Un développeur indépendant utilise son moteur de jeu pour remasteriser les jeux PlayStation originaux en 4K 60 FPS

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The Last Night, du studio indépendant Odd Tales, est un jeu 2.5D visuellement époustouflant se déroulant dans un monde post-cyberpunk qui mélange des visuels rétro et modernes. C’est un jeu auquel nous attendons de jouer depuis des années, et même s’il est encore en développement, on ne sait pas quand il pourrait sortir. Tim Soret a déclaré à PCGamer il y a quelques années que l’équipe prenait son temps pour construire le monde et la technologie « brique par brique », mais nous n’avons pas eu de nouvelles de l’équipe depuis un moment.

Hier, nous avons eu un nouveau fil de discussion de Tim Soret sur X cela ne fournit pas tant une mise à jour sur The Last Night que cela montre comment le studio utilise sa pile technologique pour remasteriser les jeux PlayStation originaux, en les présentant en grand écran 4K HDR à 60 FPS. Pour le démontrer, il a présenté des images du Metal Gear Solid original, alternant entre les visuels originaux et remasterisés, et les résultats ont été fantastiques.

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« Je suis très mécontent des remasters PSX », écrit Tim Soret. « Soit paresseux (MGS), soit irrespectueux (Tomb Raider). Changer les actifs artistiques n’est pas une préservation [and] l’émulation pure est paresseuse. L’esthétique de la PSX peut être absolument magnifique en 4K HDR grâce à des techniques spéciales pour conserver le charme de l’époque. »

Il ajoute que le studio explore des options pour aider à préserver les titres plus anciens en utilisant sa technologie, pour permettre aux jeux d’être joués tels qu’ils sont apparus à l’origine et avec de nouveaux visuels 4K mis à jour qui, franchement, semblent incroyables car ils ne changent pas la sensation générale de jouer à des jeux PlayStation dans les années 1990.

La manière dont cela fonctionne est fascinante ; le moteur ne « met pas à niveau » les visuels originaux pour les adapter au moteur et à la technologie – le moteur est rétrogradé pour recréer le « look PSX » classique qui inclut des effets de déformation de texture et de tramage. Et à partir de là, des fonctionnalités modernes telles que des shaders améliorés, le post-traitement, l’éclairage volumétrique et d’autres effets peuvent être facilement ajoutées. Tim offre une précision des couleurs de 1:1 entre les visuels originaux et la nouvelle présentation 4K.

Il présente une démo de l’ajout de vent et de brouillard volumétriques dans Metal Gear Solid qui peut être activé ou désactivé.

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« Le but de cette technologie est d’explorer le potentiel des ‘Odd Remasters' », conclut Tim, soulignant que les jeux et le matériel PlayStation donnaient aux jeux une certaine apparence. « Je me sens comme personne [has] J’ai compris comment remasteriser les jeux PS1. Ma vision est de vous permettre de personnaliser votre expérience exactement comme vous le souhaitez, fonctionnalité par fonctionnalité, du 100 % original au 100 % moderne. »

Nous serions ravis de voir Sony utiliser cette technologie pour tous les jeux PS1 sortis sur PlayStation Plus.

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