Forged Resolve est la quête principale d'Oongka dans le DLC Charting the Unknown de Crimson Desert. Elle vous emmène du Camp de Greymane à l'Institut de Scholastone, puis dans le domaine de Marni, avant de vous opposer à Goyen, au Crabe Dos-de-Pierre de la Reine de Ferraille et au Tyran de Fer Harkan. Voici le déroulé complet, énigmes comprises, et les récompenses qui vous attendent à la fin.
Déroulé de la quête Forged Resolve
- Un nouveau chemin
- Vers Scholastone
- Atelier inconnu
- Mains tremblantes, volonté de fer
- Porte fracturée
- Rencontre décisive
- Les pièces éparpillées
- Destin tordu
- La voie de l'ingénieur
- Attaque non identifiée
1. Un nouveau chemin
| 1 | Étudier l'équipement de recherche dans l'atelier |
|---|---|
| La quête d'Oongka commence en vous rendant au Camp de Greymane : suivez le marqueur de quête jusqu'à son petit atelier. | |
| 2 | Parler à Wynstan |
| Après la cinématique, rejoignez l'Échoppe générale du Camp de Greymane pour parler à Wynstan. Son étal se trouve près du Nexus des Abysses du camp. |
2. Vers Scholastone
| 1 | Se rendre à Scholastone |
|---|---|
| Dirigez-vous vers le marqueur de quête près de Kharonso, au sud-ouest de Hernand. L'entrée principale s'ouvre en brisant le cœur du mur de bismuth avec la Paume de Force Concentrée. | |
| 2 | Découvrir l'emplacement de Scholastone |
| Une fois le chemin vers Kharonso dégagé, suivez la route de terre vers le sud-ouest. Trouvez Grimrick près du monument triangulaire et parlez-lui. | |
| 3 | Suivre l'érudit |
| Accompagnez Grimrick et écoutez son histoire jusqu'à la falaise près du moulin à vent. | |
| 4 | Aller à Scholastone |
| L'Institut de Scholastone se trouve au nord-est de Kharonso. Vous pouvez aussi y voyager rapidement si vous avez déjà découvert le Nexus des Abysses de la zone. | |
| 5 | Rencontrer le Doyen de Scholastone |
| À Scholastone, entrez dans le bâtiment principal au nord de l'Institut, puis franchissez les doubles portes pour atteindre les archives. Le Doyen Grundir se tient au fond de la salle : parlez-lui pour lancer une cinématique. |
3. Atelier inconnu
| 1 | Parler à Vargus |
|---|---|
| Quand le Doyen Grundir s'éloigne, approchez Vargus dans l'amphithéâtre et parlez-lui. Il vous conduit jusqu'à un régulateur d'énergie cassé, dans l'annexe. | |
| 2 | Réparer l'appareil cassé |
En examinant le régulateur, vous obtenez un indice sur sa séquence binaire (110110). Vous pouvez aussi reproduire directement la combinaison de l'image ci-dessus. |
4. Mains tremblantes, volonté de fer
La résolution de l'énigme du régulateur déclenche une cinématique : Oongka étudie l'ingénierie et améliore son canon à main sous la tutelle de Vargus.
Après quelques essais, Oongka cherche conseil auprès de son maître, mais l'érudit a disparu. Oongka suppose qu'il se trouve à l'annexe.
5. Porte fracturée
| 1 | Rendre visite à Vargus |
|---|---|
| Lorsque vous reprenez le contrôle d'Oongka, quittez les archives et allez vers l'ouest jusqu'à la petite annexe. Montez au dernier étage pour trouver Vargus dans le laboratoire. | |
| 2 | Résoudre l'énigme de la porte |
| Pour ouvrir la porte du laboratoire de Vargus, faites glisser le panneau de contrôle sur la partie inférieure gauche afin de retourner toutes les tuiles du plateau en 15 coups maximum. Si vous dépassez la limite, le plateau se réinitialise et la porte reste fermée. | |
| 3 | Parler à Vargus |
| Entrez dans le laboratoire et parlez à Vargus pour déclencher une nouvelle cinématique. |
6. Rencontre décisive
| 1 | Trouver un moyen de passer la grille en fer verrouillée |
|---|---|
| Passez la porte devant vous et regardez le mur de droite : un cadran orné de symboles de jour et de nuit, entouré de bougies, vous attend. Résolvez l'énigme pour ouvrir la grille en fer toute proche. | |
| 2 | Résoudre l'énigme des bougies |
Passez ensuite la porte en fer et approchez-vous de la table de repas pour lancer une cinématique. | |
| 3 | Suivre le majordome de Marni |
| Suivez le majordome de Marni, qui vole, jusqu'à l'extérieur du manoir pour observer quelques technologies de Marni. | |
| 4 | Examiner le réservoir de carburant |
| 5 | Examiner la machinerie |
| 6 | Prendre le livre sur le haut du meuble |
| 7 | Trouver la salle secrète |
Oongka place alors le livre jaune récupéré plus tôt sur l'étagère, ce qui ouvre la salle secrète. Entrez et avancez jusqu'à la table pour une cinématique. | |
| 8 | Trouver le cadre penché |
| 9 | Examiner l'espace caché |
7. Les pièces éparpillées
| 1 | Trouver le composant laser de Marni et les cellules d'Abysses denses |
|---|---|
| 2 | Trouver le platine raffiné |
| 3 | Trouver le fer fondu et la poudre à canon mélangée |
| 4 | Fabriquer un blaster renforcé |
| Une fois tous les composants réunis, revenez au centre de la pièce et regardez Oongka fabriquer un tout nouveau blaster. Vous obtenez ainsi le Enhanced Fatum Blaster. |
8. Destin tordu
| 1 | Approcher l'homme mystérieux |
|---|---|
| Franchissez les portes du château de Pailune pour affronter l'homme assis sur le trône. | |
| 2 | Vaincre Goyen |
| Dans cette dimension, vous retrouvez un visage familier : Goyen. Version de Kliff issue d'un futur plus sombre, il utilise toutes ses compétences, alterne entre plusieurs armes et active divers effets d'équipement des Abysses. Goyen est rapide et enchaîne une longue série de combos : ne cherchez pas à suivre son rythme, car ses attaques à mains nues peuvent facilement vous bloquer en stun. La meilleure occasion de le frapper est lorsqu'il utilise Turning Slash, car il reste bloqué dans l'animation de préparation. C'est aussi le moment idéal pour prendre de la distance et vous soigner. Le combat contre Goyen se déroule en deux phases. |
9. La voie de l'ingénieur
Avant qu'Oongka puisse achever Goyen, le recul de son nouveau blaster le projette hors de la dimension et le renvoie à l'Institut de Scholastone.
Après la cinématique, retournez au Camp de Greymane pour continuer.
10. Attaque non identifiée
| 1 | Parler à Wynstan |
|---|---|
| Approchez Wynstan, en pleine conversation avec Marius. | |
| 2 | Se rendre au désert |
| Une fois informé de ce qui est arrivé à Yann, partez vers le nord-est de la région du Désert Cramoisi pour trouver l'origine de l'attaque du chariot. Sur place, rendez-vous à l'emplacement marqué sur votre carte. | |
| 3 | Chercher les traces du monstre |
| Suivez le marqueur de quête sur votre mini-carte jusqu'au chariot abandonné de Yann. Un ennemi surgira du sable : préparez-vous au combat. | |
| 4 | Vaincre le Crabe Dos-de-Pierre de la Reine de Ferraille |
À chaque salve de missiles, utilisez Nature's Snare pour les attraper et les renvoyer. Cela remplit rapidement sa jauge d'étourdissement, ce qui vous laisse le temps de sauter sur son dos, d'exposer ses points faibles et de les frapper en vous accrochant à sa carapace. Répétez jusqu'à la victoire. | |
| 5 | Vaincre le Tyran de Fer Harkan |
| Place ensuite au dernier boss : le Tyran de Fer Harkan. Il combine attaques à la lance et magie gravitationnelle. Ses coups au corps à corps ne font pas très mal, mais ses sorts peuvent vous projeter loin, interrompant vos attaques et vous laissant vulnérable à ses combos. Évitez de rester trop longtemps au contact pour ne pas subir ses sorts de recul. Utilisez Lariat et son enchaînement pour remplir plus vite sa jauge d'étourdissement. Nature's Snare vous permet d'attraper ses projectiles, et le nouveau blaster d'Oongka de l'attaquer à distance. |
Récompenses de Forged Resolve
| ・Artefact des Abysses x1 ・Enhanced Fatum Blaster ・Écho de tempête x1 ・Éclair radieux x1 |







