Wuchang Fallen Feathers est un jeu de type âme se déroulant dans un cadre de fantaisie sombre du XVIIe siècle chinois et j'ai passé plus de 50 heures avec avant de réussir à le battre. Développé par A Chinese Leenzee Games et publié par Italian 5055 Games, il s'agit d'une nouvelle entrée dans l'arène de Souls comme des jeux de plus en plus de qualité qui sont fabriqués par quelqu'un d'autre à partir du logiciel. Les jeux de ce type sont difficiles à faire et les fans des Souls sont un tas dur à plaire. C'est probablement pourquoi de nombreux développeurs n'ont pas osé jeter leurs gants dans le ring. Ceci étant la première incursion de Leenzee dans le développement de Big Game, j'étais curieux de voir ce qu'ils ont réussi à faire.
Tout est différent, mais aussi le même
La première impression est que le jeu est magnifique avec un cadre plus brillant d'une campagne inspirée chinoise. Game Mechanic sage, tout se met en place pour les joueurs expérimentés de Souls. Il y a un combat d'armes de mêlée avec une dure punition des erreurs, une exploration des niveaux de labyrinthe et une histoire qui vous donne juste assez pour vous permettre de vous demander où tout cela va. Bien que le jeu commence à lancer toute cette nouvelle terminologie sur le joueur dès le début, après un certain temps, vous comprendrez que c'est tout ce qui est de Dark Souls et Elden Ring à laquelle vous êtes déjà habitué et que les plumes tombées de Wuchang sont une bonne âme avec tout ce que vous attendez.

Innovation ou réitération
Le plus grand exemple du jeu qui vous lance trop d'informations est le grand arbre de compétences qui a initialement l'impression de sortir de l'exil. Après un certain temps, vous découvrez que vous améliorez les statistiques comme vous le feriez dans un jeu d'âmes normal et que vous déverrouillez les compétences en armes. La seule chose cool à propos de ce système est que vous améliorez une classe d'armes entière, au lieu d'un seul élément d'arme, afin que vous puissiez utiliser différentes armes de la même classe et ne pas vous inquiéter d'obtenir des matériaux et des âmes pour le mettre à niveau. En outre, vous pouvez respecter à tout moment sans frais, vous pouvez donc choisir un style de jeu différent à tout moment ou corriger les mauvaises décisions de nivellement. Cela semblait plutôt libérateur.

Une autre chose est le mécanicien Dodge. Il n'y a pas de Dodge lent à Wuchang. Vous serez téléporté en panne de tubes, et c'est une Dodge très généreuse. Cela rend le gameplay plus dynamique et actiony. Pourtant, tous les ennemis vous puniront si vous devenez gourmand. Alors, ne vous attendez pas à atterrir beaucoup de succès après de bonnes Dodges. Vous devrez gérer soigneusement un équilibre serré entre l'esquive et les contre-attaques. Il y a aussi des mécanismes de parade, de blocs et de chocs liés à la classe d'armes que vous utilisez pour aider à l'atténuation des dégâts, vous pouvez donc choisir celui le plus proche de votre style de jeu.
Il y a aussi plusieurs autres améliorations ou variations de systèmes d'âmes familières, comme le mécanicien de folie, mais ils n'ont pas vraiment eu un impact suffisamment sur le gameplay pour que je puisse y prêter trop d'attention, sauf pour le Skyborn.
La magie est pour les faibles
Des esquives parfaites et des mouvements d'armes remplissent votre Skyborn, qui est essentiellement des sections de mana que vous dépensez pour les sorts et les compétences en armes. Il n'y a pas de bala de mana et de piscine de mana dont vous tirez. Vous devez générer Skyborn pourrait avec esquiver et des mouvements spéciaux et ce n'est qu'alors que vous pouvez lancer des sorts. Il n'y a pas de spam de compétences et de magie à longue portée. Chaque arme a deux compétences que vous pouvez utiliser et qui sont améliorées par Skyborn. Vous pouvez également débloquer des compétences d'armes (ou des armes d'armes supplémentaires si vous souhaitez utiliser Dark Souls / Elden Ring Terminology) dans l'arbre de compétences.

Toutes ces mécanismes et conceptions vous permettent de jouer à Wuchang comme vous le souhaitez. Que vous alliez au combat aux âmes sombres à l'ancienne ou que vous utilisez les arts d'armes à la bague Elden est à vous. Cela permet d'avoir un combat dynamique en ajustant différents types de joueurs.
Bosses schmosses
Vous pourriez penser que tous ces changements pourraient réduire la difficulté et perdre la magie de l'âme, mais avec un design de niveau intelligent et un placement ennemi, le jeu maintient le niveau de difficulté qui se sentira juste pour les fans de Dark Souls. La seule chose qui m'a dérangé, c'est que les boss n'étaient tout simplement pas assez difficiles et j'ai réussi à battre la plupart d'entre eux dans quelques essais au début.
Mais, au fur et à mesure que le jeu progresse, les choses deviennent de plus en plus difficiles jusqu'à ce que dans la seconde moitié du jeu, vous dépenserez des dizaines de tentatives sur certains boss et que tout ira à nouveau bien avec votre fantasme masochiste Dark Souls.

Wuchang: Fallen Feathers est un magnifique jeu dans un cadre de fantaisie sombre chinoise qui se sent et joue comme un jeu Dark Souls. J'ai entièrement apprécié de jouer à travers le jeu, surtout en seconde période et je dois le recommander à tous les fans du genre. Même ceux qui essaient pour la première fois des âmes apprécieront probablement Wuchang en raison de la façon dont les boss ne sont pas un obstacle insurmontable dans la première moitié du jeu.
Wuchang est une bonne âme et vous devriez simplement y entrer comme si vous jouiez à Dark Souls 3. La plus grande différence est vraiment la qualité graphique et la sensation. Le jeu est visuellement riche et le ton est plus lumineux et moins oppressant que dans les jeux logiciels. Il est bon que de plus en plus de développeurs et d'équipes soient capables de produire une expérience des âmes appropriée et que nous pouvons vivre des variations de ces mondes fantastiques qui ne sont pas tous du même ton et de la même mécanique, tout en gardant le véritable esprit du genre et ce qui le rend amusant à jouer.
Hauts
- Super jeu avec une atmosphère moins oppressante.
- Excellent sentiment de mécanique des âmes.
- Amusant à explorer et à finir pour les fans du genre.
Bas de basses
- Seuls quelques patrons présentent un véritable défi.
- Pas assez d'armes pour trouver et choisir.