Forged Resolve : soluce complète de la quête d'Oongka (DLC)

Toutes les étapes de Forged Resolve, la quête principale d'Oongka : résolution des énigmes du régulateur, de la porte et des bougies, affrontements contre Goyen, le Crabe Dos-de-Pierre de la Reine de Ferraille et le Tyran de Fer Harkan, et récompenses finales.

Forged Resolve, quête principale d'Oongka dans le DLC Charting the Unknown

Forged Resolve est la quête principale d'Oongka dans le DLC Charting the Unknown de Crimson Desert. Elle vous emmène du Camp de Greymane à l'Institut de Scholastone, puis dans le domaine de Marni, avant de vous opposer à Goyen, au Crabe Dos-de-Pierre de la Reine de Ferraille et au Tyran de Fer Harkan. Voici le déroulé complet, énigmes comprises, et les récompenses qui vous attendent à la fin.

Déroulé de la quête Forged Resolve

  1. Un nouveau chemin
  2. Vers Scholastone
  3. Atelier inconnu
  4. Mains tremblantes, volonté de fer
  5. Porte fracturée
  6. Rencontre décisive
  7. Les pièces éparpillées
  8. Destin tordu
  9. La voie de l'ingénieur
  10. Attaque non identifiée

1. Un nouveau chemin

1Étudier l'équipement de recherche dans l'atelier
La quête d'Oongka commence en vous rendant au Camp de Greymane : suivez le marqueur de quête jusqu'à son petit atelier.
2Parler à Wynstan
Après la cinématique, rejoignez l'Échoppe générale du Camp de Greymane pour parler à Wynstan. Son étal se trouve près du Nexus des Abysses du camp.

2. Vers Scholastone

1Se rendre à Scholastone
Dirigez-vous vers le marqueur de quête près de Kharonso, au sud-ouest de Hernand. L'entrée principale s'ouvre en brisant le cœur du mur de bismuth avec la Paume de Force Concentrée.
2Découvrir l'emplacement de Scholastone
Une fois le chemin vers Kharonso dégagé, suivez la route de terre vers le sud-ouest. Trouvez Grimrick près du monument triangulaire et parlez-lui.
3Suivre l'érudit
Accompagnez Grimrick et écoutez son histoire jusqu'à la falaise près du moulin à vent.
4Aller à Scholastone
L'Institut de Scholastone se trouve au nord-est de Kharonso. Vous pouvez aussi y voyager rapidement si vous avez déjà découvert le Nexus des Abysses de la zone.
5Rencontrer le Doyen de Scholastone
À Scholastone, entrez dans le bâtiment principal au nord de l'Institut, puis franchissez les doubles portes pour atteindre les archives. Le Doyen Grundir se tient au fond de la salle : parlez-lui pour lancer une cinématique.

3. Atelier inconnu

1Parler à Vargus
Quand le Doyen Grundir s'éloigne, approchez Vargus dans l'amphithéâtre et parlez-lui. Il vous conduit jusqu'à un régulateur d'énergie cassé, dans l'annexe.
2Réparer l'appareil cassé
Énigme du régulateur d'énergie cassé dans l'atelier inconnuPour réparer l'appareil, appuyez sur les boutons dans le bon ordre afin de distribuer l'énergie vers la rangée de nœuds en dessous.

En examinant le régulateur, vous obtenez un indice sur sa séquence binaire (110110). Vous pouvez aussi reproduire directement la combinaison de l'image ci-dessus.

4. Mains tremblantes, volonté de fer

La résolution de l'énigme du régulateur déclenche une cinématique : Oongka étudie l'ingénierie et améliore son canon à main sous la tutelle de Vargus.

Après quelques essais, Oongka cherche conseil auprès de son maître, mais l'érudit a disparu. Oongka suppose qu'il se trouve à l'annexe.

5. Porte fracturée

1Rendre visite à Vargus
Lorsque vous reprenez le contrôle d'Oongka, quittez les archives et allez vers l'ouest jusqu'à la petite annexe. Montez au dernier étage pour trouver Vargus dans le laboratoire.
2Résoudre l'énigme de la porte
Pour ouvrir la porte du laboratoire de Vargus, faites glisser le panneau de contrôle sur la partie inférieure gauche afin de retourner toutes les tuiles du plateau en 15 coups maximum. Si vous dépassez la limite, le plateau se réinitialise et la porte reste fermée.
3Parler à Vargus
Entrez dans le laboratoire et parlez à Vargus pour déclencher une nouvelle cinématique.

6. Rencontre décisive

1Trouver un moyen de passer la grille en fer verrouillée
Passez la porte devant vous et regardez le mur de droite : un cadran orné de symboles de jour et de nuit, entouré de bougies, vous attend. Résolvez l'énigme pour ouvrir la grille en fer toute proche.
2Résoudre l'énigme des bougies
Solution de l'énigme des bougies dans la rencontre décisiveLa solution est simple : allumez les trois bougies alignées avec l'image du soleil et laissez les trois autres éteintes.

Passez ensuite la porte en fer et approchez-vous de la table de repas pour lancer une cinématique.
3Suivre le majordome de Marni
Suivez le majordome de Marni, qui vole, jusqu'à l'extérieur du manoir pour observer quelques technologies de Marni.
4Examiner le réservoir de carburant
Examiner le réservoir de carburant du manoir de MarniPremière étape : le majordome vous conduit à un réservoir de carburant. Interagissez avec lui pour en apprendre plus sur le réservoir de carburant du manoir de Marni.
5Examiner la machinerie
Examiner les traces de la machinerie du manoir de MarniIl vous mène ensuite vers une machinerie plus imposante. Examinez les pièces cylindriques pour en savoir plus sur la machinerie du manoir de Marni.
6Prendre le livre sur le haut du meuble
Récupérer le livre jaune dans la porte fracturéeLe majordome de Marni vous ramène ensuite à l'intérieur et vous fait monter au deuxième étage. Récupérez le livre jaune posé sur le haut du meuble, entre les présentoirs de chevaliers.
7Trouver la salle secrète
Emplacement de la salle secrète dans la rencontre décisiveSortez de la chambre et regardez à droite : une bibliothèque bloque une porte dans le couloir. Observez la rangée supérieure de cette bibliothèque avec votre lanterne jusqu'à obtenir l'invite Plante.

Oongka place alors le livre jaune récupéré plus tôt sur l'étagère, ce qui ouvre la salle secrète. Entrez et avancez jusqu'à la table pour une cinématique.
8Trouver le cadre penché
Emplacement du cadre penché sous l'escalierLe cadre penché se trouve sur le mur sous l'escalier, au premier étage. Interagissez avec lui pour ouvrir la cave de Marni.
9Examiner l'espace caché
Examiner l'espace caché et le faux plancherVous arrivez dans une pièce vide, avec pour seule issue la porte par laquelle vous êtes entré. Regardez pourtant vers le côté sud-ouest : une section de faux plancher peut être traversée en tombant.

7. Les pièces éparpillées

1Trouver le composant laser de Marni et les cellules d'Abysses denses
Emplacement du composant laser de Marni et des cellules d'Abysses densesAprès la cinématique, regardez la table près de la grande roue dentée accrochée au mur : vous y trouvez le composant laser de Marni et deux cellules d'Abysses denses.
2Trouver le platine raffiné
Emplacement du platine raffinéDirigez-vous ensuite vers la table couverte d'appareils d'alchimie. Le platine raffiné se trouve juste à côté de deux pilules Palmar.
3Trouver le fer fondu et la poudre à canon mélangée
Emplacement du fer fondu et de la poudre à canon mélangéeRendez-vous dans le coin de la pièce rempli de tonneaux et de sacs. Le fer fondu correspond aux petites caisses près des tonneaux, et la poudre à canon mélangée aux sacs juste à côté. Ramassez deux exemplaires de chaque pour valider l'objectif.
4Fabriquer un blaster renforcé
Une fois tous les composants réunis, revenez au centre de la pièce et regardez Oongka fabriquer un tout nouveau blaster. Vous obtenez ainsi le Enhanced Fatum Blaster.

8. Destin tordu

1Approcher l'homme mystérieux
Franchissez les portes du château de Pailune pour affronter l'homme assis sur le trône.
2Vaincre Goyen
Dans cette dimension, vous retrouvez un visage familier : Goyen. Version de Kliff issue d'un futur plus sombre, il utilise toutes ses compétences, alterne entre plusieurs armes et active divers effets d'équipement des Abysses.

Goyen est rapide et enchaîne une longue série de combos : ne cherchez pas à suivre son rythme, car ses attaques à mains nues peuvent facilement vous bloquer en stun.

La meilleure occasion de le frapper est lorsqu'il utilise Turning Slash, car il reste bloqué dans l'animation de préparation. C'est aussi le moment idéal pour prendre de la distance et vous soigner. Le combat contre Goyen se déroule en deux phases.

9. La voie de l'ingénieur

Avant qu'Oongka puisse achever Goyen, le recul de son nouveau blaster le projette hors de la dimension et le renvoie à l'Institut de Scholastone.

Après la cinématique, retournez au Camp de Greymane pour continuer.

10. Attaque non identifiée

1Parler à Wynstan
Approchez Wynstan, en pleine conversation avec Marius.
2Se rendre au désert
Une fois informé de ce qui est arrivé à Yann, partez vers le nord-est de la région du Désert Cramoisi pour trouver l'origine de l'attaque du chariot. Sur place, rendez-vous à l'emplacement marqué sur votre carte.
3Chercher les traces du monstre
Suivez le marqueur de quête sur votre mini-carte jusqu'au chariot abandonné de Yann. Un ennemi surgira du sable : préparez-vous au combat.
4Vaincre le Crabe Dos-de-Pierre de la Reine de Ferraille
Comment vaincre le Crabe Dos-de-Pierre de la Reine de FerrailleCe combat fonctionne comme celui contre le Crabe Dos-de-Pierre classique : il faut grimper sur son dos et poignarder ses points faibles pour infliger de gros dégâts. Variante mécanique oblige, ce crabe peut aussi tirer des lasers et lancer des missiles.

À chaque salve de missiles, utilisez Nature's Snare pour les attraper et les renvoyer. Cela remplit rapidement sa jauge d'étourdissement, ce qui vous laisse le temps de sauter sur son dos, d'exposer ses points faibles et de les frapper en vous accrochant à sa carapace. Répétez jusqu'à la victoire.
5Vaincre le Tyran de Fer Harkan
Place ensuite au dernier boss : le Tyran de Fer Harkan. Il combine attaques à la lance et magie gravitationnelle. Ses coups au corps à corps ne font pas très mal, mais ses sorts peuvent vous projeter loin, interrompant vos attaques et vous laissant vulnérable à ses combos.

Évitez de rester trop longtemps au contact pour ne pas subir ses sorts de recul. Utilisez Lariat et son enchaînement pour remplir plus vite sa jauge d'étourdissement. Nature's Snare vous permet d'attraper ses projectiles, et le nouveau blaster d'Oongka de l'attaquer à distance.

Récompenses de Forged Resolve

・Artefact des Abysses x1
・Enhanced Fatum Blaster
・Écho de tempête x1
・Éclair radieux x1

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