Escape Academy 2 : Back 2 School — Guide complet des succès et trophées

Tous les succès et trophées d'Escape Academy 2: Back 2 School, avec la méthode exacte pour chacun : quêtes bonus, harengs rouges, tyroliennes et le seul succès manquable.

Sommaire
  1. Les succès liés à l'histoire (immanquables)
  2. Les succès à débloquer soi-même
  3. Conseils pour viser le 100 %

Dans Escape Academy 2: Back 2 School, la plupart des succès et trophées tombent tout seuls en suivant l'histoire. Pour viser le 100 %, il faut en plus explorer le campus : les 50 harengs rouges, les 10 tyroliennes, les 24 quêtes bonus et les 11 versions de Quanty demandent de sortir des sentiers battus. Bonne nouvelle : un seul succès est réellement manquable, et il se rattrape facilement sur une nouvelle partie.

Journal d'Escape Academy 2 avec les devoirs cochés du chapitre 5

Les succès liés à l'histoire (immanquables)

La majorité de la liste se débloque automatiquement en terminant les salles d'évasion et les chapitres du scénario. Inutile de les surveiller : continuez simplement votre progression.

SuccèsDescriptionDéblocage
Back 2 SchoolTerminer « No Ticket »Progression de l'histoire
A Clued AwakeningTerminer « A Clued Awakening »Progression de l'histoire
Locked InTerminer son premier devoirProgression de l'histoire
That Rings a BellTerminer « That Rings a Bell »Progression de l'histoire
Scientific BreakthroughDébloquer le campus des SciencesProgression de l'histoire
Science, Dude!Synthétiser sa propre dose de gaz de mémoireProgression de l'histoire
Lightbulb MomentTerminer « Lightbulb Moment »Progression de l'histoire
Oh, The HumanityDébloquer le campus des HumanitésProgression de l'histoire
Think Inside The BoxTerminer « Think Inside the Box »Progression de l'histoire
Eyes on the PrizeTerminer « Eyes on the Prize »Progression de l'histoire
Pay Close AttentionTerminer « Pay Close Detention »Progression de l'histoire
Liars!Découvrir un sombre secretProgression de l'histoire
Acting OutDébloquer le campus des ArtsProgression de l'histoire
Chortkoff's GunTerminer « Chortkoff's Gun »Progression de l'histoire
Monumental DiscoveryTerminer « The First Chamber »Progression de l'histoire
Off The RailsTerminer « Off the Rails »Progression de l'histoire
A Well-Kept SecretTerminer « The Third Chamber »Progression de l'histoire
Dark TidingsTerminer « The Second Chamber »Progression de l'histoire
Eye of the Brain StormTerminer « Eye of the Brain Storm »Progression de l'histoire
Mind Your EldersTerminer « Mind Your Elders »Progression de l'histoire
The Big RevEELReprendre contact avec un vieil ami de l'AcadémieProgression de l'histoire
Von BoyageTerminer « Von Boyage »Progression de l'histoire
Von But Not ForgottenTerminer « Von But Not Forgotten »Progression de l'histoire
Escape The AcademySurvivre à sa deuxième année à l'Escape AcademyProgression de l'histoire

Les succès à débloquer soi-même

Ces objectifs demandent une action précise ou un peu d'exploration. Certains se font bien plus facilement à deux en coopération, surtout quand il faut parcourir tout le campus.

Spare Some Chance?

Récupérez votre premier Escape Buck. C'est obligatoire pour finir le tutoriel : cherchez-le dans le conduit d'aération ou dans la cabine téléphonique.

A Little Something Extra

Terminez n'importe quelle quête bonus donnée par les autres élèves, par exemple le sudoku de la cafétéria.

Don't Look Down

Atteignez le point le plus haut de la carte. Achetez d'abord une tyrolienne dans la cour, puis achetez et utilisez celle qui se trouve devant l'école pour grimper au sommet du beffroi (Clocktower).

Extrovert Extraordinaire

Dépassez les 300 conversations avec les personnes du campus. Un simple clic sur un PNJ lance une conversation qui compte pour ce succès, et le compteur est conservé d'une sauvegarde à l'autre.

Tis But A Scratch

Faites-vous envoyer à l'infirmerie. Il suffit de « mourir » en tombant de haut, en vous noyant ou en sautant dans la lave.

This Should Help My Grades

Terminez 10 quêtes bonus. Elles sont dispersées sur tout le campus et vous devrez de toute façon en faire pour récolter assez d'Escape Bucks et progresser.

The Gate Outdoors

Débloquez les jardins du campus (Campus Gardens). La porte se trouve à l'extrémité de la carte, à l'opposé de l'école ou du campus des Arts, et demande 17 crédits pour s'ouvrir.

No Paint, No Gain

Réalisez tous les défis de peinture du campus. La quête se lance dans le tunnel à côté du bâtiment des Sciences, avec 5 emplacements : le barrage, la cascade, l'enseigne du théâtre, les cheminées d'usine et les docks.

Escape-a-holic

Terminez les 24 quêtes bonus éparpillées sur la carte. Votre progression est visible dans la section « extra credit » en bas de votre journal.

Herring is Caring

Rapportez les 50 harengs rouges à Cod Stewart. C'est souvent l'un des derniers succès de la partie : une fois les 50 trouvés, remettez-les au club de pêche dans la cour.

Just Here For The Ziplines

Débloquez les 10 tyroliennes du campus. Certaines zones, comme le laboratoire des Sciences et la cour, en comptent plusieurs ; il faudra les acheter, donc réunir assez d'Escape Bucks en enchaînant les quêtes bonus.

Quanty Superposition

Rencontrez les 11 versions de Quanty sur le campus. La plupart sont bloquées par les crédits ou l'histoire, mais quatre sont manquables : celles de l'infirmerie, de la retenue (Detention), du jardin et de la plage.

Snap, Crackle, Pop!

Tombez de très haut, sautez dans la lave et faites-vous électrocuter. Sautez du haut d'une salle, marchez dans la lave du campus des Sciences inférieur, puis trouvez un point d'électrocution.

Star Student

Obtenez un A+ dans chaque salle d'évasion. Pour cela, interdiction d'utiliser un indice et il faut finir sous un certain temps. Le plus simple est de viser ce succès lors d'une seconde tentative, quand vous connaissez déjà les solutions.

B- B- B- B- Busted!

Faites-vous surprendre en train d'entrer sans autorisation à 5 reprises. Sortez des limites ou sautez par-dessus les barrières d'une zone que vous n'avez pas encore les crédits de débloquer (le même endroit fonctionne à chaque fois). C'est plus facile en début de partie, quand les zones verrouillées sont nombreuses.

Don't Call In Case of an Emergency

Tentez de contacter la police du campus. La méthode exacte reste à confirmer.

Do You Mind?

Sautez sur la tête d'Alistair Bell dans « Mind Your Elders ». La méthode exacte reste à confirmer.

Conseils pour viser le 100 %

  • Jouez en coopération pour les collectes : parcourir le campus pour parler à tous les PNJ et dénicher les 50 harengs rouges va beaucoup plus vite à deux.
  • Gardez un œil sur la section « extra credit » de votre journal pour suivre les quêtes bonus restantes.
  • Ne laissez pas les harengs rouges et les tyroliennes pour la fin : ils dépendent des Escape Bucks, donc des quêtes bonus.
  • Repérez tôt les quatre Quanty manquables (infirmerie, retenue, jardin, plage) et les zones verrouillées pour B- B- B- B- Busted!.

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