Final Fantasy Resonance cache 12 Armes Légendaires : des armes, armures et accessoires très puissants. Les réunir toutes débloque le trophée et le succès « Armes Légendaires ». Mais les trouver ne suffit pas : chaque pièce apparaît d'abord sous une forme ancienne affaiblie, et il faut gagner un combat pour lui rendre sa vraie puissance.
Voici comment accéder à la Chambre des Armes, comment restaurer chaque objet, et où dénicher les 12 Armes Anciennes.
Comment débloquer la Chambre des Armes
La Chambre des Armes devient accessible dès que vous obtenez l'aéronef, au début du chapitre 5. Volez jusqu'à l'île montagneuse située entre Dirnado et Gronoa.
Posez-vous sur l'île, entrez dans la Chambre des Armes, suivez le couloir et franchissez le portail. Vous y découvrirez 12 objets cristallisés posés sur des socles.
Examiner un socle affiche un indice sur l'emplacement de l'objet correspondant. Rien ne vous oblige à passer par la chambre ni à lire ces indices : vous pouvez très bien récupérer les Armes Anciennes en explorant librement.
Comment restaurer les Armes Anciennes
Chaque objet commence donc sous la forme d'une arme, d'une armure ou d'un accessoire ancien aux statistiques médiocres.
Une fois l'objet en poche, retournez à la Chambre des Armes et interagissez avec son socle lumineux. Un combat en deux phases contre un ennemi de niveau 50 se déclenche.
Vaincre l'adversaire transforme l'objet ancien en sa version Légendaire.
Emplacements des 12 Armes Légendaires
1. Fouet Ancien — Fire Birch
Emplacement : Palais de l'Oubli.
Rendez 84 Éclats de Tablette à la Princesse Énigmatique, puis ouvrez le coffre VI de la Salle au Trésor 3 pour obtenir le Fouet Ancien.
Adversaire de l'épreuve : Nunki.
Récompense Légendaire : Fire Birch.
2. Cape Ancienne
Emplacement : navires marchands, à partir du chapitre 8.
Achetez la Cape Ancienne à un marchand itinérant pour 40 000 gils. Ces marchands apparaissent à bord de navires qui sillonnent la carte du monde : survolez-en un avec votre aéronef et interagissez pour consulter son inventaire.
Si vous n'avez pas la somme sur vous, continuez à explorer et revenez quand un autre marchand pointera le bout de son nez.
3. Accessoire Ancien — Gold Hairpin
Emplacement : Grotte de la Carrière.
Rejoignez en aéronef l'île au large de la côte ouest du territoire de l'Empire de Zoldaad. Entrez dans la Grotte de la Carrière et trouvez le coffre contenant l'Accessoire Ancien.
Adversaire de l'épreuve : Brachum.
Récompense Légendaire : Gold Hairpin.
4. Vêtement Ancien — Mirage Vest
Emplacement : une crique sur la côte est de Gronoa.
Commencez par récupérer le radar à trésors amélioré au chapitre 6. Rendez-vous à Gaberada, la Ville Souterraine, dans la région de Gronoa, la Terre Refermée.
Derrière l'auberge, empruntez le passage dissimulé et descendez l'escalier vers l'ouest. Vous tomberez sur un PNJ près d'un coffre, sur un rebord au bord de l'eau.
Parlez à ce PNJ pour recevoir le radar à trésors. Vous pourrez ensuite scanner la carte du monde à la recherche de trésors cachés, Lid vous donnant des indices sur votre distance à chaque cible.
Mettez ensuite le cap sur la côte est de Gronoa et fouillez la crique pour dénicher le Vêtement Ancien.
Adversaire de l'épreuve : Vindemiatrix.
Récompense Légendaire : Mirage Vest.
5. Katana Ancien — Sasuke's Blade
Emplacement : Tour de Cristal, chapitre 8.
Ouvrez le coffre situé juste à l'ouest du point de sauvegarde, près de l'entrée de l'aéronef vers le Niveau Intermédiaire de la tour.
Adversaire de l'épreuve : Aldhafera.
Récompense Légendaire : Sasuke's Blade.
6. Marteau Ancien — Thor's Hammer
Emplacement : une crique sur la côte ouest de Dirnado.
Il vous faut d'abord le radar à trésors de Gaberada, décrit dans la section du Vêtement Ancien.
Récupérez ensuite le Générateur Haute Puissance dans un coffre le long de la route principale du mont Reizan, au chapitre 7.
Avec le scanner amélioré, volez vers la côte ouest de Dirnado, le Continent du Vent, et scannez la crique pour trouver le Marteau Ancien.
Adversaire de l'épreuve : Tegmine.
Récompense Légendaire : Thor's Hammer.
7. Arme à Feu Ancienne — Arcturus
Emplacement : Palais de l'Oubli.
Rendez 76 Éclats de Tablette à la Princesse Énigmatique, puis ouvrez le coffre IV de la Salle au Trésor 3.
Adversaire de l'épreuve : Alhena.
Récompense Légendaire : Arcturus.
8. Grimoire Ancien — Last Resort
Emplacement : navires marchands, au chapitre 8.
Trouvez un navire marchand itinérant sur la carte du monde et achetez le Grimoire Ancien pour 45 000 gils.
Survolez le navire avec votre aéronef pour discuter avec le marchand. Si le bateau disparaît, continuez à explorer jusqu'à ce qu'un autre se montre.
Adversaire de l'épreuve : Elnath.
Récompense Légendaire : Last Resort.
9. Baguette Ancienne — Wizard's Rod
Emplacement : Cabane Abandonnée, au nord-est du Royaume de Pharm.
Présentez-vous d'abord devant la Cabane Abandonnée verrouillée et tentez d'y entrer.
Descendez ensuite vers le sud, à la Ville de Sian. L'homme qui se tient devant l'auberge, dans le quartier nord-ouest, vous remet la clé de la cabane lorsque vous lui parlez.
Attention : ce dialogue ne se débloque qu'après votre tentative d'entrée dans la cabane.
Retournez à la Cabane Abandonnée, déverrouillez la porte et récupérez la Baguette Ancienne dans le coffre.
Adversaire de l'épreuve : Sheratan.
Récompense Légendaire : Wizard's Rod.
10. Grande Épée Ancienne — Ragnarok
Emplacement : Colisée.
Remportez le Combat de Débutant 3 pour recevoir la Grande Épée Ancienne.
Adversaire de l'épreuve : Alpherg.
Récompense Légendaire : Ragnarok.
11. Cuirasse Ancienne — Tatenashi Armour
Emplacement : Colisée.
Remportez le Combat de Bagarreur 5 pour obtenir la Cuirasse Ancienne.
Adversaire de l'épreuve : Sadalsuud.
Récompense Légendaire : Tatenashi Armour.
12. Arc Ancien — Artemis Bow
Emplacement : interaction avec la quête de Chloe, à partir du chapitre 5.
Une fois l'aéronef débloqué, rendez-vous à la Ville de Felicitas, dans le Royaume de Grandshelt.
Entrez dans la boutique d'objets au nord de la ville et parlez à Chloe.
Elle réapparaît ensuite à la Chambre des Armes : allez l'y retrouver et parlez-lui de nouveau pour recevoir l'Arc Ancien.
Adversaire de l'épreuve : Dabih.
Récompense Légendaire : Artemis Bow.
Comment débloquer les améliorations Armes Légendaires+
Une fois les 12 Armes Légendaires réunies et restaurées, de nouveaux défis vous attendent sur leurs socles.
Ces épreuves avancées vous opposent à des adversaires de niveau 75. Les remporter octroie une version améliorée de l'Arme Légendaire correspondante, affublée du suffixe +.
Ces versions renforcées sont facultatives : elles ne sont pas nécessaires pour le trophée ou le succès des Armes Légendaires.

