Yoshi-P veut « pimenter » les combats de Final Fantasy XIV

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La Creative Business Unit III de Square Enix présente à quoi ressembleront les 10 prochaines années de Final Fantasy XIV, et des batailles plus intenses et passionnantes constituent une grande partie des plans.

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Il y a un peu, Square Enix confirmait que FFXIV durerait encore au moins une décennie. Le MMORPG compte désormais 30 millions d'utilisateurs enregistrés et constitue une contribution importante et constante aux revenus de l'éditeur. C'est certainement une culture commerciale, mais l'équipe doit continuer à innover, à itérer et à faire évoluer le jeu au fil du temps pour garder les joueurs intéressés.

Lors de la PAX East 2024, le directeur du jeu Yoshi-P a expliqué ce que les joueurs peuvent attendre de Final Fantasy XIV dans la nouvelle extension Dawntrail et au-delà. L’un de nos grands objectifs est de garder les combats frais, excitants et généralement amusants. À l'heure actuelle, selon la classe et le rôle, le combat est généralement une rotation de sorts et de capacités qui doivent être exécutés dans des séquences spécifiques. Selon Yoshi-P, c'est un peu par cœur et il veut pimenter les choses.

Le plan pour FFXIV pour aller de l’avant.
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Le plan pour FFXIV pour aller de l’avant.

Ci-dessous, nous avons une transcription de ce que Naoki Yoshi-P Yoshida a dit à la PAX :

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En termes de mécanismes de combat, ils ont tendance à être très similaires au contenu. Certaines personnes peuvent trouver cela très répétitif. Pour certains joueurs, comme moi, j'ai un peu sommeil parce que c'est trop répétitif.

Nous nous endormons rarement lorsque nous jouons à des jeux et nous sommes vraiment dedans. J'essaie de voir si je peux pimenter un peu le tout et ramener l'excitation.

Cela dit, je tiens à vous informer que lorsque je parle de quelque chose comme ça, je sais que certaines personnes pourraient avoir une réaction instinctive du genre « oh non, Yoshida va encore rendre tout difficile !

Pour la plupart, nous n’essayons pas de déranger les gens. Nous essayons de ne pas vous rendre la vie difficile, nous voulons juste apporter un peu plus d'unicité, quelque chose de nouveau et d'original dans ces batailles. Alors rassurez-vous.

Nous voulons encourager les joueurs à comprendre les choses, à construire leurs propres stratégies et à discuter entre eux et avec leur parti pour élaborer une stratégie.

Nous aimerions relever des défis, j'aimerais que mes développeurs soient capables de relever des défis et de prendre des risques dans la création de leur contenu. Bien sûr, nous pouvons nous tromper, nous pouvons faire un faux pas, nous pouvons être ici pour nous excuser.

Mais nous ne voulons pas que les choses soient banales, nous voulons que vous soyez excités lorsque vous jouez à Final Fantasy XIV.

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