Dans Escape Academy 2: Back 2 School, la plupart des succès et trophées tombent tout seuls en suivant l'histoire. Pour viser le 100 %, il faut en plus explorer le campus : les 50 harengs rouges, les 10 tyroliennes, les 24 quêtes bonus et les 11 versions de Quanty demandent de sortir des sentiers battus. Bonne nouvelle : un seul succès est réellement manquable, et il se rattrape facilement sur une nouvelle partie.

Les succès liés à l'histoire (immanquables)
La majorité de la liste se débloque automatiquement en terminant les salles d'évasion et les chapitres du scénario. Inutile de les surveiller : continuez simplement votre progression.
| Succès | Description | Déblocage |
|---|---|---|
| Back 2 School | Terminer « No Ticket » | Progression de l'histoire |
| A Clued Awakening | Terminer « A Clued Awakening » | Progression de l'histoire |
| Locked In | Terminer son premier devoir | Progression de l'histoire |
| That Rings a Bell | Terminer « That Rings a Bell » | Progression de l'histoire |
| Scientific Breakthrough | Débloquer le campus des Sciences | Progression de l'histoire |
| Science, Dude! | Synthétiser sa propre dose de gaz de mémoire | Progression de l'histoire |
| Lightbulb Moment | Terminer « Lightbulb Moment » | Progression de l'histoire |
| Oh, The Humanity | Débloquer le campus des Humanités | Progression de l'histoire |
| Think Inside The Box | Terminer « Think Inside the Box » | Progression de l'histoire |
| Eyes on the Prize | Terminer « Eyes on the Prize » | Progression de l'histoire |
| Pay Close Attention | Terminer « Pay Close Detention » | Progression de l'histoire |
| Liars! | Découvrir un sombre secret | Progression de l'histoire |
| Acting Out | Débloquer le campus des Arts | Progression de l'histoire |
| Chortkoff's Gun | Terminer « Chortkoff's Gun » | Progression de l'histoire |
| Monumental Discovery | Terminer « The First Chamber » | Progression de l'histoire |
| Off The Rails | Terminer « Off the Rails » | Progression de l'histoire |
| A Well-Kept Secret | Terminer « The Third Chamber » | Progression de l'histoire |
| Dark Tidings | Terminer « The Second Chamber » | Progression de l'histoire |
| Eye of the Brain Storm | Terminer « Eye of the Brain Storm » | Progression de l'histoire |
| Mind Your Elders | Terminer « Mind Your Elders » | Progression de l'histoire |
| The Big RevEEL | Reprendre contact avec un vieil ami de l'Académie | Progression de l'histoire |
| Von Boyage | Terminer « Von Boyage » | Progression de l'histoire |
| Von But Not Forgotten | Terminer « Von But Not Forgotten » | Progression de l'histoire |
| Escape The Academy | Survivre à sa deuxième année à l'Escape Academy | Progression de l'histoire |
Les succès à débloquer soi-même
Ces objectifs demandent une action précise ou un peu d'exploration. Certains se font bien plus facilement à deux en coopération, surtout quand il faut parcourir tout le campus.
Spare Some Chance?
Récupérez votre premier Escape Buck. C'est obligatoire pour finir le tutoriel : cherchez-le dans le conduit d'aération ou dans la cabine téléphonique.
A Little Something Extra
Terminez n'importe quelle quête bonus donnée par les autres élèves, par exemple le sudoku de la cafétéria.
Don't Look Down
Atteignez le point le plus haut de la carte. Achetez d'abord une tyrolienne dans la cour, puis achetez et utilisez celle qui se trouve devant l'école pour grimper au sommet du beffroi (Clocktower).
Extrovert Extraordinaire
Dépassez les 300 conversations avec les personnes du campus. Un simple clic sur un PNJ lance une conversation qui compte pour ce succès, et le compteur est conservé d'une sauvegarde à l'autre.
Tis But A Scratch
Faites-vous envoyer à l'infirmerie. Il suffit de « mourir » en tombant de haut, en vous noyant ou en sautant dans la lave.
This Should Help My Grades
Terminez 10 quêtes bonus. Elles sont dispersées sur tout le campus et vous devrez de toute façon en faire pour récolter assez d'Escape Bucks et progresser.
The Gate Outdoors
Débloquez les jardins du campus (Campus Gardens). La porte se trouve à l'extrémité de la carte, à l'opposé de l'école ou du campus des Arts, et demande 17 crédits pour s'ouvrir.
No Paint, No Gain
Réalisez tous les défis de peinture du campus. La quête se lance dans le tunnel à côté du bâtiment des Sciences, avec 5 emplacements : le barrage, la cascade, l'enseigne du théâtre, les cheminées d'usine et les docks.
Escape-a-holic
Terminez les 24 quêtes bonus éparpillées sur la carte. Votre progression est visible dans la section « extra credit » en bas de votre journal.
Herring is Caring
Rapportez les 50 harengs rouges à Cod Stewart. C'est souvent l'un des derniers succès de la partie : une fois les 50 trouvés, remettez-les au club de pêche dans la cour.
Just Here For The Ziplines
Débloquez les 10 tyroliennes du campus. Certaines zones, comme le laboratoire des Sciences et la cour, en comptent plusieurs ; il faudra les acheter, donc réunir assez d'Escape Bucks en enchaînant les quêtes bonus.
Quanty Superposition
Rencontrez les 11 versions de Quanty sur le campus. La plupart sont bloquées par les crédits ou l'histoire, mais quatre sont manquables : celles de l'infirmerie, de la retenue (Detention), du jardin et de la plage.
Snap, Crackle, Pop!
Tombez de très haut, sautez dans la lave et faites-vous électrocuter. Sautez du haut d'une salle, marchez dans la lave du campus des Sciences inférieur, puis trouvez un point d'électrocution.
Star Student
Obtenez un A+ dans chaque salle d'évasion. Pour cela, interdiction d'utiliser un indice et il faut finir sous un certain temps. Le plus simple est de viser ce succès lors d'une seconde tentative, quand vous connaissez déjà les solutions.
B- B- B- B- Busted!
Faites-vous surprendre en train d'entrer sans autorisation à 5 reprises. Sortez des limites ou sautez par-dessus les barrières d'une zone que vous n'avez pas encore les crédits de débloquer (le même endroit fonctionne à chaque fois). C'est plus facile en début de partie, quand les zones verrouillées sont nombreuses.
Don't Call In Case of an Emergency
Tentez de contacter la police du campus. La méthode exacte reste à confirmer.
Do You Mind?
Sautez sur la tête d'Alistair Bell dans « Mind Your Elders ». La méthode exacte reste à confirmer.
Conseils pour viser le 100 %
- Jouez en coopération pour les collectes : parcourir le campus pour parler à tous les PNJ et dénicher les 50 harengs rouges va beaucoup plus vite à deux.
- Gardez un œil sur la section « extra credit » de votre journal pour suivre les quêtes bonus restantes.
- Ne laissez pas les harengs rouges et les tyroliennes pour la fin : ils dépendent des Escape Bucks, donc des quêtes bonus.
- Repérez tôt les quatre Quanty manquables (infirmerie, retenue, jardin, plage) et les zones verrouillées pour B- B- B- B- Busted!.





