Parcaes Fate Studio a publié une nouvelle bande-annonce de gameplay de 7 minutes pour son prochain jeu d'action en monde ouvert qui sera propulsé par Unreal Engine 5, Unending Dawn.
Cette bande-annonce présente certains environnements du jeu, ainsi que ses mécanismes de combat. Nous pouvons également voir certaines de ses cinématiques intégrées au moteur. Et, étonnamment, ça a l’air plutôt génial.
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Comme je l'ai déjà dit, Unending Dawn ressemble à un mélange entre Elden Ring, Sekiro et Genshin Impact. Par exemple, les environnements du jeu sont similaires à ceux que nous avons vus dans Elden Ring. En revanche, son style artistique est plus proche de Genshin Impact. Considérez donc ce jeu comme un hybride entre ces deux jeux. Ainsi, certains peuvent l’aimer tandis que d’autres le détestent.
Les mécanismes de combat d'Unending Dawn sont fortement inspirés de Sekiro. Les joueurs pourront parer les attaques ennemies. Et, comme dans Sekiro et Wo Long, vous pourrez briser l'aplomb de votre ennemi pour obtenir de gros finishers. De plus, le jeu semble comporter des mouvements spéciaux. Ces mouvements se trouvent en bas à droite et sont similaires à ceux de Genshin Impact. Et oui, il y aura des combats de boss.
Dans un geste surprenant, les développeurs ont révélé que le jeu arriverait également sur PS5. Cependant, on ne sait toujours pas s’il sortira également sur PC. Nous savons qu'Unending Dawn sortira sur iOS et Android. Cela n’a donc aucun sens de sauter la plateforme PC. Je veux dire, les joueurs sur PC utiliseront simplement un émulateur Android pour y jouer.
Quoi qu’il en soit, profitez de la bande-annonce et restez à l’écoute pour en savoir plus !
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John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu'il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
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