Une étude britannique révèle les « listes de lecture ultimes pour les jeux vidéo »

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Dans le cadre d'une étude collaborative, le détaillant britannique GAME s'est associé à un groupe de psychologie de l'Université de York pour créer les « playlists de jeux vidéo ultimes pour chaque humeur ». En prenant les titres les plus vendus depuis 2008 (selon GAME) et en sélectionnant stratégiquement des éléments de leurs bandes sonores, GAME et l'UOY ont créé une série de listes de lecture Spotify conçues pour motiver, dynamiser ou détendre l'auditeur.

Comme le dit la recherche, « Dans le contexte de la musique, les sélections pour des scénarios spécifiques deviennent essentielles à l'amélioration des expériences et des résultats globaux, jouant ainsi un rôle clé dans le jeu. »

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Pump Up the Jam

Nick Arran, directeur général de GAME, a collaboré avec le Dr Mimi O'Neill de l'Université de York pour créer une série de listes de lecture de marque GAME pour toutes les situations. Le duo a étudié les bandes sonores et classé diverses chansons et compositions en fonction de leur BPM, les triant en « seaux » en fonction de l'impact qu'elles auraient inévitablement sur l'auditeur.

Quatre catégories clés ont été produites : motivation, concentration, optimisme et entraînement.

Certains des jeux les plus populaires des 15 dernières années ont trouvé leur place dans les playlists, disponibles exclusivement sur Spotify. Des franchises telles que Call of Duty, Battlefield, Mario Kart, Halo, The Witcher, The Elder Scrolls, Grand Theft Auto et Far Cry ont toutes ajouté diverses parties de leurs bandes sonores respectives à ces listes de lecture organisées.

Dans une déclaration, le Dr O'Neill a écrit :

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L'impact de la bande sonore d'un jeu sur l'expérience de jeu est un phénomène multiforme et largement étudié dans le domaine de la recherche sur le jeu vidéo.

Les universitaires et les chercheurs se sont penchés sur la relation complexe entre la musique et le gameplay, reconnaissant que la bande sonore est un élément crucial qui peut façonner de manière significative les émotions, l'immersion et l'engagement global du joueur dans l'environnement de jeu.

Si vous souhaitez consulter ces listes de lecture et faire un voyage dans le passé avec certaines des plus grandes bandes sonores de jeux de l'histoire, vous pouvez consulter le profil de GAME sur Spotify ici.


Pour plus de couverture d'Insider Gaming, consultez l'actualité selon laquelle Alone in the Dark doit être terminé deux fois.

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