Valve vient de supprimer deux projets étonnants, Portal 64 et Team Fortress : Source 2. C’est un peu choquant car Valve a toujours soutenu les moddeurs.
Alors que nous discutions récemment de l’avenir du projet en interne, nous sommes déjà arrivés à la conclusion d’arrêter le développement du projet en raison de l’état actuel du code qui n’est plus utilisable avec les récents changements majeurs du moteur de s&box, et que nous sommes globalement passés à autre chose.
– Team Fortress : Source 2 (@TeamFortressS2) 10 janvier 2024
Team Fortress : Source 2 visait à refaire, améliorer, itérer et créer une nouvelle expérience Team Fortress sur le moteur Source 2. D’un autre côté, Portal 64 visait à défaire le premier jeu Portal pour la Nintendo 64.
Portal 64, une version open source N64 de Portal a également été supprimée par Valve.
C’est du jamais vu de la part d’une entreprise connue pour aider les gens avec leurs adresses IP. pic.twitter.com/BrQOIR5sCU
– Joey (@JoeyCheerio) 10 janvier 2024
Selon les lettres DMCA, Team Fortress 2 : Source avait des actifs de Team Fortress 2 portés vers Source 2 sans autorisation. De plus, ces actifs étaient redistribués par Amper Software dans un mode jeu pour la S@box de Facepunch. Cet avis de retrait est donc logique. Amper Software aurait facilement pu l’éviter en supprimant simplement tous les actifs d’origine de TF2.
Concernant Portal 64, Valve a affirmé que le projet s’appuyait sur les bibliothèques propriétaires de Nintendo. Apparemment, ce n’est pas autorisé. Je ne sais pas pourquoi mais c’était l’excuse de Valve.
Quoi qu’il en soit, c’est une autre raison pour laquelle nous recommandons toujours de télécharger les mods, les remakes et les démakes au moment où nous les partageons. Dans ces deux cas, personne n’aurait pu prédire que Valve les supprimerait.
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Et c’est tout. Espérons maintenant que d’autres mods prometteurs ne recevront aucune lettre DMCA.
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John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L’évolution des cartes graphiques PC ».
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