En tant que personne qui joue toutes sortes de jeux dans différents genres, je n'ai jamais vraiment pu entrer dans le genre Roguelite. Cela est généralement dû à la nature répétitive du genre et à la façon dont la mort peut souvent signifier perdre des heures et des heures de progrès. Cependant, la popularité du genre est certainement justifiée, car elle offre d'innombrables heures de divertissement pour beaucoup. Quand j'ai vu Warriors: Abyss La semaine dernière, j'étais immédiatement curieux de savoir comment la force Omega aborderait ce genre de genre.
Omega Force a un trésor de jeux se propageant dans divers genres, mais la plupart des travaux du studio tournent autour de Musou, une série qui se concentre sur le combat de piratage et de slash contre des hordes d'ennemis massives. Warriors: Abyss Voit Omega Force combiner les idées derrière les jeux Musou et Roguelite en un seul, mais comment cette combinaison se porte-t-elle? Malheureusement, bien qu'il y ait beaucoup de promesses, je suis reparti déçu par le manque de profondeur et les batailles de boss non excitantes.
Vers le bas et vers le bas
Warriors: Abyss a un récit assez simple. Vous jouez comme un protagoniste sans nom qui a été convoqué par le Seigneur des enfers, le roi Enma. Enma explique que la Gouma maléfique s'est libérée de sa prison et a pris le contrôle des enfers.
Dans le processus, Gouma agresse le roi, l'affaiblissant considérablement. Avec le pouvoir qu'il a quitté, Enma vous appelle, le joueur, afin de descendre dans les couches plus profondes de l'enfer afin que vous puissiez vaincre Gouma et reprendre le contrôle. Il n'y a vraiment pas grand-chose dans l'histoire dans son ensemble, ce qui a du sens car ce n'est clairement pas l'objectif principal du jeu. Cependant, la course de didacticiel destinée à vous présenter la mécanique du jeu est frustrante et n'a pas la profondeur qu'elle devrait avoir.
Au lieu d'avoir une poussée et de tirer bien qui coule bien et vous permet de tester le gameplay, King Enma vous arrêtera constamment avec des fenêtres de didacticiel. Le pire à ce sujet est que vous ne pouvez même pas terminer cette course initiale parce que vous êtes obligé d'échapper à l'enfer avant même de vous rendre dans la première salle des boss. C'était incroyablement exaspérant en tant que personne souhaitant me familiariser avec la mécanique.
Le jeu commence vraiment par le choix d'un héros pour commencer votre descente en enfer. Ces héros sont tous des esprits qui prennent la forme des personnages des franchises emblématiques de Koei Tecmo. Cela inclut Cao Cao et Liu Bei de Dynasty Warriors. Il y a aussi des figures japonaises du Samurai Warriors franchise, comme Yukimura Sanada et Masamune Date.
Malheureusement, les héros que vous contrôlez ne sont pas vraiment exprimés en plus de quelques grognements ici et là. Cela aurait été vraiment bien s'ils avaient beaucoup plus de lignes vocales au combat, et peut-être quelques événements ici et là. Je veux dire, ces héros ont soudainement été convoqués pour combattre les forces de l'enfer – ils auraient sûrement quelque chose en dire à ce sujet? Une fois que le gameplay commence vraiment, les choses commencent vraiment à cliquer en place.
Le choix vous appartient
Au début, vous commencerez à la première couche, des déchets flamboyants. Cette couche est composée de sept «étages», et un huitième étage est réservé au boss de la région. Sur chacun de ces étages, vous recevrez un objectif, bien qu'il s'agisse généralement de vaincre quelques dizaines d'ennemis. Une fois que vous avez atteint votre objectif, vous obtiendrez de l'expérience. Tous les ennemis vaincus se convertiront également en deux devises principales: les larmes de sang et les braises de karma.
Après avoir nettoyé un plancher, trois portails aléatoires apparaîtront le long d'un panier de cristal et d'une bannière. Les portails vous permettent de sélectionner la prochaine route pour plonger plus profondément dans l'enfer. Ces itinéraires peuvent varier considérablement. Certains vous donnent des coffres au trésor pour terminer une mission, tandis que d'autres contiennent le chaudron du roi. Les chaudrons permettent un bref répit et vous permettent d'acheter ce dont vous aurez besoin pour aller plus loin. Dans l'ensemble, d'innombrables options permettent aux joueurs de choisir l'itinéraire qui convient le mieux à leur style de jeu.
Quant à l'agencement de cristal, vous pouvez le considérer comme votre cercle d'invocation. Tout comme les portails, cette entité vous donnera le choix de faire appel à l'âme d'un héros supplémentaire pour rejoindre votre groupe, à partir d'une sélection aléatoire. Beaucoup de ces éléments devraient être immédiatement familiers si vous avez déjà joué à un jeu de rougelite, car Warriors: Abyss fait très peu en termes d'innovation. De temps en temps, vous rencontrerez même certains souvenirs des morts, où vous obtiendrez un buff aléatoire pour une durée limitée. Il y a aussi la possibilité d'une zone de danger, où l'objectif vous obligera à vaincre plus d'ennemis que d'habitude, mais aussi à donner plus de récompenses.
Certes, il y a un élément de plaisir, d'autant plus que vous ne savez jamais vraiment à quoi vous attendre dans chacune des pièces, et que certains héros sont incroyablement amusants à jouer. À titre d'exemple, j'ai vraiment aimé jouer avec Masamune Date et son style de pistolet / épée à double arme / épée. Kenshin Uesugi était également très amusant à jouer. Je vous exhorte à expérimenter jusqu'à ce que vous trouviez votre favori parce que vous vous habitez lentement habitué à leur style.
Dans le cas où vous périrez au combat, vous serez renvoyé à l'écran initial. De là, vous pouvez accéder à la salle des âmes collées. C'est là que vous passerez les braises de karma que j'ai mentionnées précédemment. En dépensant cette monnaie, vous pouvez déverrouiller de nouveaux héros que vous pouvez recruter à partir de plants ou commencer de nouvelles courses. Vous pouvez également déverrouiller de nouvelles formations, qui peuvent être modifiées à la bannière entre les chambres. Ceux-ci ajoutent des traits conditionnels spéciaux qui bublent votre héros principal une fois rencontré.
De plus, plus vous formez de héros avec des liens, plus vous acquérez de bonus pour vos statistiques. Cet arbre de compétences est assez grand, avec beaucoup de branches, donc Warriors: Abyss aborde cela en mettant en évidence des segments importants qu'il recommande de vous concentrer sur le déverrouillage. Ce système est également quelque chose que le tutoriel met en évidence pour ceux qui ne savent pas ce qui est le meilleur à déverrouiller.
En règle générale, plus vous obtenez de puissance de combat, plus votre course sera facile. Il y avait de nombreuses fois où je me concentre d'obtenir autant de braises que possible afin de débloquer d'autres héros. J'ai également tenté de stimuler mes statistiques pour faciliter les courses ultérieures. En théorie, cela devrait ressembler à une recette de succès. Cela dit, il y avait plusieurs problèmes clés que j'ai remarqués tout au long de mes nombreuses courses.
Remonter
Personnellement, j'ai trouvé divers aspects du jeu et non si particulièrement engageants. Une grande partie de cela a à voir avec la façon dont les contrôles sont, pour le dire simplement, assez étrange. Il semble que Omega Force ait choisi d'opter pour les attaques classiques «faibles» et «fortes» que vous verriez généralement sur le Guerriers Jeux. Bien que le chaînage de ces combos ait le potentiel de faire beaucoup de dégâts, il est incroyablement inutile au début. C'est surtout le cas car vous devez vous rappeler comment chaque héros coche. Il s'agit d'une tâche monumentale, étant donné qu'il y en a plus de 100.
Il y a également d'autres problèmes avec la mécanique. Par exemple, des héros spécifiques sont capables d'imprégner leurs armes avec différentes attaques élémentaires, à condition que vous remplissiez leurs conditions. Contrairement à une rougélite typique cependant, où vous pouvez manier diverses armes, vous êtes largement limité à vos héros convoqués et à leurs traits. Il n'est pas possible de modifier le héros que vous contrôlez actuellement à celui que vous avez convoqué, sauf si vous commencez la course à partir de zéro.
Cela me fait aussi mal de dire que la pire partie de Warriors: Abyss doit être les batailles de boss. Ceux-ci apparaissent sur chacun des étages qui vous feront passer entre chacune des couches de l'enfer. Au lieu de se sentir amusant et engageant, ils se sentent juste comme d'énormes éponges HP qui prennent une éternité à battre, en particulier pour certains héros.
Ce n'est pas un problème en soi, mais je ne peux pas compter sur le nombre de fois que je viens de mourir car il semblait que son HP ne s'épuiserait jamais. Comme je l'ai mentionné précédemment, tout est une question de l'énergie de bataille que vous pouvez accumuler avant d'atteindre sa chambre. Cependant, ces patrons auraient pu être bien meilleurs.
Alors que Warriors: Abyss commence à devenir bon après la première bataille de boss, cela soulève la question de savoir si vous êtes prêt à attendre aussi longtemps que le jeu s'améliore. Ceci, combiné avec les problèmes de jeu susmentionnés, je ne blâme personne qui pourrait peut-être rembourser le jeu après avoir vu cette première étape de boss.
Juste une rougelite habillée
Warriors: Abyss En fin de compte, vous ressemble à une tentative à moitié cuite d'essayer de mélanger les genres Musou et Rougelite. Malgré le succès des deux genres, cela se traduit par un jeu extrêmement terne. Il y a tellement de choses ici que Omega Force aurait pu faire. Bien qu'il y ait beaucoup de potentiel exposé, il ressemble finalement à une expérience. Malheureusement, ce n'est pas une expérience qui fonctionne particulièrement bien.
Si vous êtes un fan du Guerriers Série et genre de rougelite, et vous voulez essayer le rendu des deux d'Omega Force des deux, vous aurez certainement la valeur de votre argent ici. Après tout, Warriors: Abyss ne coûte que 24,99 $, ce qui n'est pas aussi coûteux que beaucoup le feraient. Personnellement, cependant, je pense que votre temps pourrait être mieux passé à jouer d'autres rougelites beaucoup plus étoffées qui existent de nos jours.
Clause de non-responsabilité: Koei Tecmo a fourni une arme finale avec une copie de PlayStation 5 de Warriors: Abyss à des fins de révision.