Ys Memoire : Révélations à Celceta (NS)

par
Evan Norris
posté il y a 1 heure / 203 Vues

La PlayStation Vita a certes été une déception commerciale, mais cela ne veut pas dire que son armoire à jeux était complètement vide. En fait, le système hébergeait une poignée d’exclusivités intéressantes, notamment, mais sans s’y limiter, Tokyo, Coupé, Anéantissement 2048, Killzone : Mercenaireet Ys : Souvenirs de Celceta. Heureusement pour ceux qui n’ont pas profité de la durée de vie anormalement courte de la Vita, nombre de ces titres sont désormais disponibles sous d’autres formes et sur d’autres plateformes. C’est certainement vrai pour Souvenirs de Celcetaqui a atterri sur PC et PS4 après ses débuts sur l’ordinateur de poche de Sony en 2012, et est arrivé pour la première fois sur Switch le mois dernier sous le nom Ys Memory : Révélations dans Celceta.

L’histoire de Révélations à Celceta est identique à celui de Souvenirs de Celceta. Le héros de la franchise, Adol Christin, tombe par hasard dans la ville frontalière de Casnan, mort de fatigue et dépourvu de tous ses souvenirs. Là, il rencontre Duren, un trafiquant d’informations costaud qui a croisé la route d’Adol avant son accès d’amnésie. Alors que tous deux prouvent leur valeur dans une mine voisine, le gouverneur général de Casnan leur fait une offre alléchante : entrez dans la vaste étendue inexplorée de la forêt celcétienne et revenez avec une carte détaillée de la région, pour mieux servir l’empire. Alors que le duo héroïque explore la forêt, les souvenirs d’Adol commencent à affluer et le voile se lève lentement sur un projet dangereux qui menace d’engloutir toute la région.

En termes de narration, Révélations à Celcetacomme son prédécesseur, obtient des notes élevées. L’idée d’un protagoniste amnésique n’a rien de nouveau ou d’innovant, mais elle constitue un tremplin satisfaisant vers le drame du jeu. Et mon garçon, y a-t-il beaucoup de drames. Alors qu’Adol revisite des lieux familiers pour retrouver ses souvenirs perdus, il rencontre d’anciennes connaissances confrontées à leurs propres problèmes et obstacles à enjeux élevés. Des villageois portés disparus. Eaux empoisonnées. Des antagonistes non identifiés travaillant vers un objectif néfaste. Alors qu’Adol s’efforce de résoudre ces conflits, il se rapproche de ses compagnons (dont chacun a son propre moment cathartique), se comprend mieux et tire sur le fil d’une conspiration plus vaste. Vers la fin du jeu, alors que de plus en plus d’informations obscurcies deviennent enfin claires, tout commence à prendre un sens. Le sous-titre Révélations à Celceta c’est vraiment le choix parfait ; le jeu livre révélation après révélation, dont beaucoup sont inattendues et révélatrices.

Il propose également un fantastique système de combat en temps réel, qui exploite les talents d’Adol et de ses amis. Dans les étendues sauvages de Celceta, vous dirigerez un groupe de trois aventuriers (tirés parmi six personnages possibles). Vous ne contrôlerez qu’un seul aventurier à la fois, mais pourrez donner des commandes de base aux autres. Plus important encore, vous pouvez y accéder à tout moment en appuyant sur un bouton. Étant donné que chaque personnage possède une collection unique de mouvements spéciaux, ainsi qu’un type offensif spécifique, il est important de les identifier au bon moment.

Ce système d’équipe par équipe est idéal pour plusieurs raisons. Pour commencer, il vous donne accès à six personnages dotés de compétences et d’armes spéciales, vous permettant de retrouver vos favoris. D’autre part, cela introduit un élément de stratégie dans l’action. Les joueurs choisissent-ils de garder un représentant de chaque type offensif – tranchant, frappant, perçant – afin de tirer pleinement parti des faiblesses de l’ennemi, ou de composer un groupe en fonction de celui qui possède les meilleurs buffs ou attaques AoE, quel que soit le type ? Le seul défaut du système est le manque de commandes tactiques nuancées dans le feu de l’action. Vous pouvez seulement dire à votre parti d’être généralement agressif ou conservateur.

Pourtant, le combat est un point fort du jeu – peut-être le souligner. Et cela n’est pas seulement dû au système de partis, mais aussi aux rouages ​​des combats. En tant qu’Adol ou l’un de ses alliés, vous avez accès à quelques commandes de base. Vous pouvez balancer votre arme dans un combo de quatre coups, vous prémunir contre les attaques ennemies et vous échapper. Tout cela est vif et percutant, mais pas particulièrement complexe. Heureusement, dès le début du jeu, le jeu introduit des compétences. En éliminant des ennemis coriaces et en gagnant des points d’expérience, vous apprendrez de nouvelles capacités que vous pourrez utiliser au cœur de la bataille. Adol, par exemple, apprend Rising Edge, qui envoie les monstres vers le haut où ils peuvent ensuite être jonglés. Vous pouvez équiper jusqu’à quatre compétences par personnage à la fois, ce qui vous donne beaucoup plus de contrôle sur le champ de bataille. De plus, le développeur Nihon Falcom s’est montré assez généreux quant au nombre de compétences disponibles par combattant. Chaque personnage en obtient au moins 10.

Le combat est encore amélioré par la jauge Extra, qui permet à chaque personnage d’effectuer un coup de grâce dévastateur, ainsi que quelques manœuvres défensives avancées : garde flash et mouvement éclair. Si vous gardez au moment où un ennemi attaque, vous exécuterez une garde flash, qui annule les dégâts, remplit vos jauges SP et Extra et rend vos attaques critiques pendant une courte période. Si tu éluder tout comme un ennemi attaque, vous exécuterez un mouvement éclair, qui rendra tout le groupe invincible pendant une brève fenêtre et ralentira l’action autour de vous. Dans l’ensemble, Révélations à Celceta est à son meilleur lorsqu’il permet à ses joueurs de parcourir la nature sauvage et de combattre des monstres dangereux.

C’est un peu moins excitant dans les villes et les donjons. Ne vous méprenez pas : il y a beaucoup à aimer. Dans la poignée de colonies qui parsèment l’immensité de la forêt de Celceta, vous découvrirez des rythmes d’histoire importants et aurez accès à des armes et des armures plus puissantes. Et vous pouvez expérimenter un cadre de renforcement d’armes/armures vertigineux qui vous permet de modifier huit statistiques différentes pour chaque pièce d’équipement. En utilisant des minéraux, des parties d’animaux et des morceaux de plantes, vous pouvez ajuster l’attaque, l’absorption de santé, le taux de coups critiques, l’accumulation de SP, le poison, la paralysie, la brûlure et le gel. C’est étonnamment profond.

Le problème est lié aux quêtes secondaires. Ils ne sont tout simplement pas si excitants ou gratifiants. La plupart du temps, il vous suffit de livrer un certain objet au donneur de quête, ou de tuer une puissante bête dans la nature et de faire votre rapport. J’avais souvent envie d’une quête plus complexe, particulièrement importante pour un membre du groupe ou un PNJ – quelque chose avec des récompenses matérielles. et une récompense émotionnelle. Il existe désormais une quête inhabituelle et divertissante à Selray dans laquelle vous devez assumer le travail de l’épicier local, mais c’est l’exception à la règle.

Quant aux donjons, ils sont plutôt bons en général. Chacun contient de nombreux monstres grouillants, un butin utile et quelques énigmes légères et rapides à résoudre. Certains ont même un gadget intéressant. Le donjon près du village de Comodo exige que le groupe utilise un objet spécial pour se réduire à une taille miniature et naviguer dans de minuscules terriers, par exemple. Le plus gros problème est le donjon final, qui dépasse considérablement sa durée d’accueil. Alors que le récit approche de son point culminant, le jeu vous envoie dans un long donjon avec trois zones indépendantes, chacune avec son propre puzzle complexe à résoudre. Cela détruit la sensation d’élan.

Cela donne également l’impression que le jeu gagne du temps, ce qui est étrange car Révélations à Celceta est déjà une aventure de taille. Il vous faudra environ 25 heures pour voir la fin (environ deux fois plus longtemps que Ys Mémoire : Le serment à Felghana), et vous obtenez New Game+ et Time Attack après le générique.

En parlant de Serment en Felghanace jeu et ce dernier Oui remaster/port ont quelque chose en commun : pas grand-chose de nouveau. La principale nouveauté de Révélations à Celceta est une version réenregistrée et réinterprétée de la bande originale. Ce n’est pas exactement une raison pour doubler si vous possédez déjà le jeu sur PSV, PS4 ou PC, mais ce qui rend les choses pire, c’est que les nouveaux arrangements, gracieuseté de Mitsuo Singa, sont généralement inférieurs aux originaux de Hayato Sonoda, Takahiro Unisuga, Saki Momiyama et Tomokatsu Hagiuda. Les morceaux modernes sont plus énergiques et entraînants, mais manquent de nuances.

Cela aurait été formidable si Falcom avait profité de cette version Switch pour revisiter les graphismes, les textures et l’éclairage du jeu, mais, hélas, cette dernière itération du jeu est plus ou moins ce que l’on trouverait sur PS4 et PC. En fait, en mode portable, cela semble un peu pire, même s’il atteint généralement l’objectif de 60 ips. L’image est douce et présente de nombreux bords en blocs. Si vous avez accès à un Switch 2, je vous recommande d’y jouer. Sur le dernier hybride de Nintendo, Révélations à Celceta est net et net, et bénéficie d’une stabilité de 60 ips et de temps de chargement incroyablement courts. Conseil de pro : activez le mode boost lorsque vous jouez sans connexion ; ça change la donne.

L’ère de la Vita est révolue depuis un certain temps maintenant, mais heureusement, bon nombre de ses meilleurs jeux, notamment Souvenirs de Celcetavivre ailleurs. Grâce aux versions PS4 et PC, ainsi qu’à ce tout nouveau portage Switch, le jeu peut trouver un nouveau public et construire un nouveau fandom. Et même si cette itération de Nintendo n’ajoute pas grand-chose, elle préserve le jeu de base, qui est un action-RPG fiable et précieux avec une narration engageante, d’excellents combats et beaucoup de contenu intéressant.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Ys ​​Memoire: Revelations in Celceta pour la NS, fournie par l’éditeur.

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