Blizzard II of the Seventh Dawn : effet et unités dans FF Resonance

Blizzard II of the Seventh Dawn est une compétence active de magie de glace dans Final Fantasy Resonance. Voici ses valeurs exactes et l'unique Vision qui peut l'apprendre.

Sommaire
  1. Effet et caractéristiques de Blizzard II of the Seventh Dawn
  2. Quelles unités peuvent utiliser Blizzard II of the Seventh Dawn ?
  3. Comment fonctionnent les compétences des Visions

Dans Final Fantasy Resonance, Blizzard II of the Seventh Dawn est une compétence active de magie noire qui inflige des dégâts de glace à un ennemi. Une seule unité peut l'apprendre : Y'shtola, en tant que Vision. Aucun personnage ni Esper ne dispose de cette compétence.

Effet et caractéristiques de Blizzard II of the Seventh Dawn

Icône de l'élément GlaceBlizzard II of the Seventh Dawn
Effet(Magie noire) Inflige des dégâts magiques de glace à un ennemi. Ne peut pas être lancée en multi-cast.
ValeursValeur de dégâts magiquesValeur d'attaque 3Valeur de dégâts d'étourdissementValeur d'étourdissement 2
TypeCompétence activeCoût en MP17
ÉlémentIcône de l'élément Glace GlaceType de dégâtsMagiques

Quelles unités peuvent utiliser Blizzard II of the Seventh Dawn ?

Visions

Parmi les Visions, une seule unité apprend cette compétence, et uniquement à un palier d'Éveil précis.

Portrait de Y'shtola, Vision associée à Blizzard II of the Seventh Dawn Y'shtola

Les autres paliers d'Éveil ne débloquent pas la compétence, et aucun Bonus de maîtrise ne la propose.

Personnages

Aucun personnage ne peut apprendre Blizzard II of the Seventh Dawn. Rappel : les personnages débloquent de nouvelles compétences en atteignant certains niveaux.

Espers

Aucun Esper ne peut utiliser cette compétence. Les Espers lancent leurs propres compétences lorsqu'ils sont invoqués par Fina en combat.

Comment fonctionnent les compétences des Visions

Chaque Vision possède ses propres compétences, accessibles soit dès le départ, soit après avoir atteint un certain palier d'Éveil. Certaines compétences proviennent aussi des Bonus de maîtrise : une fois obtenues, elles peuvent être équipées comme aptitudes par n'importe quel personnage, à condition de disposer de suffisamment d'AP.

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