V Rising 1.0 : Guide des meilleurs emplacements de base

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V en hausse est finalement sorti de l'accès anticipé et des tonnes de nouveaux ajouts ont été implémentés dans le jeu, y compris des éléments qui rendent certains points de base plus attrayants. Dans ce guide, nous vous aiderons à décider où vous installer dans la version de lancement complète du jeu !

Guide des meilleurs emplacements de base

Avant de commencer, si vous débutez dans le jeu, sachez que vous volonté j'ai du mal à trouver une place si vous entrez un serveur déjà rempli. La plupart populaire taches vont déjà être rouges sur votre carte, et parfois ils ne sont même pas occupés par des joueurs actifs, malheureusement.

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Pour cette raison, vous devriez envisager de choisir un nouveau serveur ou hébergez votre propre jeu si vous souhaitez uniquement jouer en solo ou en petit groupe.

L'avantage de ce jeu est que vous pouvez construire un porte d'entrée à la maison pour voyage rapide presque partout où cela est importantdonc base taches sont typiquement un non-problème. Cela dit, voici quelques des endroits idéaux dans chaque région, en supposant qu'ils soient encore inoccupés.

NOTE: Mon groupe ne joue principalement que sur PVE serveurs (avec téléportation de ressources autorisée), je ne peux donc pas vous donner de conseils anti-raid fiables. La règle générale basée sur mon expérience limitée avec JcJ c'est juste de choisir un endroit avec une entrée.

Farbane Woods (début de partie)

Durant les premières phases de jeu, vous comptez principalement sur forme de loup pour se déplacer, donc être proche de certaines ressources peut être bénéfique. Pour commencer, les bases proches de la frontière entre Bois peints et Terres agricoles de Dunley peut être assez confortable.

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Les taches dans le carrés rouges dans le image ci-dessous vous placera à une courte distance de marche de divers patrons, cuivre, et au moins trois portes de passage cela vous aidera à voyager rapidement vers le sud de la région.

Le bases jumelles juste au-dessus du « Bois de Farbane » le texte sur la carte est également viable, mais est souvent déjà occupé en raison de la proximité de passages de grottes utiles.

Les parcelles au carré bleu sont également assez corrects, même s'ils ne bénéficient pas d'un emplacement central. Ceux-ci vous placeront toujours à proximité d'un porte d'entréequelques nœuds de cuivreet te mets près Clive l'allume-feu et une source de soufre.

Carte V Rising montrant quelques bons points de base dans les bois de Farbane

Dunley Farmlands (début/milieu de partie)

Le Terres agricoles de Dunley, en tant que partie centrale de la carte, la rend très polyvalente. Presque toutes les parcelles de cette zone sont bonnes car elles vous donnent facile accéder à autre Régions et indispensable milieu jeu ressources.

À mon avis, choisissez simplement le terrain qui est encore disponible ici et installez-y votre campement si vous le souhaitez. Presque chaque PUIS qui vaut la peine d'être visité dans cette région est facilement accessible via le portes de passageet vous avez probablement les chevaux à présent.

Si vous voulez une suggestion, l'endroit préféré de mon groupe est le coin sud-ouest. En fait, nous nous sommes installés ici dès le début lorsque nous rejoignons un nouveau serveur pour obtenir un accès immédiat à les chevaux de la piste juste à côté. Ce n'est pas le meilleur, mais c'est un quelque peu option de départ viable en raison de proche porte d'entrée.

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Carte V Rising montrant notre endroit préféré dans les terres agricoles de Dunley

Gloomrot (Late Game)

Personnellement, je recommanderais sauter la forêt maudite et s'installer juste à Pourriture sombre une fois que vous serez prêt pour les régions du Grand Nord. De toute façon, vous serez assez proche de la forêt et ce sera un emplacement central décent lorsque vous aurez besoin de vous y rendre. Collines de Lumière Argentée ou la Ruines de Mortium.

Le marqué taches dans le image de la carte ci-dessous sont des emplacements décents car ils sont proches de plusieurs important Alors et vous donnent des chemins d'entrée rapides et faciles adjacent Régions.

Si vous jouez sur un serveur avec téléportation de ressources autoriséeje recommanderais un Pourriture sombre base au lieu d'une à Collines de Lumière Argentée aussi, puisque vous pourrez voyager rapidement après un exploitation minière d'argent. De plus, les parcelles y sont généralement déjà occupées, sauf si vous êtes sur un nouveau serveur.

V Carte ascendante montrant les points de base dans Gloomrot

Quelques réflexions finales

A moins que tu joues avec téléportations restreintesce qui n'est généralement pas le cas pour les serveurs PVE non officiels, à peu près n'importe lequel le spot peut être viable grâce à la possibilité de créer un porte d'entrée à la maison.

La plupart du temps, si vous essayez d'être très efficace, choisissez simplement une parcelle disponible qui est à proximité de plusieurs points d'intérêt. Dans les dernières étapes du jeu, vous aurez le vôtre cheval mort-vivant et forme de chauve-sourisce qui fait des voyages une question largement triviale.

Et voici quelques-unes de nos recommandations sur l’endroit où installer vos châteaux dans le jeu. Pendant que vous êtes ici, si vous êtes un joueur de retour dès les jours d'accès anticipé, consultez notre guide sur tous les changements notables dans la mise à jour 1.0 de V Rising pour être au courant de toutes les nouveautés !

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