La carte DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 s'appelle Hajin. C'est une zone d'exclusion située à la frontière entre la péninsule coréenne et la Russie, coupée en deux : à l'ouest, une ancienne Corée du Nord rurale et militarisée ; à l'est, une ancienne Corée du Sud qui abrite Hajin City. Activision recense 13 points d'intérêt majeurs et plus de 60 lieux nommés, chacun doté d'un niveau de menace allant de Faible à Extrême.
Il n'existe pas de carte interactive officielle de la DMZ sur le web. La seule carte interactive est la Tac Map intégrée au jeu. Les cartes interactives que vous trouverez en ligne sont l'œuvre de fans, pas d'Activision. Tout ce qui suit provient de la présentation officielle « Tour of Hajin » d'Activision, sauf mention contraire.
Comment Hajin est-elle organisée ?
- L'ouest (ancienne Corée du Nord) : forêts et hameaux agricoles dans le NK Wilderness, avec la 14th Political Prison, la Chang-san Air Base et Deadtown.
- Le centre et le nord (ancienne Corée du Sud) : Imjin Farmland, Cheongun Village à la frontière russe, Mirae General Hospital, le Cheonwang Peak Array et le Haneul Nuclear Reactor.
- Hajin City (sud-est) : NuriGO Mall, The Grid, Songdo Wharf, Wolves Stadium et Hajin River Heights.
La Hajin River descend des montagnes de l'ouest et file vers l'est et le sud jusqu'à la mer, près du réacteur et de Songdo Wharf. L'Expressway No. 1, l'autoroute principale, traverse la carte. Au nord de la rivière, la frontière russe est noyée dans le brouillard et inaccessible. Activision décrit Cheongun Village comme « le point le plus au nord de la carte Hajin actuelle, autrefois contrôlé par la Corée du Sud ». Certaines couvertures d'avant-lancement évoquent une zone russe pour la saison 2, mais Activision ne l'a jamais confirmé par écrit. La météo change aussi d'une partie à l'autre : la première présentation DMZ d'Activision mentionne des averses soudaines et un brouillard épais qui réduisent la visibilité.
Les 13 zones majeures et leur niveau de menace
Le niveau de menace s'affiche sous votre boussole dès que vous entrez dans une zone. Il mesure le danger avant le premier coup de feu et grimpe dès que vous faites du bruit. Les joueurs humains ne sont pas comptés dedans.
| Zone | Emplacement | Niveaux de menace | À savoir |
|---|---|---|---|
| 14th Political Prison | Nord-ouest | Prison : Élevé ; Fortress Prison Yard : Élevé ; The Citadel : Critique | Plateau fortifié avec des miradors à chaque coin ; la Citadelle intérieure est un dédale de passerelles, de blocs de cellules et d'un four |
| Chang-san Air Base | Ouest | Extérieur : Critique ; Bunker : Extrême | Creusée dans une colline de granit au-dessus d'un complexe de bunkers plus vaste que la base elle-même ; Activision indique que les équipes de reconnaissance y sont entrées par les bois au sud |
| Deadtown | Sud-ouest | Extérieur : Faible ; Re-Education Center : Moyen | Ville fantôme avec des égouts en dessous, une clinique et une station-service à chaque extrémité |
| Imjin Farmland | Sud-sud-ouest | Extérieur : Faible ; Jeong Loading Dock : Faible ; Rice Mill : Moyen | Rizières plates aux longues lignes de vue ; le Rice Mill offre le point haut |
| Cheongun Village | Nord | Village, abords, passage de frontière et frontière russe : Faible ; Heavenly Luck Casino : Élevé | Le casino s'étale sur plusieurs étages avec un parking souterrain, sans électricité |
| Mirae General Hospital | Centre-nord | Faible | À côté d'une gare ; Activision prévient de la présence de snipers dans les bois du Mujin Pass au sud |
| Cheonwang Peak Array | Centre | Moyen | Antenne TV au sommet d'une colline transformée en caserne, avec un héliport sur le toit et une vue dégagée |
| Haneul Nuclear Reactor | Nord-est | Réacteur : Élevé (avec radiation) ; South Korean Border Zone : Moyen | Radiation sévère ; masque à gaz et équipement de protection obligatoires |
| NuriGO Mall | Nord-est de Hajin City | NuriGO Est : Moyen ; NuriGO Ouest : Élevé | Commissariat, clinique, hôtel de ville et station de monorail au-dessus d'un centre commercial souterrain plongé dans le noir |
| The Grid | Centre de Hajin City | Critique dans tout le district ; Nenshin Tech Complex : Extrême | Quartier d'affaires bouclé par des barricades, combats sur les toits et peu d'échappatoires au sol |
| Songdo Wharf | Est de Hajin City | Wharf, Oamsik Turtle Island et Shoreline Station : Faible | Quartier côtier avec gare et station de monorail en service, un quai et un phare |
| Wolves Stadium | Centre-sud de Hajin City | Stadium : Moyen ; Theatre : Moyen | Stade de baseball en ruine avec un commissariat à proximité ; selon Activision, sa lisière nord, face à The Grid, est probablement la plus dangereuse |
| Hajin River Heights | Sud-est | River Heights, South Island et Jinseo Park Towers : Moyen | Immeubles d'habitation, dont l'un transformé en base militaire appelée Compound Echo |
Des lieux plus petits comblent les espaces. Revolution Dam accueille une forte présence de police militaire, Pyonghwa Village possède un ponton partiellement détruit pour traverser la rivière en véhicule, et Mujin Pass, Daesong Ridge, Tong-il Village, Imjin Suburb et Namjin Riverside sont des coins ruraux entre les grandes zones. Activision laisse le reste des 60+ lieux à découvrir par vous-même.
Comment lire la Tac Map ?
- Servez-vous de la grille. Les lettres vont d'ouest en est et les chiffres du nord au sud. Exemple d'Activision : D7 correspond à Imjin Farmland. Chaque clé trouvée indique une case de la grille dans sa description, ce qui vous oriente vers sa pièce verrouillée.
- Sachez ce qui est affiché. La Tac Map montre vos objectifs, les zones majeures, les zones de menace, les Compounds ennemis, les commissariats, cliniques, stations-service et casernes de pompiers, les caches de munitions et d'armures, ainsi que la radiation qui s'étend.
- Lisez les bâtiments. Les bâtiments rouges sont des casernes de pompiers, les bleus des commissariats et les verts des cliniques. L'architecture trahit le côté de l'ancienne frontière : les casernes nord-coréennes sont en brique, les sud-coréennes ont un style moderne.
- Pingez pour votre escouade. Vous pouvez zoomer, placer des pings et annuler votre Op en cours depuis la Tac Map. Des joueurs rapportent que les téléphones des Dynamic Op apparaissent comme des icônes de téléphone vertes, à pinger et à suivre à l'oreille grâce à leur bip.
À quoi sert chaque marqueur de la carte ?
| Marqueur | Ce qu'il apporte |
|---|---|
| Station-service | Répare et ravitaille les véhicules terrestres et les hélicoptères, et remplit les bidons d'essence |
| Station-service marine | La même chose pour les bateaux, sur un petit ponton à deux pompes |
| Caserne de pompiers | Équipement anti-radiation et parachutes |
| Commissariat | Équipement militaire, une armurerie verrouillée et, dans certains, un accès au toit pour l'observation |
| Clinique | Butin médical, mais des joueurs rivaux peuvent y attendre les blessés en embuscade |
| Compound | Meilleur butin, renseignements et véhicules blindés comme le LTV, derrière de lourdes défenses |
| Cache de munitions et d'armures | Munitions et plaques d'armure, avec un temps de recharge après chaque utilisation |
| Tour UAV | Une Side Op qui rapporte des DMZ Cash et fait apparaître sur votre carte les opérateurs et ennemis proches |
| Site SAM | Piratez-le et tenez-le : il tire sur les aéronefs ennemis, ce qu'Activision juge particulièrement utile contre les Deathstalkers |
| Tour de chasse au Lieutenant | Grimpez-y et utilisez l'ordinateur portable au sommet pour révéler le Lieutenant le plus proche |
| Bounty Station | Consultez les primes sur les autres joueurs ou payez la vôtre |
Depuis la mise à jour du 23 octobre, les notes de patch d'Infinity Ward indiquent que vous pouvez reprendre une tour UAV tombée aux mains de l'ennemi.
Entrer, se déplacer et sortir de Hajin
L'infiltration. En Dynamic Operations et en Free Roam, toutes les options d'infiltration sauf une vous déposent à un endroit aléatoire de Hajin. Le guide Forward Operating Base d'Activision précise que seul le Cargo Plane, à 100 000 DMZ Cash, permet de choisir précisément son point de largage.
Se déplacer. Voitures, camions, bateaux et hélicoptères ont une armure et un carburant limités en DMZ : planifiez vos trajets en passant par les stations-service. Un train automatique relie les zones sud-coréennes, et un tramway de monorail surélevé fait lentement le tour de Hajin City. Ni l'un ni l'autre ne se conduit, mais les deux vous transportent.
L'extraction. Les sites d'exfiltration s'activent depuis un pool de lieux et sont signalés par de la fumée verte. Appelez l'hélicoptère et tenez le site jusqu'à son atterrissage. Un ballon Fulton ou une fusée éclairante peuvent aussi vous sortir, mais les fusées sont bruyantes et visibles de loin. Activision prévient que les escouades rivales utilisent les sites d'exfiltration comme points d'embuscade. Surveillez le compteur de temps restant : quand il s'épuise, la tempête de radiation s'intensifie et la carte devient trop hostile pour rester.
Zones souterraines et cachées
Hajin regorge de sous-sols, et Activision distille quelques indices :
- Le bunker de la Chang-san Air Base, la seule zone notée Extrême en dehors du Nenshin Tech Complex de The Grid.
- Le centre commercial souterrain de NuriGO, accessible par des puits de lumière et un ascenseur dans la cour principale. Pas d'électricité : prévoyez des jumelles de vision nocturne. L'histoire de terrain d'Activision y met en scène des chiens robots, et sa liste d'ennemis précise que les quadrupèdes K9 sont « généralement souterrains ».
- Le Heavenly Luck Casino, dont les salles de jeu et le parking souterrain baignent dans le noir. La première présentation DMZ d'Activision évoque l'intrusion dans son coffre-fort.
- Les égouts de Deadtown, qui courent sous la ville et pourraient relier ses bâtiments importants.
- Le tunnel du réacteur depuis Compound Delta vers le sud-ouest, qui pourrait selon Activision être une voie d'accès au Haneul Nuclear Reactor, tout comme une approche par l'eau.
Activision conseille aussi de guetter les entrées souterraines dans les zones rurales et boisées, et rappelle qu'une porte verrouillée de l'intérieur signifie qu'un autre chemin existe. Les clés ouvrent des salles à butin spécial, et un Lieutenant peut lâcher la clé de sa propre salle.
Où commencer sur la carte ?
Voici nos suggestions, basées sur les niveaux de menace d'Activision :
- Apprenez d'abord les zones Faibles. Cheongun Village (hors casino), Mirae General Hospital, Songdo Wharf, Imjin Farmland et les abords de Deadtown sont tous notés Faible.
- Passez aux zones Moyennes quand votre équipement le permet. Wolves Stadium, Hajin River Heights, le Cheonwang Peak Array et le Rice Mill forment le palier suivant.
- Gardez le Critique et l'Extrême pour une escouade équipée. C'est-à-dire The Grid, la Chang-san Air Base et la Citadelle de la prison.
- Préparez le réacteur. Récupérez de l'équipement anti-radiation dans une caserne de pompiers avant d'y aller. Le patch du 23 octobre a aussi corrigé les masques à gaz qui se cassaient dès l'entrée en zone radioactive.
- Utilisez l'imprimante 3D comme carte au trésor. Selon Activision, elle indique où certains matériaux ont le plus de chances de se trouver : consultez-la avant de planifier un itinéraire.
Questions fréquentes
Comment s'appelle la carte DMZ de Modern Warfare 4 ? Hajin, une zone d'exclusion à la frontière entre la péninsule coréenne et la Russie, située après les événements de la campagne.
Existe-t-il une carte interactive de la DMZ ? Pas d'officielle en ligne. La Tac Map intégrée au jeu est interactive, avec zoom, pings et grille. Des cartes de fans existent, mais elles ne sont pas gérées par Activision.
Combien de lieux compte la carte DMZ ? Activision recense 13 points d'intérêt majeurs et plus de 60 lieux nommés au total.
Quelle est la zone la plus dangereuse de la DMZ ? Le bunker de la Chang-san Air Base et le Nenshin Tech Complex dans The Grid, les deux seuls endroits notés Extrême par Activision.
Où aller quand on débute en DMZ ? Dans les zones à menace Faible : Cheongun Village, Mirae General Hospital, Songdo Wharf, Imjin Farmland et les abords de Deadtown.
La carte DMZ arrive-t-elle dans Warzone ? Oui. Activision annonce que Hajin débarque dans Warzone comme carte de Battle Royale avec la saison 1, datée du 6 novembre par la feuille de route d'Infinity Ward. Activision précise aussi que les véhicules de Warzone n'auront pas besoin d'être réparés ou ravitaillés, contrairement à la DMZ.
La carte DMZ va-t-elle s'agrandir ? Peut-être. Le côté russe est visible mais inaccessible, et Activision décrit Cheongun Village comme « le point le plus au nord de la carte Hajin actuelle, autrefois contrôlé par la Corée du Sud ». Certaines couvertures d'avant-lancement évoquent une zone russe en saison 2, mais Activision ne l'a pas confirmé par écrit.







