Un ancien designer de Bethesda déclare que les attentes concernant The Elder Scrolls 6 seront « presque impossibles à satisfaire »

Un ancien concepteur de jeux de Bethesda qui a travaillé sur la série The Elder Scrolls estime que les attentes pour The Elder Scrolls 6 seront « presque impossibles à satisfaire ».

Lors d'une interview sur le KIWI TALKZ Bruce Nesmith, concepteur de jeux vidéo de Bethesda, a été interrogé sur le fait que le nom Elder Scrolls 6 à lui seul suscitait des attentes, car The Elder Scrolls V: Skyrim était une référence pour les jeux de rôle en monde ouvert, et sur la difficulté de contrôler ces attentes. En réponse, il a déclaré que The Elder Scrolls 6 allait sans aucun doute être un jeu incroyable, mais qu'il serait comparé à tous les jeux précédents de Bethesda, un peu comme les jeux de chaque studio sont comparés à leurs produits précédents.

Nesmith a également déclaré qu'un artiste professionnel de 30 ans travaillant sur une œuvre d'art ne peut pas contrôler les attentes car il a toute cette histoire, et il en va de même pour les fans qui veulent acheter The Elder Scrolls 6. En tant que tel, il a déclaré que les attentes des fans vont être presque impossibles à satisfaire.

Auparavant, le même concepteur de jeu avait mentionné que les systèmes de jeu Les éléments développés dans The Elder Scrolls IV: Oblivion et The Elder Scrolls V: Skyrim seront développés plus avant dans The Elder Scrolls VI. Il a ajouté que ses « empreintes digitales » seront présentes sur bon nombre de ces éléments. Concernant le système magique de The Elder Scrolls: Skyrim, Nesmith a mentionné qu'il Il a persuadé Todd de le laisser recommencer à zéro. Il a dit que Todd lui faisait suffisamment confiance pour le laisser faire, et il pense qu'il y aura probablement encore des traces du système qu'il a conçu dans The Elder Scrolls VI. Il a ajouté que ce n'était pas son idée unique, mais qu'il avait largement contribué à sa conception. Nesmithl'équipe de développement de Bethesda continuera à utiliser les mêmes concepts pour gérer la façon dont les joueurs évoluent ainsi que d'autres systèmes de jeu comme base, avec un tas de nouvelles idées ajoutées au mélange.

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