Void Sols est le Soulslike minimaliste dont vous ne saviez pas avoir besoin | Aperçu pratique

Le genre Soulslike, en tant que concept, a été exploré de manière assez approfondie au cours des 15 dernières années. Nous l'avons eu dans des mondes fantastiques, des mondes de science-fiction, des mondes d'anime, d'immenses mondes ouverts ; avec des épées, des fusils, des coups de poing, des sabres laser ; avec des graphismes 2D, des graphismes 3D, des points de vue isométriques, des points de vue descendants, à la première personne, à la troisième personne – il y a même un Soulslike qui arrive là où vous jouer au crabe. Donc faire quelque chose de nouveau avec le genre est assez difficile. Void Sols, de Finite Reflections Studio, tente d'innover en supprimant de nombreuses distractions embêtantes comme les graphismes 3D et les boss surconçus pour donner une touche minimaliste au concept d'esquive et de trahison de tout ce qui se met en travers de votre chemin.

J'ai joué à une version préliminaire qui commence avec le réveil de votre petit triangle sans prétention dans une prison. Vraisemblablement, le triangle est destiné à représenter n’importe quel pilier de l’heroic fantasy que vous pouvez imaginer, avec l’objectif assez simple de quitter la prison.

Vous disposez tout de suite d'une épée et trouverez bientôt un arc pour le combat à distance, et vous allumez de petites balises qui font office de points de sauvegarde. Si vous mourez (et vous le ferez), vous laisserez tomber tous vos Sols et devrez les récupérer sur votre cadavre. Être de haut en bas signifie que vous ne pouvez pas voir les coins ronds et que vous êtes dans l'obscurité jusqu'à ce que vous allumiez des torches dispersées partout.

Heureusement, cela signifie que les ennemis ne peuvent pas non plus vous voir tout de suite et qu'ils doivent bien vous observer avant de pouvoir vous poursuivre sans relâche. Pour une idée aussi simple, le combat est étonnamment fluide et réactif. Vous disposez d'une esquive, d'un recul et pouvez mélanger des attaques légères et lourdes avec l'arc susmentionné. Les ennemis ne vous envahissent pas vraiment, mais un compteur d'endurance signifie que vous devrez faire attention à ne pas essayer d'esquiver trop de coups en succession rapide.

Malgré une poignée de modes supplémentaires déjà disponibles, comme le mode Nox Trials de type endurance, je ne peux m'empêcher de penser que Void Sols manque un peu de substance pour le moment. Sa conception est bien sûr minimaliste, et je suis convaincu que le combat s'approfondira à mesure que davantage d'armes et de capacités seront débloquées. Nous croisons donc les doigts pour qu'il y ait beaucoup plus à voir plus tard dans le jeu.

Sols vides

Cela dit, il parvient à être assez atmosphérique, grâce aux environnements spartiates détaillés et à l'obscurité oppressante. Vous ne savez jamais ce qui vous attend à chaque coin de rue, mais lorsque vous êtes assailli par une géométrie hostile, vous n'avez pas énormément d'options pour y faire face. Tout jeu tentant de recréer le frisson et les nuances du combat classique de type Souls dans un tel format se heurtera toujours à des obstacles comme celui-ci, et bien qu'il y ait une certaine satisfaction dans les retours en mêlée, il est difficile de dire à quel point Void Sols sera profond. Cependant, c'est un ajustement immédiat pour le Steam Deck, si tel est votre sac, compte tenu de son esthétique simple.

Quiconque recherche un nouveau type de défi Soulslike pourrait bien trouver que Void Sols vaut la peine de s'y mêler. La section que j'ai jouée présente un monde sombre et crasseux avec des combats intéressants, quoique simplistes, qui exigent néanmoins d'être explorés et battus par toute personne assez courageuse.

Void Sols arrivera à Vapeur.

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