La Cape ternie est une pièce d'équipement de type cape dans Dragon's Dogma 2. Vous pouvez l'obtenir de deux façons : en faisant estimer un butin de cape ou une relique par Jiera au village nordique de Norgan, ou en la fabriquant à l'atelier de Hal après avoir terminé la quête « Marteau et Enclume ». Voici ses résistances, les vocations qui peuvent la porter et le détail des deux méthodes.
Présentation de la Cape ternie
| Détails de la Cape ternie | |
|---|---|
| Résistances élémentaires | Résistances aux handicaps |
| Feu +5 %, Glace +5 %, Foudre +5 % | Brûlure +10 %, Engelure +10 %, Sommeil +20 %, Silence +20 %, Frisson +50 % |
Vocations autorisées
La Cape ternie peut être équipée par toutes les vocations du jeu :
Guerrier
Voleur
Archer
Mage
Guerrier lourd
Sorcier
Archer magique
Lancier mystique
Illusionniste
Comment obtenir la Cape ternie
Faire estimer un butin à Norgan
La Cape ternie peut apparaître aléatoirement lorsque vous faites estimer un butin de cape ou une relique par Jiera, au village nordique de Norgan. Les statistiques et les compétences spéciales de l'objet sont tirées au hasard au moment de l'estimation.
Fabriquer la cape à l'atelier de Hal
Vous pouvez aussi fabriquer la Cape ternie à l'atelier de Hal, à condition d'avoir terminé la quête « Marteau et Enclume » au village nordique de Norgan.

