Airframe Ultra : date de sortie, prix et plateformes

Airframe Ultra débarque le 5 novembre 2026 sur PC à 12,99 $, avec une remise de lancement de 25 % pendant deux semaines. Voici tout ce qu'il faut savoir sur le prix, les plateformes et le contenu.

Sommaire
  1. Prix et réduction de lancement
  2. Plateformes : PC uniquement pour l'instant
  3. Contenu de la version de lancement
  4. Airframe Ultra est-il jouable en solo ?
  5. Configuration PC, manette et Steam Deck
  6. Le plan de mises à jour après le 5 novembre
  7. Notre avis pour le jour un
  8. Ce que nous avons vérifié, et quand

Airframe Ultra sortira le 5 novembre 2026 sur PC, au prix de 12,99 $. Une réduction de lancement de 25 % sera appliquée pendant les 14 premiers jours, ce qui ramène le jeu à 9,74 $. Il sera disponible sur Steam, Epic Games Store et GOG, et uniquement sur Windows pour le moment.

Un coureur d'Airframe Ultra sur une moto volante rouge et bleue saute au-dessus de palmiers et de poutres rouillées sous un ciel bleu

Prix et réduction de lancement

Le prix a été confirmé par Buddy, responsable de l'édition chez Akupara, dans le journal de développement d'octobre publié sur Steam le 30 octobre : « Airframe Ultra sortira à 12,99 $. » Il a précisé : « Il sera à -25 % pendant les 14 premiers jours, donc si vous l'achetez au lancement, il sera à 9,74 $. »

Hors des États-Unis, Akupara indique travailler avec un tiers pour proposer des prix équitables plutôt que d'appliquer la conversion automatique de Steam. Attendez-vous donc à des tarifs régionaux qui ne correspondent pas à une simple conversion du prix américain.

Au 1er novembre, la page Steam n'affichait encore aucun prix. La source officielle reste donc le journal de développement en attendant la mise à jour de la boutique.

ÉlémentDétail
Date de sortie5 novembre 2026
Prix12,99 $
Réduction de lancement-25 % pendant 14 jours : 9,74 $
Boutiques PCSteam, Epic Games Store, GOG
Système d'exploitationWindows uniquement sur Steam (pas de version Mac ou Linux)
Développeur / ÉditeurVideocult / Akupara Games
LanguesAnglais (audio complet), français, italien, allemand, espagnol (Espagne), portugais (Brésil)
Listes de souhaitsPlus de 100 000 au 30 septembre

Plateformes : PC uniquement pour l'instant

La couverture de presse de l'annonce du 6 septembre mentionne trois boutiques : Playority et The Ongaku citent Steam, Epic Games Store et GOG. GOG dispose déjà d'une page « prochainement ». Steam ne liste que Windows.

Les joueurs console n'ont pas de date. Dans le récapitulatif de la bêta 5 du 18 septembre, le co-créateur James Primate a écrit qu'« Airframe est pensé comme un jeu multiplateforme » et qu'il ne le considérerait pas comme sorti « tant que les versions console ne seront pas disponibles ». C'est une intention, pas un calendrier : ne comptez pas sur une version console pour vous décider.

Contenu de la version de lancement

Le pitch de Videocult, tiré de la page Steam : « Ici-bas, vous avez un Airframe de casse, une machette rouillée et du sang sur l'autoroute. » Le récapitulatif de la bêta 5 détaille le déroulement d'une session. Dans le Circuit, « vous courez sur trois manches en vous battant pour des points ». Autour de cela gravite un système de Réputation : « Vous commencez comme un moins que rien », et l'équipement et les pièces de moto se débloquent au fil d'une « ascension sur plusieurs semaines » selon Akupara. Pendant les bêtas, tout était débloqué pour permettre aux testeurs de comparer les motos ; ce ne sera pas le cas au lancement.

Un pilote d'Airframe Ultra en casquette rouge balance une chaîne sur un rival sur une moto volante rose dans une rue nocturne

Le même récapitulatif liste les changements par rapport à la dernière bêta : « Les courses simples et les salons personnalisés reviennent pour le lancement. » Un nouveau tutoriel Circuit/Gutter apprend à jouer « à travers une version arcade entièrement jouable du jeu ». L'XP n'est plus liée au mode Classé (« L'XP ne sera pas limitée au Classé »), car Akupara décrit le jeu comme un « jeu chaotique façon coopération sur canapé ». Les testeurs de la bêta recevront les cosmétiques des coureurs de la bêta via un système de code en jeu, mais les motos elles-mêmes restent liées à la progression. Un élément volontairement absent du tutoriel : le frein aérien, qualifié de « technique avancée » dans le journal d'octobre, que l'équipe veut laisser aux joueurs le soin de « découvrir et partager entre eux ».

La démo gratuite (application Steam 3434860) proposée pendant le Steam Next Fest d'octobre était toujours listée sur la page du magasin au 1er novembre.

Écran de personnalisation d'Airframe Ultra avec des choix de casques comme Full Dome, Gas Mask et Motocross à côté d'une moto volante bleue

La bande-annonce de date de sortie de Videocult montre le pilotage et les armes ensemble :

Airframe Ultra est-il jouable en solo ?

C'est la question à trancher avant d'acheter. Steam classe le jeu en solo, aux côtés des tags PvP en ligne, coopération en ligne et PvP/coopération en écran partagé. Noisy Pixel décrit le multijoueur comme « du jeu en ligne accompagné de matchs en écran partagé local ». En revanche, personne chez les développeurs n'a décrit un véritable mode hors ligne contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur.

Les joueurs posent la question. Dans une discussion Steam du 20 octobre, IPSEEEEEN écrit : « Je n'achèterai pas le jeu tant que je n'aurai pas la confirmation des développeurs d'un vrai mode hors ligne contre des CPU, des bots, de l'IA. » Un autre intervenant du même fil souligne que la boutique indique le solo « mais parfois les informations sont erronées ». Au 1er novembre, ce fil de 12 réponses n'avait toujours pas de réponse des développeurs. La démo n'a pas tranché non plus : Major Jin Lang écrivait le 21 octobre qu'il avait « aimé la démo en pilotant seul », mais qu'elle semblait « un peu vide » sans autres ennemis ou joueurs, et le 29 octobre, Skwerley demandait à propos de la démo actuelle : « Juste un tutoriel ? Sérieusement ? »

L'argument en faveur du jeu vient du même forum. Syzygy, le 27 octobre : « Il capture cette sensation unique de Jet Moto, c'est comme Jet Moto rencontre Twisted Metal. » Si c'est votre style de soirée, jetez un œil à notre liste des meilleurs jeux coopératifs pour jouer à deux sur le canapé.

Configuration PC, manette et Steam Deck

La page Steam demande très peu, avec une connexion haut débit dans tous les cas.

MinimumRecommandé
OSWindows 10 64 bitsWindows 10 ou 11 64 bits
ProcesseurIntel Core i3-3220 ou AMD FX-4300Intel Core i5-6400 ou AMD Ryzen 3 1200
Mémoire6 Go de RAM8 Go de RAM
Carte graphiqueGeForce GTX 650 1 Go, Radeon HD 7750 1 Go ou Intel HD 630GeForce GTX 1050 Ti 4 Go ou Radeon RX 560 4 Go
DirectXVersion 11Version 11
Stockage1 Go1 Go

Steam indique un support complet de la manette et note : « Manette fortement recommandée pour un contrôle de pilotage optimal ». Une option clavier existe, mais le développeur riv otter a été clair le 29 octobre : « Le clavier-souris est supporté pour l'accessibilité mais nous recommandons de jouer à la manette. » Anna Curser, dans le même fil, a déclaré que l'avertissement sur la manette l'a « fait désinstaller la démo immédiatement ». Prévoyez donc une manette.

Valve n'avait pas encore évalué Airframe Ultra pour Steam Deck, Steam Machine ou Steam Frame au 1er novembre : les trois affichaient « inconnu », ce que Valve définit comme « Nous n'avons pas encore vérifié la compatibilité de ce jeu ». Pour en savoir plus sur le Steam Frame, consultez notre page sur son prix et ses jeux.

Le plan de mises à jour après le 5 novembre

Akupara a détaillé le rythme post-lancement le 18 septembre et l'a répété le 30 octobre : des correctifs hebdomadaires (« Toutes les semaines n'auront pas de patch de correction », mais l'équipe examine les bugs chaque semaine), des patchs d'équilibrage mensuels et une grosse mise à jour de contenu « tous les quelques mois ». Le journal d'octobre précise que le travail avant la sortie a été « entièrement consacré à la finition et aux corrections de bugs », et que l'équipe a déjà « passé du temps sur la première mise à jour post-lancement ». La semaine de lancement accueille aussi Eight Days to Infamy, un événement communautaire pour les fanarts, cosplays et clips, avec des prix dont « une commission d'Esteban (l'artiste des visuels clés d'AFU), un boîtier PC personnalisé et un casque dédicacé par toute l'équipe ».

Notre avis pour le jour un

9,74 $ pour la suite de Rain World par Videocult, avec écran partagé et jeu en ligne dès le premier jour, c'est un oui facile si vous avez quelqu'un avec qui faire la course. La réduction de 14 jours laisse aussi le temps d'attendre : si le solo est ce qui vous intéresse, accordez une semaine aux retours des joueurs et achetez quand même au prix de lancement. Les deux points faibles sont ceux que le studio n'a pas abordés : aucun mode hors ligne contre des bots confirmé, et un jeu pensé pour la manette, le clavier étant là « pour l'accessibilité ».

Ce que nous avons vérifié, et quand

Le 1er novembre 2026, nous avons lu en intégralité les 15 plus récentes des 34 annonces de développeurs d'Airframe Ultra sur Steam (le journal du 30 octobre pour le prix, le récapitulatif de la bêta 5 du 18 septembre pour les changements au lancement) et avons cherché dans les 34 les mentions de bots, de hors ligne ou de solo, qu'aucune ne contient ; les données Steam pour la date, les plateformes, les configurations, les langues et les tags, le rapport de compatibilité Steam Deck de Valve, le catalogue GOG, quatre fils de discussion Steam et les articles de Noisy Pixel, The Ongaku, Playority et Cyberstopia. Nous avons aussi vérifié Eneba pour une clé. Personne à GameBrief n'a joué à Airframe Ultra ni à sa démo, donc tout ce qui concerne le gameplay provient de Videocult, d'Akupara et des joueurs cités.

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