Le DLC Charting the Unknown de Crimson Desert se précise. Will Powers, directeur PR et marketing de Pearl Abyss, s'est confié à CohhCarnage, itmeJP et Ezekiel III lors d'une interview, et en a profité pour lever le voile sur plusieurs points importants. Faut-il finir le jeu avant de commencer ? Que réservent les nouvelles histoires des héros ? Voici les cinq grandes informations à retenir.
1. Charting the Unknown est un épilogue pour les trois héros
On savait déjà qu'une partie du contenu se déroulait après la campagne principale. Will Powers a confirmé qu'il s'agit bien d'un épilogue : Kliff, Oongka et Damiane ne voyagent plus vraiment ensemble.
Leurs passés respectifs ont été peu explorés jusqu'ici. Le DLC doit donc apporter de nouvelles intrigues pour chacun d'eux, et raconter ce qui leur arrive ensuite, une fois Umbra vaincu et un certain calme revenu à Pywel.
2. Deux points d'entrée différents pour le DLC
La question que tout le monde se pose : faut-il terminer le jeu pour accéder au nouveau contenu ? La réponse est nuancée. Les quêtes principales de Charting the Unknown se déroulent après l'histoire de base, mais tout le reste n'est pas verrouillé derrière la fin du jeu.
Les nouvelles zones en monde ouvert, l'exploration maritime et le contenu sous-marin sont accessibles bien plus tôt. Il suffit d'avoir établi le Greymane Camp au chapitre 3.
- Envoyer les Greymanes en mission vers la mer : disponible rapidement après le camp.
- Construction de maison et navigation océanique : débloquées tôt elles aussi.
3. Moins de mises à jour majeures après le DLC
Au lancement, Crimson Desert recevait presque chaque semaine une nouvelle fonctionnalité, un boss ou un mini-jeu. Ce rythme a pu en rebuter certains. Will Powers a annoncé que les grosses mises à jour se raréfieront une fois Charting the Unknown sorti.
L'Enhanced Edition marque en quelque sorte l'aboutissement du jeu. Les ressources sont redirigées vers des DLC majeurs qui changent la donne. L'interview laisse entendre qu'un autre DLC pourrait voir le jour plus tard. Cela ne signifie pas la fin des mises à jour : si des ajouts pertinents sont identifiés, ils seront intégrés.
4. Le mariage n'est pas réservé à Kliff
Au fil des mises à jour, Oongka et Damiane ont été promus au rang de protagonistes secondaires, et non plus de simples personnages jouables. Le contenu à venir devait donc les impliquer, y compris côté romance.
Kliff, Oongka et Damiane peuvent tous courtiser des PNJ et se marier. Si vous avez l'habitude de jouer un personnage en particulier, sachez que la romance est ouverte aux trois.
Reste une inconnue : peut-on avoir un intérêt amoureux distinct pour chacun ? Will Powers a en tout cas précisé que les interactions diffèrent selon la personne courtisée, ce qui promet des situations variées.
5. Les liens avec les PNJ changent la vie du camp
Jusqu'ici, tisser des liens avec un PNJ servait surtout à débloquer des objets, des contrats ou des avantages. Dans Charting the Unknown, un PNJ avec qui vous avez un lien fort peut désormais apparaître à votre camp et interagir avec vous.
L'exemple donné par Will Powers : si vous avez construit un restaurant dans votre camp, certains PNJ importants avec qui vous êtes lié peuvent venir y manger. Même les grands donneurs de quêtes peuvent quitter leur ville pour vous rendre visite, ce qui renforce nettement l'immersion.




