d'ATQ % à toute l'équipe et réduction de la RÉS Pyro et Électro. | |||
L'abondance de bonus offensifs d'une équipe Overload est appréciée par presque tous les DPS Pyro ou Électro sans restrictions particulières. Clorinde en fait partie, et c'est dans cette configuration qu'elle inflige la majorité des DGT totaux de l'équipe.
Notez qu'une composition Overload est généralement centrée sur Chevreuse, qui, surtout à C6, excelle dans les équipes Overload pures grâce à sa réduction de RÉS conditionnée à la présence de coéquipiers uniquement Électro et Pyro.
Autres compositions
Équipe Lunar-Charged
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Clorinde | Ineffa | - Ineffa apporte des DGT Électro hors terrain et des réactions Lunar-Charged, tandis que Columbina fournit l'application Hydro et les bonus de DGT Lunar. - Sucrose offre un bonus de maîtrise élémentaire et réduit la RÉS élémentaire pour améliorer les dégâts de réaction de l'équipe. - Comme Clorinde n'inflige pas directement de DGT Lunar-Charged, sa contribution sera inférieure à celle d'Ineffa. |
Columbina | Sucrose | |
Équipe F2P
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Clorinde | Fischl | - Une composition accessible, utilisant des personnages gratuits ou faciles à obtenir. - Clorinde est la DPS principale, déclenchant Hyperbloom tout en infligeant des DGT Électro réguliers. - Le Voyageur Dendro applique régulièrement du Dendro hors terrain pour créer des cœurs Dendro, tandis que Xingqiu applique Hydro et génère des cœurs supplémentaires. - Fischl apporte des DGT Électro hors terrain supplémentaires, aidant à déclencher Hyperbloom. |
Voyageur Dendro | Xingqiu | |
Rotations et combos de Clorinde
Rotation de base pour DPS sur le terrain
- Commencez par vos supports hors terrain et sous-DPS, en utilisant leurs compétences et buffs avant de faire entrer Clorinde.
- Appliquez les éléments nécessaires aux réactions de votre équipe et activez les buffs ou réductions de RÉS importants.
- Passez à Clorinde et utilisez sa compétence élémentaire pour entrer en Night Vigil.
- Utilisez ses attaques normales pour générer du Bond of Life, puis utilisez sa compétence élémentaire pour lancer Impale the Night une fois assez de Bond of Life accumulé.
- Répétez la séquence attaques normales + compétence tout au long du Night Vigil pour maximiser ses dégâts.
- Utilisez le déchaînement élémentaire quand il est disponible, de préférence quand son Bond of Life et ses DGT s'intègrent à la rotation en cours.
- Repassez à vos supports dès que le Night Vigil se termine et recommencez à l'étape 1.
La rotation de Clorinde consiste à préparer ses coéquipiers, puis à maximiser son état Night Vigil en alternant tirs de pistolet et Impale the Night.
Sa boucle de base : utiliser les attaques normales tant que son Bond of Life est inférieur à 100 %, puis utiliser la compétence pour consommer le Bond of Life et déclencher un Impale the Night plus puissant.
Combos optimaux
- Compétence élémentaire.
- [Attaque normale (x3) → compétence élémentaire] → répéter.
- Déchaînement élémentaire quand il est disponible et adapté à la rotation.
- Changer pour les supports à la fin du Night Vigil et recommencer la rotation.
Ce combo exploite efficacement le Bond of Life de Clorinde en le générant avec ses tirs de pistolet avant de le consommer avec Impale the Night. Il la maintient aussi sur le terrain pendant la majeure partie de son Night Vigil.
Bases de Clorinde (guide débutant)
DPS Électro sur le terrain avec Bond of Life
Clorinde est une DPS Électro sur le terrain qui entre en état Night Vigil grâce à sa compétence élémentaire. Ses attaques normales deviennent alors des tirs de pistolet Électro rapides et elle accède à une attaque spéciale, Impale the Night.
Ses dégâts principaux viennent de la combinaison de ses tirs de pistolet et d'Impale the Night, tout en gérant son Bond of Life.
Entrer en Night Vigil via la compétence
Quand Clorinde active sa compétence élémentaire, elle entre en état Night Vigil et ses attaques normales deviennent des tirs de pistolet Swift Hunt qui infligent des DGT Électro.
Sa compétence est également remplacée par Impale the Night, une attaque en fente qui inflige des DGT Électro et est considérée comme des DGT d'attaque normale.
Utiliser le Bond of Life pour renforcer Impale the Night
La compétence élémentaire de Clorinde lui donne un Bond of Life et active le Night Vigil. Dans cet état, les soins reçus d'autres sources sont convertis en Bond of Life supplémentaire.
Sa compétence spéciale, Impale the Night, devient plus puissante selon le Bond of Life actuel de Clorinde, ce qui fait de sa gestion un élément important de sa rotation.
Le Bond of Life empêche les soins
Le Bond of Life (BoL) est une mécanique introduite à Fontaine qui empêche les soins d'affecter la barre de HP. Les soins doivent d'abord dissiper le Bond of Life, visible sous forme de bordure rouge autour de la barre de HP, avant que le personnage puisse réellement être soigné. En pratique, il faut donc deux fois plus de soins quand un personnage a ce statut.
Combiner Swift Hunt et Impale the Night
Pendant le Night Vigil, Clorinde utilise ses tirs de pistolet pour générer du Bond of Life avant d'activer Impale the Night. L'utilisation conjointe des deux attaques constitue le cœur de son gameplay.
Le déchaînement inflige des DGT Électro de zone
Le déchaînement élémentaire de Clorinde, Last Lightfall, inflige plusieurs attaques Électro aux ennemis proches avant de lui donner du Bond of Life.
Il s'utilise en complément de sa rotation de compétence, et non comme source principale de dégâts continus.
Gagner du Bond of Life avec le déchaînement
Le déchaînement Last Lightfall inflige plusieurs instances de DGT Électro et donne du Bond of Life à Clorinde. Cela peut l'aider à préparer un Impale the Night plus puissant au début de sa rotation.
Empiler Dark-Shattering Flame pour plus de dégâts
Son premier passif d'ascension, Dark-Shattering Flame, donne une charge à Clorinde chaque fois qu'un membre proche de l'équipe déclenche une réaction Électro. Chaque charge augmente les dégâts de ses attaques normales Électro et de Last Lightfall.
Clorinde peut cumuler jusqu'à trois charges : déclencher fréquemment des réactions permet de maintenir ce bonus de dégâts actif.
Gagner du taux CRIT gratuitement
Son autre passif lui accorde un modeste bonus de taux CRIT chaque fois qu'elle gagne ou perd du Bond of Life. Cela facilite l'obtention d'un ratio taux CRIT / DGT CRIT équilibré, mais peut poser problème : avec une arme à taux CRIT en stat principale, elle peut dépasser 100 % de taux CRIT.
Compétence élémentaire, déchaînement et passifs de Clorinde
Comment utiliser ses compétences et passifs ?
- DPS Électro sur le terrain avec mécanique de Bond of Life.
- Gérer le Bond of Life avec les attaques normales et la compétence.
- Utiliser le déchaînement pour les dégâts et le Bond of Life.
- Déclencher des réactions Électro pour son passif.
- Dépenser le Bond of Life pour gagner du taux CRIT.
Rotation de base de Clorinde
- Commencez la rotation par les autres supports, idéalement ceux avec les durées de compétence les plus longues, en déclenchant si possible des réactions Électro pour le passif d'ascension Dark Shattering Flame.
- Passez à Clorinde et utilisez sa compétence pour entrer en Night Vigil.
- Si le Bond of Life est à 100 %, utilisez sa compétence spéciale.
- Sinon, alternez trois attaques normales pour générer du Bond of Life, puis la compétence spéciale pour consommer le Bond of Life, infliger des dégâts et soigner Clorinde.
- Repassez aux autres personnages quand le temps de terrain de Clorinde est écoulé, puis recommencez à l'étape 1.
Les capacités de Clorinde sont conçues autour de la gestion du Bond of Life (BoL) pendant qu'elle est sur le terrain. Ses attaques normales en Night Vigil et son déchaînement génèrent une certaine quantité de Bond of Life basée sur ses HP.
Sa compétence spéciale, Impale the Night, consomme ensuite le Bond of Life pour infliger des dégâts, et atteint sa puissance maximale une fois que Clorinde a accumulé 100 % ou plus de Bond of Life.
Gérer le Bond of Life avec les attaques normales et la compétence
| Icône | Résumé de la compétence élémentaire |
|---|---|
Hunter's Vigil | À l'activation : - Inflige des DGT Électro. - Entre en Night Vigil. - Convertit les attaques normales en Swift Hunt. - Convertit la compétence en Impale the Night. Night Vigil - Swift Hunt inflige des DGT Électro et génère du Bond of Life (BoL). - Impale the Night consomme le Bond of Life pour infliger des dégâts et soigner Clorinde. - Les autres soins sont convertis en Bond of Life. - Clorinde quitte le Night Vigil lorsqu'elle quitte le terrain. └ Si BoL = 0 %, effectue une frappe en fente. └ Si BoL > 100 %, soigne Clorinde selon le BoL. Augmente la zone et les DGT de la fente. └ Si BoL <= 100 %, utilise Impale the Night: Pact. C'est le palier qui inflige le plus de dégâts. |
L'état Night Vigil est là où l'essentiel du Bond of Life est généré et utilisé. Les attaques normales deviennent Swift Hunt, qui inflige des DGT Électro et génère du Bond of Life, tandis que la compétence élémentaire devient Impale the Night, qui consomme le BoL.
Pour un maximum de dégâts, utilisez Impale the Night une fois le seuil de Bond of Life atteint.
Le Bond of Life empêche les soins
Le Bond of Life se manifeste par une bordure rouge autour des HP du personnage affecté. Tant qu'il est actif, le personnage ne peut pas recevoir de HP par les soins classiques.
Les soins dissipent d'abord le Bond of Life. Une fois celui-ci dissous, la bordure rouge disparaît et les soins suivants restaurent les HP normalement.
Utiliser le déchaînement pour les dégâts et le Bond of Life
| Icône | Description du déchaînement élémentaire |
|---|---|
Last Lightfall | Clorinde gagne un Bond of Life basé sur ses HP max, puis effectue une série d'attaques infligeant des DGT Électro de zone. |
Le déchaînement élémentaire de Clorinde génère une grande quantité de Bond of Life pour sa compétence spéciale Impale the Night, tout en infligeant des DGT Électro de zone. L'utiliser avant ou pendant son temps de terrain lui permet d'atteindre plus vite le seuil de Bond of Life.
Déclencher des réactions Électro pour son passif
| Icône | Description du passif d'ascension 1 |
|---|---|
Dark-Shattering Flame | Après qu'un membre proche de l'équipe a déclenché une réaction liée à l'Électro, les DGT des attaques normales et du déchaînement de Clorinde augmentent en fonction de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, chaque charge étant comptée indépendamment. |
Dark-Shattering Flame récompense les équipes qui déclenchent régulièrement des réactions Électro, ce qui ne pose aucun problème dans la plupart des compositions de Clorinde.
Ce passif lui donne aussi une synergie naturelle avec Fischl, dont le passif « Begone Thy Sinful Hex » repose sur une condition similaire.
Utiliser le Bond of Life pour gagner du taux CRIT
| Icône | Description du passif d'ascension 4 |
|---|---|
Lawful Remuneration | Lorsque le Bond of Life de Clorinde est au moins égal à 100 % de ses HP max, augmenter ou diminuer son Bond of Life accorde un taux CRIT pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 2 fois. Pendant le Night Vigil, 100 % des soins reçus sont convertis en Bond of Life. |
Clorinde gagne un bonus de taux CRIT chaque fois qu'elle consomme du BoL à 100 % ou plus, pour un total de 20 % de taux CRIT supplémentaires. C'est généralement facile à atteindre après deux utilisations de la compétence spéciale Impale the Night au début de sa rotation.
Faut-il viser les constellations ou l'arme signature de Clorinde ?
Priorité aux constellations
| Signature vs constellations |
|---|
C2 > C1 ou Absolution |
C2 est un bon point d'arrêt
L'arme signature et les constellations de Clorinde améliorent toutes deux ses performances de manière significative, mais investir dans ses constellations donne les meilleurs résultats. Outre le bonus de dégâts, C2 lui apporte une résistance à l'interruption accrue, ce qui rend son gameplay plus confortable. Si Absolution est sur une bannière avec une autre arme qui vous intéresse, vous pouvez tenter l'arme signature. Sinon, privilégiez les constellations.
| Recommandation si vous possédez Haran Geppaku Futsu |
|---|
C2 > C1 > Absolution |
Les autres épées 5 étoiles CRIT sont compétitives
L'écart entre les autres épées 5 étoiles à sous-stat CRIT, comme Uraku Misugiri, Haran Geppaku Futsu ou Mistsplitter Reforged, et l'arme signature est très faible. Clorinde peut donc les utiliser sans perte significative de performance, ce qui rend les constellations d'autant plus intéressantes.
Constellations et effets
| Note | Effet de la constellation |
|---|---|
| ★★★・・ | C1 : From This Day, I Pass The Candle's Shadow-Veil. Pendant l'état Hunter's Night Vigil, lorsque les DGT Électro des attaques normales de Clorinde touchent un ennemi, une Nightvigil Shade invoquée près de la cible déclenche 2 attaques coordonnées, chacune infligeant 30 % de l'ATQ de Clorinde en DGT Électro. |
| ★★★★★ | C2 : Now, As We Face The Perils Of The Long Night. Améliore le passif « Dark-Shattering Flame ». Après qu'un membre proche de l'équipe a déclenché une réaction Électro sur un ennemi, les DGT Électro des attaques normales et de Last Lightfall de Clorinde augmentent de 30 % de son ATQ pendant 15 s. Maximum 3 charges, comptées indépendamment. À 3 charges, la résistance à l'interruption de Clorinde augmente. L'augmentation maximale de DGT atteignable ainsi pour ces attaques est de 2 700. Nécessite d'avoir débloqué le passif « Dark-Shattering Flame ». |
| ★★★★・ | C3 : I Pledge To Remember The Oath Of Daylight. Augmente le niveau de Hunter's Vigil de 3. Niveau maximum : 15. |
| ★★★・・ | C4 : To Enshrine Tears, Life, And Love. Lorsque Last Lightfall inflige des DGT à un ou plusieurs ennemis, les DGT infligés augmentent en fonction du pourcentage de Bond of Life de Clorinde. Chaque 1 % de Bond of Life actuel augmente les DGT de Last Lightfall de 2 %. L'augmentation maximale atteignable est de 200 %. |
| ★★★・・ | C5 : Holding Dawn's Coming As My Votive. Augmente le niveau de Last Lightfall de 3. Niveau maximum : 15. |
| ★★★★・ | C6 : And So Shall I Never Despair. Pendant 12 s après avoir utilisé Hunter's Vigil, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %. De plus, pendant le Night Vigil, une Glimbright Shade apparaît dans certaines circonstances et exécute une attaque infligeant 200 % de l'ATQ de Clorinde en DGT Électro, considérés comme des DGT d'attaque normale. La Glimbright Shade apparaît dans les cas suivants : - Quand Clorinde est sur le point d'être touchée par une attaque. - Quand Clorinde utilise Impale the Night: Pact. Une Glimbright Shade peut être invoquée de ces manières toutes les 1 s. 6 Shades peuvent être invoquées par Night Vigil. De plus, pendant le Night Vigil, les DGT subis par Clorinde sont réduits de 80 % et sa résistance à l'interruption augmente. Cet effet disparaît à la fin du Night Vigil, après l'invocation de 6 Glimbright Shades. |
Le nom de la constellation de Clorinde est Rapperia
| Rapperia |
|---|
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Matériaux d'ascension et de talents de Clorinde
Matériaux pour l'ascension de niveau
| Matériaux pour atteindre le niveau 80 |
|---|
Éclat d'améthyste vajrada x1 Fragment d'améthyste vajrada x9 Morceau d'améthyste vajrada x9 Perle transocéanique x18 Morceau transocéanique x30 Cristal xérochromatique x12 Lumitoile x108 Licorne des mers x26 |
| Matériaux pour atteindre le niveau 90 |
Éclat d'améthyste vajrada x1 Fragment d'améthyste vajrada x9 Morceau d'améthyste vajrada x9 Gemme d'améthyste vajrada x6 Perle transocéanique x18 Morceau transocéanique x30 Cristal xérochromatique x36 Lumitoile x168 Licorne des mers x46 |
Routes de farm des Lumitoiles
Routes de farm




Matériaux pour les talents
| Niveau 1 | Par défaut |
|---|---|
| Niveau 2 | Enseignements de la justice x3 Perle transocéanique x6 |
| Niveau 3 | Guide de la justice x2 Morceau transocéanique x3 |
| Niveau 4 | Guide de la justice x4 Morceau transocéanique x4 |
| Niveau 5 | Guide de la justice x6 Morceau transocéanique x6 |
| Niveau 6 | Guide de la justice x9 Morceau transocéanique x9 |
| Niveau 7 | Philosophies de la justice x4 Cristal xérochromatique x4 Ambre éternel x1 |
| Niveau 8 | Philosophies de la justice x6 Cristal xérochromatique x6 Ambre éternel x1 |
| Niveau 9 | Philosophies de la justice x12 Cristal xérochromatique x9 Ambre éternel x2 |
| Niveau 10 | Philosophies de la justice x16 Cristal xérochromatique x12 Ambre éternel x2 Couronne de perspicacité x1 |
| Niveau 11 | Débloqué via constellation |
| Niveau 12 | Débloqué via constellation |
| Niveau 13 | Débloqué via constellation |
Détails des compétences et talents de Clorinde
Attaque normale : Oath of Hunting Shadows
Attaque normale
| Effet |
|---|
| Effectue jusqu'à 5 frappes rapides. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1re frappe | 54,1 % | 58,5 % | 62,9 % | 69,1 % | 73,5 % | 78,6 % | 85,5 % | 92,4 % | 99,3 % | 106,9 % | 114,4 % |
| DGT 2e frappe | 51,6 % | 55,8 % | 60 % | 66 % | 70,2 % | 75 % | 81,6 % | 88,2 % | 94,9 % | 102,1 % | 109,3 % |
| DGT 3e frappe | 34,2 %+34,2 % | 37 %+37 % | 40 %+40 % | 43,7 %+43,7 % | 46,5 %+46,5 % | 49,7 %+49,7 % | 54,1 %+54,1 % | 58,4 %+58,4 % | 62,8 %+62,8 % | 67,6 %+67,6 % | 72,3 %+72,3 % |
| DGT 4e frappe | 23,1 %+23,1 %+23,1 % | 25 %+25 %+25 % | 26,9 %+26,9 %+26,9 % | 29,6 %+29,6 %+29,6 % | 31,5 %+31,5 %+31,5 % | 33,6 %+33,6 %+33,6 % | 36,6 %+36,6 %+36,6 % | 39,5 %+39,5 %+39,5 % | 42,5 %+42,5 %+42,5 % | 45,7 %+45,7 %+45,7 % | 49 %+49 %+49 % |
| DGT 5e frappe | 90 % | 97,3 % | 104,7 % | 115,1 % | 122,5 % | 130,8 % | 142,3 % | 153,9 % | 165,4 % | 177,9 % | 190,5 % |
Attaque chargée
| Effet |
|---|
| Consomme de l'endurance et tire des Suppressing Shots en éventail avec son pistolet. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT attaque chargée | 128,1 % | 138,6 % | 149 % | 163,9 % | 174,3 % | 186,3 % | 202,6 % | 219 % | 235,4 % | 253,3 % | 271,2 % |
| Coût en endurance de l'attaque chargée | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Attaque plongeante
| Effet |
|---|
| Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des dégâts aux ennemis sur la trajectoire et des DGT de zone à l'impact. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de plongeon | 63,9 % | 69,1 % | 74,3 % | 81,8 % | 87 % | 92,9 % | 101,1 % | 109,3 % | 117,5 % | 126,4 % | 135,3 % |
| DGT de plongeon faible | 128 % | 138 % | 149 % | 164 % | 174 % | 186 % | 202 % | 219 % | 235 % | 253 % | 271 % |
| DGT de plongeon élevé | 160 % | 173 % | 186 % | 204 % | 217 % | 232 % | 253 % | 273 % | 293 % | 316 % | 338 % |
Hunter's Vigil (compétence élémentaire)
| Effet |
|---|
| Préparant son pistolet, elle entre en état « Night Vigil », maniant l'acier et le plomb. Dans cet état, ses attaques normales se transforment en attaques de pistolet « Swift Hunt », dont les DGT sont convertis en DGT Électro non modifiables par infusion, et elle ne peut plus utiliser d'attaques chargées. Utiliser sa compétence élémentaire la transforme en « Impale the Night » : une attaque en fente infligeant des DGT Électro. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale. |
Swift Hunt
| Effet |
|---|
| ・Lorsque son Bond of Life est égal ou supérieur à 100 % de ses HP max : tire un coup de pistolet. ・Lorsque son Bond of Life est inférieur à 100 %, tirer avec son pistolet lui accorde du Bond of Life, dont la quantité dépend de ses HP max. Les tirs peuvent transpercer les ennemis, et les DGT infligés aux ennemis sur leur trajectoire sont augmentés. |
Impale The Night
| Effet |
|---|
| Le pourcentage actuel du Bond of Life de Clorinde détermine son effet : ・Lorsque le Bond of Life est à 0 %, effectue une frappe en fente normale. ・Lorsque le Bond of Life est inférieur à 100 % de ses HP max, Clorinde est soignée selon la valeur du Bond of Life, et la zone et les DGT de la fente augmentent. ・Lorsque le Bond of Life est égal ou supérieur à 100 % de ses HP max, utilise Impale the Night: Pact. Le multiplicateur de soins augmente, et la zone et les DGT de la fente augmentent encore plus. De plus, pendant le Night Vigil, les effets de soins autres qu'Impale the Night ne prennent pas effet et sont convertis en Bond of Life à hauteur d'un pourcentage des soins qui auraient été reçus. Clorinde quitte l'état « Night Vigil » lorsqu'elle quitte le terrain. |
Arkhe : Ousia
| Effet |
|---|
| Périodiquement, lorsque les tirs de Swift Hunt de Clorinde touchent des ennemis, elle invoque une Surging Blade à l'endroit touché, infligeant des DGT Électro alignés sur Ousia. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de Swift Hunt | 26,8 %/38,8 % | 28,9 %/41,9 % | 31,1 %/45,1 % | 34,2 %/49,6 % | 36,4 %/52,8 % | 38,9 %/56,4 % | 42,3 %/61,3 % | 45,7 %/66,3 % | 49,2 %/71,3 % | 52,9 %/76,7 % | 56,6 %/82,1 % | 60,4 %/87,5 % | 64,1 %/92,9 % |
| Gain de Bond of Life de Swift Hunt | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % | 35 % |
| DGT d'Impale the Night | 33 %/44 %/25,1 %×3 | 35,7 %/47,5 %/27,2 %×3 | 38,3 %/51,1 %/29,2 %×3 | 42,2 %/56,2 %/32,1 %×3 | 44,9 %/59,8 %/34,2 %×3 | 47,9 %/63,9 %/36,5 %×3 | 52,1 %/69,5 %/39,7 %×3 | 56,4 %/75,1 %/42,9 %×3 | 60,6 %/80,8 %/46,1 %×3 | 65,2 %/86,9 %/49,6 %×3 | 69,8 %/93 %/53,1 %×3 | 74,4 %/99,2 %/56,6 %×3 | 79 %/105,3 %/60,2 %×3 |
| Soins d'Impale the Night | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % | 0 %/104 %/110 % |
| Conversion en Bond of Life | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % | 80 % |
| DGT de Surging Blade | 43,2 % | 46,4 % | 49,7 % | 54 % | 57,2 % | 60,5 % | 64,8 % | 69,1 % | 73,4 % | 77,8 % | 82,1 % | 86,4 % | 91,8 % |
| Intervalle de Surging Blade | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s | 10 s |
| Durée du Night Vigil | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s | 7,5 s |
| Temps de recharge | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s |
Last Lightfall
| Effet |
|---|
| S'accorde un Bond of Life basé sur ses HP max avant d'esquiver rapidement et de frapper du sabre et de l'arme de poing, infligeant des DGT Électro de zone. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT de compétence | 126,9 %×5 | 136,4 %×5 | 145,9 %×5 | 158,6 %×5 | 168,1 %×5 | 177,6 %×5 | 190,3 %×5 | 203 %×5 | 215,7 %×5 | 228,4 %×5 | 241,1 %×5 | 253,8 %×5 | 269,6 %×5 |
| Gain de Bond of Life | 66 % | 72 % | 78 % | 84 % | 90 % | 96 % | 102 % | 108 % | 114 % | 120 % | 126 % | 132 % | 138 % |
| Temps de recharge | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Coût en énergie | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Dark-Shattering Flame
| Effet |
|---|
| Après qu'un membre proche de l'équipe a déclenché une réaction liée à l'Électro sur un ennemi, les DGT Électro des attaques normales et de Last Lightfall de Clorinde augmentent de 20 % de son ATQ pendant 15 s. Maximum 3 charges, comptées indépendamment. L'augmentation maximale de DGT atteignable ainsi pour ces attaques est de 1 800. |
Lawful Remuneration
| Effet |
|---|
| Si le Bond of Life de Clorinde est égal ou supérieur à 100 % de ses HP max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s chaque fois que son Bond of Life augmente ou diminue. Maximum 2 charges, comptées indépendamment. De plus, l'état Night Vigil de Hunter's Vigil est amélioré : pendant qu'il est actif, le pourcentage de soins convertis en Bond of Life passe à 100 %. |
Night Vigil's Harvest
| Effet |
|---|
| Affiche sur la mini-carte l'emplacement des ressources proches propres à Fontaine. |
Qui est Clorinde ?
Une duelliste championne de Fontaine
Son épée et sa maîtrise ont fait de Clorinde une duelliste championne. Dans l'exercice de ses fonctions, elle applique strictement la justice et reste professionnelle. Mais son expérience de la plus grande duelliste championne n'a pas été sans regrets.
Membre des Chasseurs de la Marechaussee
Clorinde est aussi, plus discrètement, membre des Chasseurs de la Marechaussee. Son maître lui a personnellement enseigné l'escrime héréditaire de l'organisation. Aujourd'hui encore, elle utilise cet art du sabre en tant que duelliste championne.
Amateure de jeu de rôle sur table
L'un des rares centres d'intérêt de Clorinde est le jeu de rôle sur table. Navia l'a introduite à la « Tabletop Troupe », où elle est vite devenue une habituée, acquérant de l'expérience comme joueuse et comme maître de jeu. Son expertise de maître de jeu est d'ailleurs aiguisée par les idées étranges et merveilleuses de Navia.
Une maître de jeu senior
Dans la quête d'histoire de Clorinde, on découvre qu'elle occupe le poste de maître de jeu senior à la « Tabletop Troupe ». Le scénario de cette quête ne s'est pas déroulé comme prévu, mais elle a stabilisé la situation et a évité qu'au moins un participant ne remarque le problème.
Doubleuses de Clorinde et rôles notables
Doubleuse anglaise : Crystal Lee
| Rôles notables | |
|---|---|
| Alexandrina Sebastiane | Zenless Zone Zero |
| Miriam | Unicorn Overlord |
| Ade | Goddess of Victory: Nikke |
Doubleuse japonaise : Ishikawa Yui
| Rôles notables | |
|---|---|
| Mikasa Ackerman | L'Attaque des Titans |
| 2B | Nier: Automata |
| Violet Evergarden | Violet Evergarden |
| Stelle | Honkai: Star Rail |


Sur le terrain
DPS
Absolution
Fragment of Harmonic Whimsy x4



Haran Geppaku Futsu
Beyond the Chrysalis
Mistsplitter Reforged
Azurelight
Uraku Misugiri
Light of Foliar Incision
Primordial Jade Cutter
Summit Shaper
The Black Sword
Heretic's Molten Blade
Finale Of The Deep
Calamity of Eshu
Exaiphanes Blade
Thundering Fury
2 pièces ATQ %




Ineffa
Columbina
Sucrose
Fischl
Voyageur Dendro
Xingqiu
Hunter's Vigil
Last Lightfall
Dark-Shattering Flame
Lawful Remuneration
Éclat d'améthyste vajrada x1
Fragment d'améthyste vajrada x9
Morceau d'améthyste vajrada x9
Perle transocéanique x18
Morceau transocéanique x30
Cristal xérochromatique x12
Lumitoile x108
Licorne des mers x26
Gemme d'améthyste vajrada x6
Enseignements de la justice x3
Guide de la justice x2
Philosophies de la justice x4
Ambre éternel x1
Couronne de perspicacité x1