Wonder Boy: Asha dans Monster World Review

Nous avons vu de nombreux remakes et remasters de classiques 16 bits bien-aimés au fil des ans, avec des jeux du système de divertissement Super Nintendo et de Sega Mega Drive soulevés vers de nouveaux sommets. Un de ces jeux est Wonder Boy: Asha dans Monster Worldun fidèle remake de 1994 Monster World IVà l'origine publié pour le Sega Mega Drive. À partir du moment où le jeu s'ouvre avec un Star Wars-Thyle défilement de texte Intro, il devient clair que le voyage d'Asha est celui de la conviction.

Tout comme un Luke Skywalker de l'époque des pixels, Asha entend les cris des esprits élémentaires avertissant d'une invasion de monstre entrante. Sans hésitation, elle entretient à vaincre le mal, à adopter son rôle de guerrier et à sauver les quatre esprits, le tout sans soupçon de doute de soi. C'est une configuration à l'ancienne, mais qui peut vraiment briller.

Les origines de Wonder Boy

La première entrée du Merveilleux garçon La série est sortie en 1986 et a été développée par Escape, un studio qui s'est renommé plus tard à Westone. Sega a initialement publié le jeu pour Arcades. Plus tard, Sega a géré les ports du jeu pour le SG-1000, le système master et l'équipement de jeu. Aux États-Unis, la version Game Gear était intitulée Vengeance de Drancon.

Merveilleux garçon a été libéré sur le Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC. Le personnage principal du premier match a été nommé Tom-Tom, et le but était de sauver sa petite amie Tanya, qui avait été kidnappée par le monstre Drancon. L'objectif principal de ce crotller latéral était de collecter des fruits, qui reconstituaient un compteur d'énergie. Ce compteur a agi non seulement comme une barre de santé, mais aussi comme une sorte de minuterie qui a constamment coché. Si le compteur manquait, vous perdriez une vie.

En cours de route, vous avez dû combattre une variété d'ennemis, y compris de grands escargots, des serpents et des abeilles. En tant qu'arme, les joueurs pouvaient utiliser des marteaux d'apparence primitive, qui étaient cachés à l'intérieur de gros œufs. Ces œufs, ainsi que d'autres articles utiles comme une planche à roulettes ou une fée magique, ont dû être brisés en sautant dessus. Le jeu comprenait un total de neuf zones différentes, chacune composée de quatre étapes. À la fin de tous les domaines, le joueur affronterait une lutte contre le boss contre Drancon. Les étapes présentaient des visuels variés, tels que les environnements de grottes ou les paysages forestiers.

Une nouvelle identité visuelle et audio


Visuellement, le remake berce un nouveau look audacieux, passant de l'art des pixels de l'original à une présentation 2.5D vibrante et ombragée. Cette refonte visuelle peut induire des sentiments mixtes pour les fans de l'esthétique classique. Alors que certains peuvent manquer le charme parfait des pixels des sprites 16 bits, les graphismes cel-ombragés sont clairement fabriqués avec passion. Le style artistique maintient une ambiance joyeuse avec des modèles de personnages expressifs et des environnements qui vibrent avec la couleur.

Les animations d'Asha en particulier sont fluides et pleines de personnalité. De ses balançoires d'épée déterminées au léger rebond dans sa course, chaque mouvement ajoute à son charme. Plutôt que de chasser l'hyperréalisme ou l'esthétique générique des anime, le remake a sa propre identité qui rend toujours hommage à ses racines. La bande sonore obtient également une mise à niveau réfléchie. Des airs familiers ont été réorchestrés avec une instrumentation plus riche. Pensez aux flûtes, aux cordes et aux percussions en couches d'une manière qui évoque à la fois la nostalgie et la fraîcheur. Les mélodies et les sons dans le jeu restent largement fidèles, garantissant que les fans de retour se sentiront comme chez eux.

Asha a maintenant une voix aussi, même si elle n'offre pas un dialogue complet. Pensez-y plus comme des bruits qu'un protagoniste JRPG ferait: des hurlements joyeux, des grognements déterminés et des acclamations de fête, qui aident à donner vie à son personnage. Ces touches créent une connexion émotionnelle plus forte, améliorant l'expérience de moment à la moments sans s'éloigner de la narration minimaliste du jeu.

Nouveaux ajouts solides


Avec le créateur original de la série Ryuichi Nishizawa revenant pour le remake, il n'est pas surprenant que Asha dans le monde des monstres Reste remarquablement fidèle au matériel source. Le jeu est largement linéaire, offrant des détours mineurs qui permettent à Asha d'explorer les couches d'arrière-plan ou de visiter des zones en option. Cette conception rationalisée reflète le décalage de l'original de l'exploration ouverte en faveur d'une progression plus ciblée et basée sur des niveaux. Cependant, cette fidélité signifie également que le jeu montre parfois son âge. Les joueurs peuvent se retrouver en retour en arrière à travers des couloirs répétitifs ou des environnements traversant qui se sentent plus fonctionnellement conçus que visuellement.

Le combat reste simple mais satisfaisant. Asha est équipée d'une épée et d'un bouclier; Le premier peut être poussé vers le haut ou vers le bas, le second lui permettant de rebondir sur les ennemis dans une attaque en type Pogo rappelant Scrooge McDuck Ducktales. Son bouclier peut également bloquer les projectiles et, surtout, permet un retournement de «garde magique» lors du saut en ennemis, en empêchant les dommages et en gardant sa santé intacte. Ce petit mais crucial mécanique donne à la plate-forme un rythme plus dynamique, des sauts bien en état et des entrées précises. Aider Asha dans son voyage est son fidèle compagnon Pepelogoo, une charmante créature bleue aussi mignonne que utile. Pepelogoo permet des doubles sauts, des glissements et même de la résolution de puzzle en éteignant les flammes ou en faisant fondre la glace. Bien que les plateformes solo puissent parfois se sentir isolants, la présence de Pepelogoo ajoute une énergie chaleureuse et coopérative à l'expérience, en plus, il ne se plaint jamais lorsque vous le jetez comme un outil.

Un voyage étonnamment indulgent et court


La capacité du remake est la capacité du «coup magique», qui charge lorsque vous attaquez les ennemis. Une fois activé, il permet une puissante grève qui inflige des dégâts supplémentaires. C'est un ajout bienvenu, même si c'est rarement essentiel. En mode facile, les joueurs commencent par des conteneurs de cœur supplémentaires, et le jeu diffuse désormais 50 gouttes de vie sur ses étapes. Collecte de dix subventions d'un point de vie supplémentaire. Mieux encore, le jeu suit le nombre de ceux-ci que vous avez manqué dans chaque zone, permettant aux effectifs de revoir les zones et de nettoyer. Ces commodités modernes le rendent beaucoup plus accessible que son prédécesseur de 1994. Trouver un bon équilibre entre le défi rétro et le confort moderne.

Cela dit, Wonder Boy: Asha dans Monster World n'est pas sans ses inconvénients. La localisation anglaise est toujours rude, avec un phrasé guindé, des fautes de frappe et des formulations maladroites qui distraient de l'atmosphère autrement fantaisiste. Plus frustrant, il n'y a pas de chemin de mise à niveau pour les joueurs qui ont acheté la version 2021 PS4, ce qui signifie que les fans devraient payer à nouveau le prix plein pour des améliorations de performances mineures sur la PS5. À une époque de mises à niveau inter-gen gratuites ou réduites, cela ressemble à un malheureux faux pas.

Dans l'ensemble, si vous cherchez un remake solide d'un Classic 2D Sidecroller, Wonder Boy: Asha dans Monster World peut être une excellente option. Il y a des lacunes ici et là, mais rien qui nuise principalement à l'expérience globale de la charmante.

Avertissement: Bliss Brain a fourni une copie de PlayStation 5 de Wonder Boy: Asha dans Monster World à des fins de révision.