Final Fantasy Resonance : solution de l'énigme des leviers (chapitre 2)

L'ascenseur du chapitre 2 refuse de fonctionner ? Il faut résoudre l'énigme des leviers. Additionnez les trois chiffres du chantier naval et tirez le bon levier pour activer l'ascenseur.

Sommaire
  1. Où trouver l'indice de l'énigme des leviers ?
  2. Comment résoudre l'énigme des leviers ?
  3. Quel levier tirer pour activer l'ascenseur ?

Pour activer l'ascenseur en panne du chapitre 2 de Final Fantasy: Resonance, tirez le levier 16. C'est la réponse courte. Si vous voulez comprendre d'où vient ce nombre, lisez la suite : l'énigme repose sur une note cachée et sur trois chiffres disséminés dans le chantier naval.

Où trouver l'indice de l'énigme des leviers ?

Note contenant l'indice de l'énigme des leviers au chapitre 2 de Final Fantasy Resonance

L'indice est écrit sur une note accrochée à la clôture en acier, au nord-est de la salle des leviers. Interagissez avec le papier pour la lire. La note indique :

« Additionnez les trois nombres au sol du chantier naval. Ensuite, tirez le levier qui correspond à ce total. »

Elle ajoute un avertissement peu rassurant : « Vous allez passer un sale quart d'heure si vous tirez le mauvais levier ! » Rain, elle, propose de tirer les leviers au hasard en espérant tomber juste. Mauvaise idée : dans un Final Fantasy, ce genre de pari se paie souvent cher.

Comment résoudre l'énigme des leviers ?

Emplacement des chiffres 3, 5 et 8 dans le chantier naval de Final Fantasy Resonance

La consigne est simple : repérez les trois chiffres peints au sol dans le chantier naval, puis additionnez-les. Les voici :

  • 3 : juste à côté de l'escalier qui mène à la salle des leviers.
  • 8 : à l'extérieur de la salle des leviers, visible après avoir monté les marches.
  • 5 : près de l'ascenseur situé sur le côté gauche de la salle des leviers.

Le calcul est donc : 3 + 5 + 8 = 16.

Quel levier tirer pour activer l'ascenseur ?

Rendez-vous dans le coin sud-est de la salle et interagissez avec le levier de droite pour le régler sur 16. L'ascenseur hors service, celui qui se trouve près du chiffre 5 utilisé pour l'énigme, se remet alors en marche. Vous pouvez poursuivre votre objectif « S'échapper avant la fin du temps imparti ».

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