Pour utiliser l'A.T.A.G. sous l'eau dans Crimson Desert: Charting the Unknown, il faut d'abord le doter de pièces spéciales. Ces pièces ne peuvent être fabriquées qu'après avoir lu les 3 plans d'exploration marine anciens cachés dans des temples sous-marins du Grand Océan de Pywel. Voici où les trouver et comment lancer la fabrication.
Comment utiliser l'A.T.A.G. sous l'eau
- Récupérez les 3 plans d'exploration marine anciens.
- Lancez les missions de fabrication des pièces de l'A.T.A.G.
- Équipez les pièces d'exploration marine dans votre inventaire.
1. Trouver et lire les 3 plans d'exploration marine anciens
Les trois plans se trouvent dans des temples sous-marins. Avant de partir, préparez une combinaison de plongée (si vous n'en avez pas déjà une) et une monture adaptée à l'exploration sous-marine.
- Plan de plaque d'exploration marine ancienne
- Plan de sac d'exploration marine ancien
- Plan de chaussures d'exploration marine anciennes
2. Lancer les missions pour obtenir les pièces de l'A.T.A.G.
Une fois les plans lus, vous pouvez fabriquer chaque pièce en envoyant 2 membres, dont au moins un ingénieur qualifié, via l'onglet de mission d'une base de recherche spécifique en Delesyia.
| Pièce | Prérequis de fabrication |
|---|---|
| Provisions de camp : ・16k Armes ・9k Nourriture ・100k Fonds Matériaux nécessaires : ・1x Perle naturelle ・2x Peau de salamandre hydrothermale géante ・5x Dépôt minéral hydrothermal — fabriqué dans Marni's Masterium | |
| Provisions de camp : ・16k Armes ・9k Nourriture ・100k Fonds Matériaux nécessaires : ・2x Perle naturelle ・4x Peau de méduse géante ・20x Manganèse — fabriqué dans Base de recherche aéronautique | |
| Provisions de camp : ・16k Armes ・9k Nourriture ・100k Fonds Matériaux nécessaires : ・1x Perle naturelle ・2x Peau de salamandre hydrothermale géante ・10x Manganèse — fabriqué dans Marni Mechworks |
Ces missions de fabrication s'étalent sur un cycle de sommeil (4 à 8 heures chacune). Pensez à vous reposer chez vous pour accélérer le processus.
3. Équiper les pièces d'exploration marine de l'A.T.A.G.
Une fois les trois pièces fabriquées, ouvrez votre inventaire et remplacez la plaque, le sac et les chaussures de l'A.T.A.G. par leurs versions marines. Vous pourrez alors explorer le Grand Océan à bord de votre armure mécanique.
Emplacements des plans d'exploration marine anciens
| ▼ Emplacements des plans ▼ | ||
|---|---|---|
| Plaque | Sac | Chaussures |
Emplacement du plan de plaque d'exploration marine
| 1 | |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 |
Emplacement du plan de sac d'exploration marine
| 1 | |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 |
Emplacement du plan de chaussures d'exploration marine
| 1 | |
|---|---|
| 2 | |
| 3 | |
| 4 |


