Xbox serait sur le point d’avancer plus rapidement dans le développement de jeux dans ses plus grandes franchises

par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 35 minutes / 138 vues

Xbox chercherait à « avancer plus rapidement » dans le développement de nouvelles entrées dans ses plus grandes franchises, notamment Les parchemins anciens, Tomber, Haloet plus encore. C’est selon des sources qui ont parlé avec Information.

Sharma est plus intéressée par les deux franchises Bethesda, selon les sources. La dernière nouvelle entrée principale dans Les parchemins anciens la série était The Elder Scrolls V : Skyrim en novembre 2011, alors que c’était en 2015 Retombées 4 pour la franchise Fallout.

Les sources affirment que le PDG de Microsoft, Satya Nadella, et la directrice financière Amy Hood ont approuvé le projet de Sharma de dépenser plus d’argent sur ses franchises de premier plan au cours du prochain exercice qui débutera en juillet.

Matt Booty, directeur du contenu Xbox, a récemment déclaré qu’il avait eu la chance de voir Les parchemins anciens VI et dit que « ça a l’air incroyable ».

Le rapport affirme également que Microsoft envisage de scinder Xbox en sa propre filiale distincte, comme avec LinkedIn et GitHub. Cela donnerait à Xbox plus d’autonomie par rapport à sa société mère.

« Microsoft n’a pas de plans de restructuration imminents, mais ces options sont sur la table », lit-on dans le rapport de The Information. « Nadella et Hood n’ont pas exclu de restructurer la relation entre Xbox et Microsoft à un moment donné dans le futur si cela pouvait faire de Xbox une entreprise plus prospère, ont déclaré les sources. »

Dans un message envoyé aux employés et publié en ligne, la nouvelle PDG de Xbox, Asha Sharma, a parlé des défis auxquels Xbox est confrontée et cherche une « réinitialisation » pour rendre Xbox « plus forte » et « la société de jeux et de divertissement n°1 ».


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu. Chaîne YouTube et Chaîne Twitch. Vous pouvez suivre l’auteur sur Ciel bleu.

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