Une danse de feu et de glace qui devrait changer cet automne

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 55 minutes / 130 vues

Éditeur indienovaet éditeur et développeur Jeux du 7ème temps a annoncé le bouton unique jeu de rythme, Une danse de feu et de glacesera lancé sur Nintendo Changez plus tard cette année.

Le jeu est actuellement disponible sur PC via Vapeur et démangeaison.ioiOS et Android.

Regardez la bande-annonce de Switch ci-dessous :

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Lisez les détails du jeu ci-dessous :

Une danse de feu et de glace est un simple jeu de rythme à un bouton.

Appuyez sur chaque battement de la musique pour vous déplacer en ligne.

Chaque motif a son propre rythme. Cela peut devenir difficile. Ce jeu est purement basé sur le rythme, utilisez donc davantage vos oreilles que votre vue.

Notez que c'est assez strict et impitoyable, alors jouez à la version en ligne ici si vous n'êtes pas sûr que ce soit pour vous ! Si vous avez joué au Le paradis du rythme série – c’est à peu près aussi strict que cela.

Caractéristiques:

  • Explorez le cosmos : Parcourez chaque genre de musique dans une variété de paysages fantastiques et colorés.
  • Prévoyez chaque instant : Avec une piste qui vous montre chaque rythme à l'avance, vous apprendrez à lire les niveaux au fur et à mesure. Aucune astuce et rien n'est basé sur une réaction.
  • Jouez gratuitement à de nouveaux niveaux : Abordez de nouvelles chansons et de nouveaux rythmes à mesure que nous élargissons le jeu avec des correctifs de niveau gratuits
  • Assistance pour l'atelier Steam : Créez, partagez et jouez à d'innombrables niveaux personnalisés créés par les utilisateurs via notre atelier
  • Calibrez votre expérience : Ajustez manuellement votre calibrage à la volée ou utilisez notre méthode de calibrage automatique. Le jeu est chronométré avec précision et vous ne rencontrerez pas de désynchronisation lente au fil du temps comme vous le feriez avec d'autres jeux Twitch basés sur la musique. (Nous sommes des musiciens et les jeux désynchronisés nous font du mal.)

Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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