Voici à quoi ressemblait Red Dead Redemption au cours de ses premières étapes de développement

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Un ancien de Rockstar Games a révélé à quoi ressemblait le jeu en monde ouvert du studio, Red Dead Redemption, au cours de ses premières étapes de développement.

Jason Muck (via l’utilisateur Twitter/X vidéotechuk_), ancien artiste principal de l’environnement chez Rockstar Games, a mis à jour les captures d’écran de son portfolio ArtStation prises dans Red Dead Redemption au cours de ses premières étapes de développement. Les images incluent également des rendus de flux de travail de développement de modèles 3D dans le jeu.

Captures d’écran de la version anticipée de Red Dead Redemption

Des captures d’écran prises de Red Dead Redemption au cours de ses premières étapes de développement peuvent être vues ci-dessous.

Développement de Red Dead RedemptionDéveloppement de Red Dead RedemptionDéveloppement de Red Dead RedemptionDéveloppement de Red Dead RedemptionDéveloppement de Red Dead RedemptionDéveloppement de Red Dead RedemptionDéveloppement de Red Dead RedemptionDéveloppement de Red Dead RedemptionDéveloppement de Red Dead RedemptionDéveloppement de Red Dead Redemption

Cette première version du jeu propose un HUD différent, avec l’ancienne mini-carte ressemblant à celle de Red Dead Revolver.

Rendus de modèles

Les rendus du flux de travail de développement des modèles 3D du jeu présentés dans Red Dead Redemption peuvent être consultés ci-dessous.

Red Dead Redemption est récemment sorti sur PS4, Nintendo Switch et PC. Cette dernière présente des avantages graphiques notables par rapport aux deux autres versions. Le La version Windows bénéficie d’une distance de tirage bien meilleure par rapport à la version PS4, notamment au niveau du feuillage.

L’original est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 18 mai 2010. Il fait suite à celui de 2004. Red Dead Revolver et est le deuxième entrée principale de la série Red Dead. Le jeu se déroule en 1911, au cours des dernières années de la frontière américaine, et se concentre sur John Marston, un hors-la-loi réformé contraint de traquer trois anciens membres de gangs après que le gouvernement ait kidnappé sa femme et son fils pour assurer sa coopération.

L’histoire aborde des thèmes tels que la violence et ses conséquences, la masculinité, la rédemption personnelle et la disparition du rêve américain. Les joueurs explorent un monde ouvert inspiré de l’ouest des États-Unis et du nord du Mexique. Le combat est construit autour d’un système de ciblage « Dead Eye » qui permet aux joueurs de ralentir le temps et de marquer plusieurs ennemis avant de tirer. Un système moral façonne la façon dont les autres personnages perçoivent le protagoniste en fonction des actions du joueur, influençant ainsi son niveau d’honneur et de renommée.